【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析


3樓貓 發佈時間:2022-12-20 10:15:59 作者:是水寒啊 Language

       又是在池子末期,才抽出時間來做角色攻略。本期攻略會對流浪者做一個詳細的解讀,已抽取的玩家可以看看能不能增加些新的認識;還沒抽的呢,可以酌情決定要不要抽取。


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一.角色速讀指南

首先是角色的聖遺物搭配、武器推薦、天賦加點等的方案。

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第0張


【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第1張

說明:聖遺物最優選擇還是樓閣4件套,適用於各種玩法。法器角色普攻不受卡肉影響,所以攻速加成的收益不會像大劍角色那樣打折扣。

武器的話,就得根據自身的box和玩法來了。流浪者最優的連招方式是普攻重擊結合(2A1重或是3A1重),或是純打重擊;這使得專武圖萊杜拉的回憶優勢並不明顯,尤其在打重擊的時候,就是個白板武器。

五星武器裡除了專武之外,還可以有塵世之鎖、天空之卷、四風原典;四星武器裡,主打重擊的話,嘟嘟可故事集打傷害最為穩定;流浪樂章爆發最強,但被動基本是兩輪才能生效一次。此外,實在沒有合適武器的話,昭心和忍冬之果也是可以拿來過渡用的。


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二.角色解讀

流浪者,五星風系法器角色,定位是站場主C。角色的突破屬性是暴擊率,80突破後可額外獲得19.2%的暴擊率。角色90級基礎攻擊力為328,90級基礎生命值為10164。流浪者的基礎生命值還是比較低的。自身是法器角色,基礎韌性值低,所以即使在空中,也存在被敵人給打下來的情況。

以下是流浪者的天賦解析

普通攻擊·行幡鳴弦

流浪者的普攻有3段,其中第三段有兩次傷害,但有輕微的前搖與後搖。重擊是在前方造成一次風元素範圍傷害。流浪者的主要輸出方式是開啟E技能後的普攻和重擊,此時的傷害倍率還是會基於天賦普通攻擊裡的倍率。所以普攻等級是需要升級的,並且是主要加點的天賦。

普通形態下的重擊需要消耗50點體力,但開啟E技能後的重擊是不會消耗體力和空居力的,這也是流浪者的一大亮點。流浪者的重擊前後搖小、倍率高,並且具有較強的削韌能力,也是實戰玩法中的重要輸出手段。

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第2張

元素戰技·羽畫·風姿華歌(E技能)

E技能是流浪者的核心天賦,決定了他的玩法機制。

開啟E技能後,流浪者會先造成一個風元素範圍傷害(元素附著是弱風),隨後進入優風傾姿狀態

處於優風傾姿狀態下時,流浪者的普攻和和重擊都將得到強化,強化方式和宵宮的E技能類似,都是對普通攻擊/重擊倍率的直接提升。並且此狀態下的重擊,將不再消耗體力

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第3張

處於優風傾姿狀態下時,流浪者將會持續懸浮在空中。懸浮在空中的持續時間由空居力決定(角色右手邊會有的一個綠色體力條),空居力初始值為100;角色20突破之後,E技能染水還能額外獲得20空居力。即使角色在空中時被敵人擊落了,只要空居力沒耗盡,又會自動飛到空中。

空居力的具體消耗方式如下所示:

·隨時間自然減少 空居力自然衰減的速度為10空居力/秒,正常情況下,流浪者開完E後需要10秒空居力才會自然消耗完。

·進行衝刺時 使用一次衝刺會消耗15點空居力;如果長按加速鍵進行持續加速的話,空居力的消耗速度也會加快,每秒約消耗30點

·進行跳躍時 流浪者在空中使用跳躍鍵的話,可以進一步提升其懸浮高度,在大世界探索時是一個比較實用的手段。但空居力消耗也比較快,每次使用消耗約25點空居力。

需要注意的是,空居力雖然可以看成是一種特殊的體力,但不受任何的體力消耗減少BUFF的影響。

優風傾姿狀態下的不生斷(普攻)和刀風界(重擊)傷害仍然是分別被視為普攻和重擊傷害,能夠享受到普攻/重擊相關的加成效果。也正是因為如此,開E後的普攻傷害和E技能傷害是不同傷害類似,不共享元素附著內置CD。

