【PC游戏】from software新作《装甲核心6》,老IP再创新辉煌


3楼猫 发布时间:2022-12-09 15:36:44 作者:曦暮不正经 Language

首先,让我们恭喜艾尔登法环获得最佳角色扮演、最佳艺术指导、最佳游戏指导以及年度最佳游戏!

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不过令人意外的是,在tga上fs社并没有颁布艾尔登法环dlc的消息,而是公布了新作《装甲核心6》,即将于2023年上线!

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相比于装甲核心,很多人可能更希望的是艾尔登法环的最新消息,毕竟大多数玩家对装甲核心这一fs社老ip不太熟悉,以及为什么以来就是《装甲核心6》。其实早在宫崎英高没有进入fs社之前,装甲核心这一游戏已经问世,第一部作品《装甲核心》发售于1997年,最后一部作品是《装甲核心-审判日》,发售于2013年。

装甲核心发展简史

提到装甲核心,就不得不提到fs社前代社长神直利,《装甲核心》可以说是他的梦想之作,毕竟哪个男孩子不喜欢开机甲呢。以《国王密令》的成功为契机,神直利找到了当时的机甲大神河森正治,紧接着研发了新ip游戏《装甲核心》,宣告fs社机甲游戏的开幕。

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制作人锅岛俊文

1997年,《装甲核心》在当时大火的playstation上发售,是一款第三人称的机器人射击模拟游戏,一度体现了fs社高难高自由度的特点。《装甲核心》玩法复杂,提供高定义的机器人组装,武器装备种类繁多,拥有极高的灵活性以及高难度的敌对ai挑战,在世界各地都拥有稳定的粉丝群体。

在《装甲核心》之后,fs社又推出了《装甲核心-幻影计划》、《装甲核心-斗技场之王》、《装甲核心2》、《装甲核心3》等等,装甲核心系列游戏一直强调多样化,在续作中不断细化各种设定,激励玩家们构建只属于自己的独特机甲,直到2013年的《装甲核心-审判日》,装甲核心系列暂时落幕,直到2023年终于再出续作。

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装甲核心中的白色闪光

宫崎英高与装甲核心

宫崎英高当时初来乍到进入fs社时,首先参与的便是装甲核心系列的研发,直到后面接触到废案《恶魔之魂》,才开始他独特的魂系计划。不过宫崎英高参与的几部装甲核心,其销量和口碑都不尽人意,给人一种感觉像宫崎英高故意整死了装甲核心,赶走了制作人锅岛俊文,让社长神直利哭晕在厕所,自己摇身一变,成为fs社的新任社长,就好比黄金树侵占生命熔炉,最终统治交界地一般。也是因为这个原因,导致宫崎英高在装甲核心玩家群中的口碑一直不是很好。

看来fs社和宫崎英高都是狠角色,一个敢投简历,一个敢录用。宫崎英高在2004年进入fs社,2005年就担任了《装甲核心-最后的佣兵》的企划,2006年就当上了《装甲核心4》的总监,一个没有任何游戏经验的人能够升职如此之快,看来神直利是真看出宫崎英高这一匹千里马了,不过也许是其真正的实力,并不能在装甲核心上体现出来,在一次采访上,锅岛俊文也对宫崎英高进行了夸奖:

4Gamer:就策划而言,似乎没有 “不会这个就无法胜任”的必要技能?

锅岛:说的是呢,非要说的话,我个人更看头脑灵光以及一次性传达好需要交流事项的沟通能力吧。因为我自身是没参与他的招聘啦,但后来和《DS》的宫崎在一个组工作的时候,就感到“这家伙工作做的很好啊”了。

4Gamer:宫崎先生作为游戏开发者(ゲームクリエイター)的经历委实与众不同,乍一看像宫崎先生这样的素人入职FS社几年,就被委以制作人的重任,FS组织方式和结构的气量也是十分惊人啊。

锅岛:还有一个震惊我的事是开发团队的人数也太少了。

装甲核心与魂系列

而宫崎英高参与装甲核心系列的研发这几年,也为后来的魂系列奠定了一定的基础,装甲核心继承了《国王密令》的迷宫探索要素,而魂系列的碎片化叙事,准确来说也是是在装甲核心中发展成熟的,由于产能有限的原因,除了主要玩法意外,剧情等要素能省则省,但是又不能没有,碎片化叙事油然而生。

在由宫崎英高担任总监之后,继前作之成的魂系列隆重登场,老贼在fs社的地位也越来越高,随着前代社长神直利退居幕后,宫崎英高正式担任fs社社长,锅岛俊文等工作人员离开fs社,相较于风头正盛的魂系列,装甲核心叫好但不叫座,未来公司的长远发展,装甲核心这一ip也被搁置。

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2015年的血源诅咒

装甲核心新作其实是空穴来风,在艾尔登法环发售前,就有玩家爆料自己受到了fs社的问卷调查,里面就有关于装甲核心系列新作的开发画面,同时也有消息称fs社正在招募有机甲设计经验的人才。在艾尔登法环发售后不久,宫崎英高便透露:他们的一款新作“已经处于开发的最后阶段”,当时便有很多人猜测是装甲核心系列的新作,今天也终于在tga上发布预告,正式定名为《装甲核心6》,果然宫崎英高还是对装甲核心这一ip念念不忘啊。

虽然我并不是装甲核心的粉丝,但是对于2023年发售的装甲核心6也是充满期待,不知道这部作品会带来怎么样的反响。2023年果然是游戏大年,这2022我是一分钟也呆不下去了。

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