《嚴陣以待》——萌新特警與他的敵人“約翰·威克”


3樓貓 發佈時間:2022-12-03 18:03:52 作者:星a之 Language

前言

射擊遊戲想必許多玩家都接觸過,不管是自由開放以劇情為主的遊戲、還是競技與觀賞性拉滿的遊戲,又或是休閒與恐怖遊戲中參入少量的射擊,都讓玩家在遊玩時的的腎上激素拉滿。但在這些遊戲中,不管是fps還是tps,主要偏向的還是娛樂性質,在槍林彈雨中絲毫不畏懼的玩家們,沒有意識到這些是真槍實彈。

《嚴陣以待》——萌新特警與他的敵人“約翰·威克”-第0張

而少部分的硬核射擊遊戲,比如像毛子開發的《逃離塔克夫》,以及需要團隊高強度配合的《人間地獄》、或是按鍵超多的《武裝突襲》等都非常之硬核且勸退一大部分遊戲玩家。但在這些遊戲中場景都處於開放地段,想讓那些體驗狹小空間突襲的玩家略有遺憾。不過好在一款名叫《嚴陣以待》的遊戲滿足了這部分玩家,以高強度的擬真讓玩家來扮演特警,從而與匪徒展開激烈的戰鬥,同時拯救人質、拆除炸彈、收集毒品等任務。

《嚴陣以待》——萌新特警與他的敵人“約翰·威克”-第1張

擬真突襲、CQB戰術

《Ready Or Not》於2016年6月開發,遊戲的背景設定在現代美國,因為兩個階級之間的種種矛盾而爆發了恐怖主義行動。而你將扮演一名菁英反恐部隊的成員和你的隊友一起阻止恐怖分子的襲擊。遊戲在玩法上有點像《彩虹六號》,但不同於它的是,遊戲在射擊以及進攻方面都非常需要玩家之間的高強度配合,當然如果你的槍法夠好,化身為比約翰·威克還厲害的人,那遊戲確實不算太難。不過就以大部分fps遊戲玩家來說,在上手這款遊戲之後都產生出了自己白玩這麼多年fps遊戲的話語。

《嚴陣以待》——萌新特警與他的敵人“約翰·威克”-第2張

遊戲在場景的設計方面全部都是房子為主,空曠地帶的設計非常之少,這也是讓玩家在擬真的半密閉房間產生未知、恐懼、壓迫、緊張等多方情感,從而達到遊戲最初的設計目的。而應對這一舉措的最佳方案則是CQB戰術。想必玩過《決勝時刻》系列的玩家對這一詞彙並不陌生,在《決勝時刻》系列的劇情中會頻繁出現半密閉房間,讓玩家代入主角視角,聽著旁邊隊友輕微的無線電聲,以及房子裡匪徒或是平民的交談聲,都讓遊戲的沉浸感無限翻倍。

《嚴陣以待》——萌新特警與他的敵人“約翰·威克”-第3張

CQB的全程為Close Quarter Battle,翻譯過來則為室內近距離戰鬥。是各國軍方及警方的突擊隊、反恐怖特種部隊等等特勤單位配合當今的環境需要發展出來的一種戰鬥技巧及戰術模式。其實CQB的成功也因為在現代社會,室內的綁架案或是匪徒通常把據點設置在房屋內,這讓近距離戰鬥顯得尤為重要(不可能拿著火箭筒對著樓轟炸吧),而CQB也成為了特勤武裝人員的必修課程之一。

《嚴陣以待》——萌新特警與他的敵人“約翰·威克”-第4張

超強的AI,呆頭呆腦的特警

說到特警,玩家腦海中可能會聯想翩翩,各種帥氣的服裝、隊友間的默契配合、不同武器的相互搭配,最後再來個完美的收場。雖說遊戲和上述內容幾乎無差,但真要自己玩起來,可謂是要多狼狽有多狼狽。訓練有素的特警在玩家的手裡瞬間變成了呆頭呆腦,找不清路,把隊友誤看成敵人等迷之操作。加上游戲中的AI槍法非常準,簡直比特警人員還熟悉CQB戰術,什麼一人邊拉槍線邊攻擊,穿牆射擊打特警,以至於剛開始遊玩此遊戲的玩家,可能連敵人都還沒看到,就已經倒在了槍林彈雨之中。並且遊戲中的AI匪徒還會偽裝成平民,來欺騙玩家,或是詐屍、詐降等一系列操作。

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所以遊戲在團隊配合上要尤為重視,遊戲一共有多人模式和單人模式,如果你的朋友不多或是對這個沒興趣,你可以選擇單人模式來進行遊玩,隊友AI可要比敵人AI更強。合理分配隊友的裝備以及槍支、彈藥,再進入遊戲中合理的指揮隊友去哪個房間,誰先上等行為,你也可以分為紅隊、藍隊分開檢查各個房間。如果你就是喜歡和真人一起遊玩,也可以尋找遊戲,隨機加入真人遊戲的房間。不過要注意的是多人遊戲中的聯機,採用的是p2p聯機機制簡單來說就是根據房主的網絡好壞,來斷定你的遊戲體驗是否會好。不過在我進入這麼多野排的情況下,能配合起來的人相當之少,大部分情況下開麥的玩家更少,所以有朋友的儘量叫上朋友一起遊玩。