E技能產能方面,依靠的是優風傾姿狀態下的不生斷(普攻)和刀風界(重擊),命中敵人即可產出1顆風元素微粒,但兩次產能之間有2秒左右的內置CD。一般一次E技能持續期間,可以產出4-5顆風元素微粒。

流浪者懸浮在空中時,具有較強的跨越地形能力,普通的地形或是斜坡都可以直接通過。並且此狀態下移速較快,體力還能正常恢復。這些使得流浪者在大世界非常實用。

E技能無法在空中施放;處於優風傾姿狀態時角色無法使用下落攻擊。

E技能的冷卻時間只有7秒,冷卻時間是在優風傾姿狀態終止的時候開始計算的。想要提前終止優風傾姿狀態的話,可以再次按下E技能。

元素爆發·狂言·式樂五番(Q技能)

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第4張

流浪者Q技能是在前方造成一個多段的範圍風傷。傷害分五段,但頻率快,一瞬間即可完成。元素附著上,可以打出兩次弱風附著。Q技能的總倍率還是很高的,10級倍率高達265%*5=1325%

Q技能冷卻時間15秒,所需能量為60點。Q技能倒也沒有別的特殊的地方,是流浪者的一個爆發手段。

20級突破天賦·拾玉得花

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第5張

流浪者的20級突破天賦,可以根據施放E技能時候接觸到的元素類型,為其帶來不同的加成效果。總的來說提升效果都還不錯:水元素提升的20點空居力可以支持流浪者再打出一套3a重;火元素則是直接提升30%攻擊力;冰元素是增加20%暴擊率,也是很實用的;雷元素的話,則是直接為角色恢復元素能量,以一般的a重連招來計算,E技能持續期間大約可以額外恢復16點元素能量。

流浪者同時至多獲得2種元素對應的強化效果;有了4命之後,強化效果種類的上限變為3。

觸發強化效果的條件是施放E技能時接觸到元素,而不是非得擴散該元素。也就是說,除了擴散敵人身上的元素之外,施放E技能時角色身上有附著元素,或是E技能範圍內有元素物體,都是可以觸發對應元素的強化效果的。

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第6張

想要確認流浪者到底獲得了哪種強化的話,可以根據施放E技能后角色背後的標誌區分。各標誌會出現在除了上下方向之外的固定位置。

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第7張

60級突破天賦·夢跡一風

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第8張

衝刺消耗的空居力還是比較多的,該天賦使得流浪者適當的使用衝刺來位移或是規避傷害。該天賦給的傷害其實很低,主要作用還是作為一種位移手段,以及適當用來取消重擊後搖。

生活天賦·廻色雲弦

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第9張

和雷電將軍類似,都是減少武器突破時所需要的摩拉。不過雷電將軍減少的是長柄武器和單手劍的。


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三.玩法分析

前面也有說過,流浪者的重擊優勢很大。但專屬武器和聖遺物,又都有普攻加成的要素在。這其實也是在暗示,流浪者的主要玩法還是圍繞普攻和重擊展開。

實測流浪者在帶樓閣套,並且沒有額外空居力加成的情況下,具體的輸出手段對比如下

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第10張

以上結果是在有樓閣套的10%攻速加成的情況下測試的,實際沒有這10%攻速加成的話,會少1-2下普攻。

對比下來,其實各種連招玩法差距並不大。即使純打普攻,傷害倍率也都還不差。因為閃避帶來的傾落傷害太低,使用閃避可能會顯得有些浪費時間。

流浪者重擊削韌能力強,且是範圍傷害,優勢更為明顯有些。純重擊連招在掌握好節奏之後,一般可以打出12-14下重擊。

流浪者的普攻連招雖然輸出流暢,不吃操作,但基本都是單體傷害,缺乏對群能力。實戰中較為推薦的還是重擊連招,或是A重連招。A重連招的話,可以適當使用閃避,增加輸出的流暢度,傷害方面沒多少差距。

