文/泛泛
方今之時,吾輩身處的,是一個飛速變遷的巨大漩渦。
在來者不拒地吸入形形色色、林林總總的無數要素之後,將那些“不適合”的部分卷得粉碎,再用它們微不可見的屍體,與適得其所者共塑出不可名狀而又難以預見的未來。
如此,若你問我10年、20年後的寰球會是如何的氣象,我大概會選擇三緘其口、默然以對。
畢竟從來,對於自覺並不瞭解的事,我都是羞於啟齒的。
或許正是因此,對末日廢土、賽博龐克,以及正統科幻這樣“展望未來”的題材,我往往抱有著油然的興趣。
有賴於這種興趣,我得以注意到了《黃金魁犬》這款雖然有著和某款前不久公佈了唯一一個DLC情報的3A大作相同的“賽博龐克”底板,卻既沒有什麼名聲噱頭,又只有一個名為《序章》的短小Demo可供遊玩體驗的遊戲,也得以初窺它所描繪的“2070年”的世界。
而它身上的特質,讓即使是像我這麼個悲觀又嚴苛的玩家,也很願意為之打上一個“未來可期”的標籤。
無論是遊戲的整個音畫部分“通力合作”所呈現出的叛逆、反傳統格調,還是自劇情伊始就一以貫之,直至Demo結束的荒誕與諷刺意味,無疑都為這款尚未發售的作品在內外兩端打好了相當堅實的基礎。
再搭配上雖談不上標新立異,卻也算是恰如其分的玩法組合,安全地說,翌月發行的正式版,只要不捅出什麼大婁子,不說如今的96%+,喜提個90%+的Steam好評率還是穩如老狗的。
與許多同類主題的文藝作品一樣,《黃金魁犬》選擇了通常認知裡的“反面人物”作為主角——而且是Debuff拉滿的那種:身居社會底層,困頓潦倒,還揹著罪犯前科。甚至從形象看,身為主角的這個三人團伙也完全沒有那種令“世界聚焦”的姿采。
如果要究其原因,大約反烏托邦的精神內核裡,這樣簡單粗暴的反傳統、反規則、反權威式人設,的確是展開故事的上佳之選。
概括而言,本作劇情的序章部分,基本可以被稱作“落魄罪犯捲土重來”。
在兩年前的一次博物館盜竊失手後,名為“芬奇林竊賊團”的三人組中成功逃脫的弗蘭克和莎莉,選擇了暫避風頭。但想也知道,賺慣了雞鳴狗盜的快錢,要回歸社畜的打工日常肯定是不怎麼現實的——很快,弗蘭克就變得債務纏身。
這不,如今他就在為下禮拜就要到期的一筆大額債款犯愁呢。
不過身為主角,自然是車到山前必有路的。就在這麼個弗蘭克因為在酒吧跟人打架而被扔出門外的“好日子”裡,之前的同夥莎莉聯繫了弗蘭克,並表示是時候東山再起,去幹一票大的了。
不巧的是,碰面的地點正好就約在了弗蘭克剛剛才被掃地出門的酒吧裡。
從這裡,遊戲第一次進入到了可操作流程的部分。而首先與玩家們見面的,就是“場景調查”。通過點選相應的需要消耗一定行動點數(AP)的行為選項,玩家們可以與場景中可交互的各種要素進行互動,進而獲取到消耗品或是任務道具,並最終達成當前場景的任務要求。
比如在最初的場景中,玩家們就需要通過操作弗蘭克以“搜索電話亭取得零錢→把零錢給乞丐讓他去吃頓好的→‘借用’一下他的寶貝撬棍砸開背巷的鐵門”這樣的行動順序,來推動劇情,進入到下一個場景。
需要注意的是,如果AP耗盡,玩家就無法再進行任何需要消耗它的行為項了。而鑑於能夠實質推動調查的選項無一例外都需要消耗AP,一旦AP見底,除了選擇“結束回合”多耗一輪之外就別無他法——至少在Demo中是這樣。
而因為有了AP的限制,玩家們在進行行動時需要儘可能地做好選擇與規劃,以避免還有地方沒搜,但AP已經見底,只能多浪費一個回合的情況出現。畢竟從《序章》後半段的停車場場景中的那個“警戒條”來看,之後的遊戲內容中對玩家額外耗費回合數的情況是肯定會有相應懲罰方式的。
而在下一個場景“小巷”中,玩家們就迎來了遊戲中的第一場戰鬥。
客觀講,從目前能夠體驗到的戰鬥向內容看,《黃金魁犬》的戰鬥整體上並無太大的難度,雖然有著諸如“傷害類型”、“弱點”、“抗性”的增減傷設計,以及“蓄力攻擊”、“防守”以及“破防”這樣的存在聯動關係的機制,但總體而言,只要掌握好“調查與戰鬥共用AP”,以及“使用防守指令可以減傷加閃避回AP”的要點,至少在遊戲的前期是足以暢通無阻的。
在輕而易舉地碾過這場教學戰,並再來上一輪場景調查之後,弗蘭克終於能夠回到酒吧,和老隊友莎莉,以及新隊友蓋文碰頭了。
這裡多說幾句,莎莉這個角色的設計可以說是相當有趣的。明明體格五大三粗,卻是個對動物相當有愛心的動保人士,甚至在這段蟄伏期內,她還在某個狗狗救助收容所幹起了“正經工作”。而到了後面,當你看到她的戰鬥方式和角色技能組之後,大概就會和我一樣,得出“這大妹子對動物可比對人溫柔多了”的結論。
扯遠了,回到正題。實際上,這次“東山再起”的關鍵人物正是身為同樣是賽博龐克題材中經典設定的壟斷級公司——霍根實業公司員工的蓋文。
為了出一口對於前東家的惡氣,這位一看髮際線就知道肯定是個天才程序員(?)的仁兄計劃與弗蘭克和莎莉這兩個傳奇大盜聯手,把公司的機密偷出來賣給競爭對手——或是讓他們自己拿錢贖回去。
關於這個霍根實業公司,目前已知的就是,它是遊戲中2070年的彼時,整個星球最受歡迎的“體育”賽事——名為“國王聯賽”的鬥狗競賽背後的主辦方——以及,從莎莉口中說出的,實際上參賽的都是些“被複活的怪物”和“機械殺手”的事。
當然,大夥應該都能基本確定,霍根實業公司和它操辦的“國王聯賽”肯定沒那麼單純,其背後必定隱藏著什麼巨大的陰謀。畢竟,“賽博龐克”嘛,也算是老熟人了。
可以預見,這個“國王聯賽”肯定沒那麼簡單
這樣的劇情,除了明面上對“動物保護”的聲援之外,還包含著對如今的各類體育競賽中屢見不鮮的“禁藥醜聞”的抨擊。
甚至,在酒吧場景裡,當你操縱弗蘭克去調查牆上掛著的“霍洛韋足球俱樂部徽章”時,他還會發出感慨:
雖然是遊戲,但我還是由衷地希望不會有那麼一天
某種意義上講,其實也算是以英倫氣息最濃的足球為代表,對當下傳統體育運動受到諸如電競、AI等新浪潮衝擊的反映。
在玩通這個流程總共不到1小時的Demo之後,我的內心是相當意猶未盡的。畢竟,無論是從“形”還是“神”上看,《黃金魁犬》都是十分對味的。而對於“賽博龐克”這樣相當制式,甚至已經有些符號化的主題而言,能做得足夠對味,其實就已經成功了大半。誰讓粉絲們就吃這一套呢?
順帶一提,酒吧點唱機裡的《Video Games》和《Sister》這兩首歌挺好聽的,真的。