在黑盒写独立游戏一年后,这是我大脑发生的变化


3楼猫 发布时间:2025-05-11 15:03:36 作者:游戏巧克力 Language

这是一篇臭写独立游戏的作者的一周年回顾

2024年的5月11号,当时赋闲在家的我用这个账号写了自己第一篇游戏测评,关于《哈迪斯2》。虽然当时写得很认真,但确实没想到能上推荐,更没想到能有3.8w人看这篇半吊子的测评,而且还赚了12块的稿费。

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这份突如其来的认可激发了我开始正儿八经写测评的欲望,心想Wc,打游戏写测评还能赚钱,4w就有12块,浏览量破个100w那得是多少钱

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因为之前恰好从事独立游戏行业,看到许多好的独立游戏都被市场埋没,感觉它们很需要被人发现,所以当时就打算写的游戏都以独立游戏为主。当时想到了我很喜欢的一部电影——《阿甘正传》里的经典台词。

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恰好感觉这段台词和游戏测评刚好很接近,因为玩游戏也像吃各式各样的巧克力一样,只有自己玩到,玩进去了才知道这个游戏到底对不对你的口味,玩到好玩、有趣的游戏就自然而然地会想和其他人分享。

所以我把这个闲置了几年的黑盒账号改名成了现在的“游戏巧克力”,不知道是不是有人能Get到这个梗了。至于头像,是我自己家的猫猫啦。

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一周年的数据,也算是有点小成就

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后来我开始长期在黑盒上写独立游戏的相关内容,但写了几篇小众独立游戏以后,流量的断崖式下跌告诉我,孩子,写测评这事的水太深,你把握不住。因为小游戏完全没什么流量,写稿的收益甚至赚不回我熬夜的电费。

于是我开始边写独立游戏,变找一些有趣的热点来蹭,那一段时间内我或许是变成了“困在流量算法里的人”。于是我就写出了我这个账号开设以来最抽象,但也是浏览量最高的一篇文章。

大家确实是爱看抽象的啊(不是)。

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不过很快我又回到了持续地产出关于小众独立游戏内容的节奏中,毕竟我本心还是想写游戏测评。

虽然越写创作欲和分享欲越强,偶尔也能产出两篇小爆款的测评帖子。但早期没有形成自己的写作风格,导致写东西总是东一榔头西一棒槌,想到什么写什么,而且由于写的大多都是各种乱七八糟的小游戏,受众窄,平台也没流量,所以现在想想大部分帖子无人问津也是情有可原。

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久而久之,流量差习惯了,人也就躺平了。但你别说,放弃了靠黑盒发家致富的白日梦后,我能专心写自己想写和想表达的东西,算是为爱发电了。

我这个人玩游戏也比较慢,写东西很慢,经常一篇测评前前后后要写几个小时,写一篇推荐资讯我也经常得写1个小时,而后面跟一些作者接触,发现人家花5分钟复制粘贴商店页简介的流量比我3-4个小时写的文字还高很多,你要说心里不难受那肯定是假的。

所以中间有一小段时间我写推荐类的资讯也开始注水,但很快发现自己实在过不去心里写高质量原创的那道坎,怎么写怎么别扭,所以后面还是慢慢磨、慢慢写。

毕竟做正确的事情从来都不容易。

这期间我个人最满意的是这两篇,一篇杂谈,一篇测评,而且《恐怖黎明》是我最喜欢的游戏之一,想写很久了!

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后来从去年10月份开始,我着手写新品节的试玩推荐,算是我个人想要尝试的新方向。虽然提前一个月就要开始准备,工作量很大,但如果不笨鸟先飞的话,按我的速度很难在活动结束前整理出真正能让玩家们感兴趣的数十款游,毕竟起码要玩上百款试玩才能筛选出其中有趣的游戏。

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最后看到自己用心整理的内容得到了许多玩家的支持和肯定,让我觉得这个事情是值得长期去做的,于是就一直坚持下来。

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甚至几个月后还有玩家夸我写得认真,这种被肯定的感觉真的很让创作者开心。

我才不会偷偷截图你们的夸奖存起来!

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而写新品节期间和平时自己也会玩到一些特别喜欢的Demo,本着强烈的分享欲和创作欲,我有空也会开单篇来向大家介绍,加上当时有玩家说我是百草侠(神农尝百草),我就顺势开了一个新的系列——《神农尝百草》

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但神农自己都会因为吃到断肠草死掉,所以我有时候倾力推荐的游戏到了正式版也可能水土不服,变成赛博大便,比如《秘影曼德拉》和《牌兵布阵》,这时候百草侠就会变成找屎大王。而且平时推荐一些不合口味也免不了被路过的玩家骂。

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所以我每次推荐前都会先叠甲,而且你骂我我也不敢还嘴(小声)。不过还是要和被我影响后吃到粑粑的玩家们说声抱歉。哥们也是真没想到。

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而从年初开始,我也学着其他作者,开始写专属于自己的每月独立游戏前瞻,希望帮助喜欢独立游戏的玩家和那些被没有被人发现的宝藏游戏。这个过程其实非常有趣,就像在矿洞里寻宝一样,一稿子下去就有可能是钻石或者煤炭,时不时就能发现自己之前没听说过但是很感兴趣的游戏。

当然游戏太多,玩不过来,所以实话实说不是所有的推荐游戏发售之后自己都玩了。

有时候很希望自己是哪吒,三头六臂,一个上班,一个打游戏,一个写稿子。

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时间很快就到了3月,这时候我开了一个自己目前最喜欢的系列,专门写游戏开发幕后的故事。究其原因,或许一方面是我从小就很喜欢听故事,讲故事,另一方面则是因为自己也是独立游戏从业者,希望大家能够看到作品背后默默付出的开发者们的故事。

没想到这个系列也受到了不少玩家的喜欢,衷心感谢大家的支持。这个系列我也会长期做下去的,不过因为要收集很多资料,有的游戏还得从头去玩,所以产出会慢一些。

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好了,以上差不多就是我这一周年创作的心路历程了,也不知道有多少人能看到这里。

但如果你能坚持看到这里,真的真的真的很感谢你。

我的文笔一般,审美也不是很好,但写的每一个字和每一段内容都是注入了自己的情感和汗水

我希望自己能写出更多优质、有内涵、有思考的评测和推荐内容,帮助更多好游戏被玩家们所看到,把自己对游戏的这份热爱传达给每一位玩家。

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最后请允许我再重新介绍一下自己。

这里是游戏巧克力,一个专注于独立游戏的创作者,喜欢写宝藏的独立游戏(大作就看情况啦),热爱分享游戏台前幕后的故事。文笔或许不好,但感情足够真挚。

希望你能从我的作品里找到适合你的游戏。

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游戏就像一盒各式各样的巧克力。

每个人喜欢的口味不同,自己觉得好吃好玩,才是有价值的。

希望能自己能诚实地、谦逊地和大家分享好玩、有趣的游戏。

本文由小黑盒作者:游戏巧克力 原创
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