格鬥遊戲,一個對我而言充滿了回憶的詞語,我和它的接觸要追溯到初中時期,在昏暗的房間裡,伴隨著乒乒乓乓的敲擊聲,和三五好友一起打著97,真的是很開心,時光荏苒,偶然聽說的的街霸6給了我再一次接觸格鬥遊戲的契機
格鬥遊戲的高競技性是其他類型遊戲所替代不了的,那種拳拳到肉的爽感,看著一套套連招在自己手下飛舞,是充實且快樂的,我當然明白格鬥遊戲的門檻,也做好了大量練習時間的準備,可當我練習了一整個下午,卻被所謂的現代玩家打的潰不成軍時,我承認我有些破防了,以前足以自傲的連招與必殺,在此刻不過是一兩個鍵而已,那些在訓練房一拳一腳的重複,那些一個指令一個指令的探索,那些時間又算什麼呢。
“現代模式到高段位由於拳腳的缺失,會不再有優勢”他們是這樣說的,可對於有些人而言大師意味著終點,生活的壓力已經不允許我有太多的自由時間,我喜歡那種菜雞互啄,然後一點點進步的感覺,可現在的環境下,遇到現代玩家,既便勝利了,也得不到什麼感受,我知道我很菜,說這些也很偏駁,我明白即便沒有所謂的現代,我也會被一些經典玩家打的一敗塗地,可我至少知道自己缺失的是什麼不是麼
“格鬥遊戲的意義在於搓招麼?我不清楚這個問題,只是我的心裡還有著一點執著和對過去的懷念,或許就在今天之後,我也會投身現代的懷抱,但我永遠對入門時堅持經典的玩家保持尊敬,因為他們在通往成功的路上選擇了一條更艱難的路,那些站在紅利上的現代玩家,你們沒有資格去嘲笑他們的固步自封,他們並不是別無選擇,他們只是有所堅持”