【流浪者使用指南】角色機制全面解讀,玩法連招等詳細分析-第11張


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四.命之座解析

流浪者的命之座,都對傷害有著一定的加成效果。但0命流浪者機制完整,對傷害追求不是特別高的話,抽個0命即可。

1命【初番,茂風流羽行】

效果:在E技能優風傾姿狀態下,流浪者普攻和重擊的攻擊速度提升10%;觸發60級突破天賦的風矢還能額外造成25%攻擊力的傷害。

關鍵指數:★★★☆☆

10%的攻速加成有說明是對重擊也生效,使得1命對流浪者的加成其實還可以。不過風矢傷害本來也不高,1命加的還不夠多。

2命【二番,箙島廓白浪】

效果:在E技能優風傾姿狀態下,Q技能傷害將依據空居力上限與當前空居力的差值,每1點可以使得Q技能造成的傷害提升4%;通過該方式最多使Q技能造成的傷害提升200%

關鍵指數:★★★★☆

前面也說過,流浪者Q技能倍率本來就高。空居力差值50點,就能吃到200%的傷害提升。該提升還是很恐怖的,200%的傷害加成效果,就加成數值而言比3個聖遺物杯子還高,還是很恐怖的。

3命【三番,久世舞夕顏】

效果:Q技能等級提升3級。

關鍵指數:★★★☆☆

直接提升Q技能倍率,算上2命的加成,還算不錯。

4命【四番,花月歌浮舟】

效果:施放E技能時,如觸發了20級突破天賦的加成,將額外獲得1種本次施放未觸發的強化效果。並且至多同時獲得3種對應的強化效果。

關鍵指數:★★★★☆

4命效果其實還是很強的,和草神的1命有異曲同工之處。流浪者的20級突破天賦加成,因為大招的傷害也高,使得即使是無直接的傷害效果的雷元素,也能帶來不錯的作用。其他的攻擊百分比、暴擊率的加成就更不用說了。

5命【末番,今昔渡來殿】

效果:E技能等級提升3級。

關鍵指數:★★★☆☆

E技能等級提升,可以更好的增加普攻/重擊傷害。

6命【祝言,霞幕傾松風】

效果:在E技能優風傾姿狀態下,流浪者主動施放的空居·不生斷(普攻)命中敵人時,將會產生以下效果。將會在命中位置額外進行一次空居·不生斷,造成原本40%的傷害,該傷害視為普通攻擊傷害;當流浪者的空居力低於40點時,為流浪者恢復4點空居力。每0.2秒至多通過這種方式恢復1次空居力,該效果在一次E技能持續期間至多觸發5次。

關鍵指數:★★★★☆

6命同時增幅了流浪者的傷害能力和作戰持續時間。傷害提升很直接,就是對普攻傷害有40%的直接提升。但這也意味著,玩法上打普攻就行,沒必要額外增加重擊連招。並且觸發的額外傷害視為普通攻擊傷害,使得聖遺物選擇上來歆餘響4件套表現更好。此外,還能共計提升20點空居力,可以增加2秒的作戰時間。不過增加持續時間只能說是如虎添翼吧,畢竟後續的時間很可能吃不到隊友給的BUFF,這種情況下都可以選擇提前下場了。


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最後,總結一下。流浪者在大世界有著優異的表現,玩法上也比較新穎,有能力的朋友還是可以抽一下的。但對於強度黨來說,推薦的優先級就沒那麼高了。流浪者的傷害能力比較吃命座和隊友的加成,所以強度上還是達不到當前的T0級別的。

文章若有說錯之處,還望大家在評論區指出來。

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