嗨,我是把子~
自PUBG上線以來,熱度一直都是很不錯的,至少目前也沒有什麼能與之媲美代替的遊戲出現。
◆PUBG和PUBG(手遊)在全球用戶喜愛的韓國遊戲(PC、手遊)類別裡排名第一
據統計,此次調查涉及亞洲(中國、中國臺灣省、日本、印度尼西亞、越南、印度)、美洲和大洋洲(美國、加拿大、巴西、澳大利亞)、歐洲(英國、德國、法國、意大利)、中東和非洲(阿拉伯聯合酋長國、沙特阿拉伯、南非、埃及)以居住在等4個地區18個國家用戶為對象進行了調查
以18個國家的整體得票率為準,PUBG 在PC領域以12.5%的得票率排名第一,PUBG在手遊領域以23.7%的得票率排名各領域的支持率排名第一
從國家來看,PUBG在中國(34.9%)、印度(17.8%)、德國(16.5%)、加拿大(11.9%)、澳大利亞(11.8%)、沙特阿拉伯(8.0%)、阿聯酋(7.6%)等7個國家排名第一,PUBG手遊在除中國臺灣省以外的其他17個國家均排名第一
有趣的是,比起2022,2023年PUBG手遊領域受眾群體和喜愛程度大幅增加了
粗黑體的都是PUBG,括號裡的數字是佔比,單位是百分比
KRAFTON認為,全球用戶對PUBG的喜愛度增加的原因是平臺及服務的擴張和各地區的針對性戰略,比如2022年通過免費遊玩,降低入門門檻,新用戶持續湧入,保持增長勢頭,還有恢復印度市場也起到了關鍵性作用
另外,以各種服務更新和新地圖榮都的發佈為契機,去年12月最高同時連接人數突破62萬人,迎來了第二個全盛期
而PUBG手遊作為一款應用商店搜索就能方便下載的手機遊戲,以各地區當地針對性營銷戰略親近用戶比如和龍珠、蜘蛛俠、黑袍糾察隊、咒術回戰等人氣IP,以及與邁凱倫、布加迪、瑪莎拉蒂等多種車輛品牌的合作內容,獲得了用戶的支持
(聯名確實能帶動粉絲投入,希望PC端也能有這些人氣IP聯名!)
比如最近又聯名了比較火的露比
◆ 大型賽事也被認為是用戶喜愛度增加的原動力
PUBG和PUBG手遊以各種國際賽事吸引了全世界粉絲的目光,值得一提的是,去年PUBG最權威的世界大賽“PUBG全球錦標賽2023(PGC2023)”在大決賽3天內累計觀看人數約108萬人次,票房大賣!
PUBG手遊也是唯一一個作為第19屆杭州亞運會電競項目舉行的韓國遊戲
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