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遊戲的地圖一共有十二張,分別為白天與黑夜,不同場景中的任務、匪徒都不一樣(每張地圖的難度一共有五種選擇)。比如豪宅這一張地圖,各個都是武裝起來的保安,手持長槍身穿防彈衣,有著通訊對講機。而任務目標則是收集3張硬盤證據、逮捕重要人物,擊殺匪徒(或者選擇恐嚇逮捕),保護人質。而你在清空一個區域時,也可以按住C鍵來進行標記此房屋已被搜查完畢,以免重複檢查浪費時間。

《嚴陣以待》——萌新特警與他的敵人“約翰·威克”-第7張

武器搭配、相互配合

遊戲中的槍械不算太多,不過好在都是解鎖狀態,玩家可以自由選擇心儀的武器,不同武器的殺傷力也會不同。武器還可以修改配件,如握把、瞄具、照明都可以讓玩家在遊戲中有力的打擊恐怖分子,比如在夜圖中玩家可以選擇槍燈進行照明,也可以帶上夜視儀,裝備只有夜視儀能看見的IR紅外線。不同武器所裝配的配件數量也是不相同的,尤其是在眾多武器中榴彈發射器顯得則最為突兀。而武器子彈的選擇也不多,你可以選擇肉彈來打擊罪犯,起到不致命效果,從而逮捕罪犯獲取更高的分數。

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其次是角色本身的裝備,如果你怕死可以選擇防彈頭盔+重型護甲+防彈盾牌或是救援盾牌(DLC專有的),搭配一個高強度的手槍,比如左輪。當然這是擬真遊戲,這些裝備只是防止你死的更快而已,如果盾牌一直處於承受子彈的狀態,左下角的人物欄也是會慢慢掉血並且人物會產生眩暈的效果。所以遊戲中防彈盾牌、窺視鏡、破門錘、催淚瓦斯發射器等都有著自己的用處,玩家們需要合理的搭配才能制定一個可行的戰術,來進行突襲。

而說到遊戲中的人物欄,對於玩家的操作手感也是有著影響。比如匪徒打擊了你的左腿,你變成了一瘸一拐的狀態,而兩隻腿部都紅的話則速度變得緩慢,且開門的互動鍵會少選一個。如果是手部,在開鏡瞄準時會變得異常抖動,這對於有著高精準的罪犯而言簡直就是如虎添翼。

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重大更新、體驗升級

遊戲中有個不得不說的一點就是人質,遊戲對於人質的設定比較怪異,比如你恐嚇人質認真聽話,他就是不聽並且亂跑。這時你在地上開槍,還會觸發威脅人質的警告,總的來說就算裡外不是人。而在這一次的更新中,玩家只需要把所有匪徒擊殺,就算完成任務,人質則自動算為解救,但前提是你不能把人質給誤殺了。不過在更新中,平民聽到槍聲會自己尋找躲藏之地,而不是站在中間被玩家當成匪徒誤殺。

《嚴陣以待》——萌新特警與他的敵人“約翰·威克”-第10張

除此之外MP7在配裝菜單中出現時,漂浮在角色手中這一情況也被修復。以及新增了子彈下落和反彈,比如在子彈擊中足夠厚的表面時,就會發生掉落,如果擊中一定的角度子彈還會進行反彈。特別是以下兩點可以讓玩家的體驗更為舒服,首先是修改了敵人通過檢測物體打擊玩家的反應時間,以防止玩家在小縫隙內被穿死。其次是重新設計了反應時間,在看到玩家的第一時間不會採用一幀拉槍的手法,但同時製作組又提升了敵人對環境變化感知的改變,如果有很多噪音他們會埋伏起來(角落或者物品背後)。

武器則更新了P90、MP7、SPC9、M11等武器,並且對子彈的穿透值重新進行了設計,或許AI在穿透牆壁時傷害會降低很多。還有對聲音細節和氛圍進行了更新,AI的死亡動畫進行了改善。

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其次遊戲又推出了五張新地圖:政府大樓、數據中心、醫院、郵政中心、Ridgeine,並且對所有的關卡進行的全面優化,比如牆壁與人物相碰時會產生穿模。對所有視角效果,如槍械安裝的槍燈、紅外線和其他遊戲相關的燈光都進行了優化。修復了某些武器在發射時不會發出聲音的問題,修復了在關卡開始時可能分配某些不正確的環境參數等問題。

新增了大量的新武器特效、子彈剝落特效等。以及許多以前不會遮擋的聲音,現在被遮擋了起來,聽起來在牆後很沉悶。對許多核心聲音組件進行了重大優化,畢竟在遊戲裡,耳朵就是玩家們的另一隻“觀測者”。而在音樂方面則更新了OST俱樂部、數據中心 OST、代理OST、主菜單OST(影視原聲帶)。

《嚴陣以待》——萌新特警與他的敵人“約翰·威克”-第12張

結語

總體而言,嚴陣以待這個遊戲非常符合我對室內作戰的憧憬,遊戲中那種緊張感簡直拉滿,加上隊友之間的語音對話和戰術,沉浸感十足。遊戲目前只有PVE模式,想要進行PVP的小夥伴也不難,在大廳裡有準備好的小型場景進行玩家對戰。遊戲目前打折的售價在107元,我覺得還是很值的,想入手的小夥伴不要錯過哦。

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