巖田聰訪談錄:《薩爾達傳說:時光之笛3D》原開發團隊訪談 Part 4-4


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 08:10:05 作者:御宅學 Language

這就是《塞爾達》 

巖田聰:在我的印象裡,《時光之笛》明確了塞爾達系列的精髓。
青沼英二:是的,所以《時光之笛》後再做這個系列就好難。(笑)
巖田聰:是呢。(笑)
青沼英二:我現在製作塞爾達時還會想,做《時光之笛》是真的很辛苦,但也是一段無比美好的時光。就像剛才說的,我們做的東西史無前例。
巖田聰:也沒有可以橫向比較的遊戲呢。
青沼英二:所以完全不知道做到什麼程度才是好。(笑)
巖田聰:不知道截止日期是什麼時候,也花了不少時間。(笑)
青沼英二:啊,真是對不住。(笑)
巖田聰:不用,當時我在另一家公司工作,沒有理由向我道歉啊。(笑)
所有人:(笑)
青沼英二:我們在《時光之笛》裡反覆試驗,遊戲一天天成形,我們也很開心。“啊,這個也做好啦”,就像這樣每天都在不斷積累成果。
河越巧:比如看到劍可以劈開告示板時,我就非常感動。
青沼英二:是宮本先生在大家都很疲倦時,加入了這個小趣味。(笑)
小泉歡晃:這一段的程序是SRD的森田(和明)先生[17]寫的呢。告示板不會一下子裂開,還會輕輕地浮在水面上。宮本先生看到之後就說“這就是《塞爾達》”。
巖脅敏夫:他確實說過。(笑)
小泉歡晃:我記得特別清楚。
巖田聰:不只是劈開告示板,《時光之笛》還有很多好玩的地方,讓第一次玩的玩家會想問這是什麼,這裡要怎麼玩。河越先生,為什麼您覺得自己能製作出這樣一款遊戲呢?
河越巧:我覺得一部分原因是開發人員的無畏精神。我們逐漸熟悉了N64的硬件性能,興奮地測試著各種可能性。“這個可行,那個行不行。”我們就是以這樣的想法和行動為遊戲添加了許多內容。
青沼英二:是這樣沒錯。
河越巧:換句話說,就是在前人沒有跨入過的領域裡,我們抱著一定能夠成功的想法前進。
巖田聰:您剛才說的無畏確實很重要,你們這群人在開發遊戲前並沒意識到這麼做可能會失敗或開發需要很長時間等問題(笑)。
青沼英二:確實沒有意識到。
巖田聰:你們當時是相信N64無所不能,就勇敢地前進,將好玩的東西統統放到遊戲裡,消除矛盾之處,創造出一個充滿各種樂趣的世界。
河越巧:而且和我剛才說的月亮落下一樣,許多東西都是偶然組合出來的。
青沼英二:確實如此。
大澤徹:所有人都工作得特別忘我,突然“遊戲就做好了”。
青沼英二:我們完成了很多完全沒有想象過的事情。
河越巧:開發時也有很多特別幸運的事情。
巖田聰:開發團隊每天都有興奮的發現,遊戲就是這樣完成的吧。
大澤徹:每天都在說“這是您做的啊!那我也要加油了”。
青沼英二:比如很多人在為我創造的只有三角形和四邊形的世界添磚加瓦,我看著這個日趨真實的世界,心裡無比高興。
河越巧:因為大夥當時都很年輕吧。
青沼英二:您這話接的,我不知道怎麼回答了。(笑)
所有人:(笑)
巖田聰:今天的人裡面,最年輕的是小泉先生吧,製作《時光之笛》時,您是多大來著?
小泉歡晃:我當時是二十六七吧。青沼先生您呢?
青沼英二:我肯定過三十歲了。
小泉歡晃:(認真的表情)我是年紀最小的啊,感覺很不自在,不敢說話了呢。
青沼英二:啊,您別騙人了!您一向說話最不留情面。(笑)
​所有人:(笑)
小泉歡晃:我是這樣的人嗎?(笑)下次的訪談錄大概會有春花(良紀)先生和(瀧澤(智)先生,他們當時都是二十出頭,工作熱情非常高……那次開發時間有兩年半吧。
巖田聰:非常忙碌的兩年半呢。
小泉歡晃:這麼長的開發時間,按說我們都應該感覺要窒息了,但卻沒有……
青沼英二:沒有窒息呢。
小泉歡晃:我幾乎每天都加班到深夜,卻完全不覺得苦。
河越巧:還是大家當時太年輕了吧。(笑)
大澤徹:每天都不一樣讓人很快樂吧。
小泉歡晃:是很開心。
巖田聰:每天都能看到巨大的變化,就這樣堅持了兩年半。
青沼英二:是的呢。
小泉歡晃:總體上工作是件愉快的事,不過那一次應該是最充實的時光了。當時我們都非常任性,給不少人添了麻煩,但確實是特別開心。
青沼英二:不能說是任性,應該是堅持己見。
小泉歡晃:不好意思。
青沼英二:沒事。(笑)
大澤徹:所以我在想,如果能以現在的陣容做《時光之笛》的續作,那該多開心啊。
小泉歡晃:啊,不要,您饒了我們吧。(笑)
青沼英二:大澤先生,不要隨便開這種玩笑啊。(笑)
所有人:(笑)

十三年後 

巖田聰:那最後,《時光之笛》在十三年後就要回歸了,各位有什麼想說的嗎?先從巖脅先生開始?
巖脅敏夫:好。我只玩了一會任天堂3DS上的《時光之笛》,但是《薩爾達傳說》龐大的世界還是一下就吸引了我。
巖田聰:這麼龐大的世界就在手掌裡。
巖脅敏夫:是的,世界就在手裡。所以我希望各位都能在《薩爾達傳說》的世界裡暢玩一番。
青沼英二:我剛才也說過,在《時光之笛》的開發過程中,我們每天都有實質的進步,遊戲世界也漸漸完善,非常開心,希望各位玩家也能夠感受到這種開心的心情。
巖田聰:創作者的心情通過遊戲傳達給玩家。
青沼英二:是的。3DS版的《時光之笛》又進一步增強了我們以前的快樂,我希望玩家們能夠感受到這一點,用3DS版在這個廣袤的世界裡冒險,或許還會有新的發現。
巖田聰:玩過N64版的玩家可能還沒有玩透這個遊戲。
青沼英二:有可能。我們做了很多奇怪的東西,希望各位能夠發現啦。
河越巧:雖然這一次是復刻版,但遊戲在不同的方面都有升級,單純地升級畫面和讓遊戲更華麗都不能讓玩家找回當初的感動。這一次的復刻版可以用祼眼3D玩,玩家能夠以全新的方式體驗這款N64上的精彩遊戲。
巖田聰:河越先生也玩過3DS版的《時光之笛》了嗎?
河越巧:是的,玩過了。我非常驚訝,看到自己製作的地形,我想說“啊,原來是這樣的啊”。
巖田聰:因為您也是第一次看到3DS版本吧?
河越巧:是的。N64時期,我大概知道完整的地形模樣,但要在腦海裡想象實際的樣子。看到3DS版的地形,比如海拉魯平原後,它的模樣和距離感都更清楚了。
青沼英二:是的,我也很驚訝。
巖田聰:開發人員都很驚訝啊。
河越巧:這是十三年後的發現。
巖田聰:原來如此。那麼小泉先生呢?
小泉歡晃:其實我很怕接觸這一次的3DS版,因為再看到自己十三年前的工作成果,怕是會發現很多讓自己不敢看的東西。
河越巧:我也是這麼想的。(笑)
小泉歡晃:這次的3DS版是東京那邊做的,他們要讓我檢查一下。我猶猶豫豫地玩了一下,發現林克非常帥氣啊。
巖田聰:是的。(笑)
小泉歡晃:林克的設計與《時光之笛》時相比發生了巨大的變化。以前是圓鼻子呢。
巖田聰:他的鼻子是特徵之一呢。
小泉歡晃:當時我的太太說“任天堂的角色的鼻子都很有特色,但沒有一個帥氣的角色嗎?”我聽了之後很是吃驚。
巖田聰:(笑)
小泉歡晃:於是做《時光之笛》時,我作為林克的設計師,就讓他變得更帥了一點。
青沼英二:啊,所以您太太喜歡林克嗎?
小泉歡晃:是的。(很肯定)
所有人:(笑)
巖田聰:十三年後才露出水面的真相啊。(笑)
小泉歡晃:我剃掉了林克的一點鬢角,增高了鼻樑。
巖田聰:鼻子變窄了。
小泉歡晃:是的,讓他戴上耳環,變得更時髦。但太過帥氣的角色不是任天堂的風格,我就給他穿了件女式內衣。(笑)
青沼英二:啊,那個是女式內衣?(笑)
小泉歡晃:是的。外面林克穿的是綠色的衣服,戴著帥氣的手套,但是裡面穿的是女式內衣。不過看到3DS版的林克後,我覺得製作得更精良了,心裡十分高興。希望大家能看到這個更帥的林克。
大澤徹:我還沒有玩過3DS版的《時光之笛》。不是因為小泉先生說的“恐懼”,而是我想作為一名玩家買來玩。十三年前我們做的遊戲,這次又有哪些變化,我非常期待經過他人之手改造的《時光之笛》。
巖田聰:大澤先生覺得好像吃了時間膠囊一樣吧。
大澤徹:是的。我和塞爾達系列的緣分只有《時光之笛》,我自己已經盡力了。而十三年後的今天,我再去重新審視這款遊戲,或許會發現很多地方我並沒有盡力,所以我也很期待,迫不及待地等著發售的那一天。
青沼英二:(懇切的語氣)我很羨慕。
所有人:(笑)
青沼英二:我參與了《時光之笛》之後所有塞爾達系列的開發工作,所以並沒有這種心情。已經有點煩了啊。(笑)
大澤徹:這是青沼先生的職責啊。
小泉歡晃:青沼先生要不要替我做一款馬力歐啊?
青沼英二:好啊,啊,不!
小泉歡晃:我來做塞爾達,這樣您就能開心地玩了。
青沼英二:不要(肯定的語氣)。
所有人:(笑)
巖田聰:今天怎麼感覺像是在開同窗會啊。(笑)
大澤徹:真的像同窗會。(笑)
巖田聰:今天和各位聊了很多話題,謝謝你們陪我聊這麼久。
​所有人:謝謝。
​[17]森田和明是SRD公司的董事和京都分公司的社長。作為程序員,他參加過《薩爾達傳說》系列和馬力歐系列等多款遊戲的開發。
​​​翻譯:@RED韻
​原文:點擊跳轉

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com