【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?


3樓貓 發佈時間:2024-01-04 16:43:42 作者:hjyx01 Language

最開始被《雪境公園》吸引,是因為它一個非常意識流,但又有著一種詭異神秘美感的PV:

收到來自彷佛久別親人的來信,親切的召喚你去往某處,號稱你的到來可能讓“計劃”成功,世界是一片淡漠的雪白,霧氣籠罩了過去,還有未來,只有鐵軌上的列車,循環往復,但不知道它來自何方,以及會開往何處。

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第0張

來信的人,邀請你一起看電影——但這又是一種意識即將消散的那種詭異,老式的攝像機和膠片旋轉著,但熒幕上是真實存在的世界麼?觀眾是世界的造物者麼?你又選擇了怎樣的命運詭計?

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第1張

對於這樣的故事,可能絕大部分人的感覺是:看不懂——不過看不懂就對了,本作設定了一個感覺有很多東西可以深挖的世界觀,類似於SCP的“基金會”旗下基本是殘存的機械文明,而名為“孤兒院”的組織其中豢養的是各種以“信息素”為生的女孩(所以是複雜人還是什麼的),野外造物則是形態可怖的怪異......加上白雪皚皚以及失去生機的世界,感覺是一種末世狀態下的文明救贖之路,但這也僅僅是我個人的猜測,真正的答案,或者還有待劇情的向前推進才能解答。

最開始是因為艾米很符合我的XP

當然,說了這麼多劇情如何如何,真正讓我有反應的還是隨著故事中艾米的出場:黑色的西裝長裙,猩紅色的內襯、皮帶、頭髮的挑染,還有潔白的襯衫,加上姣好的面容和凹凸有致的身材——我一向對於這種美貌好身材的制服美少女不能自持,艾米自然也不能例外。

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第2張

不過要問她特別在哪,大概是看起來和遊戲的天氣一樣冰冷的“性冷淡”氣質——但清麗可人、秀外慧中,讓人忍不住有攻略她的慾望。

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第3張

整個《雪境公園》的畫風,大概都可以歸納為蘿莉控和“性冷淡”氣質,所以我特別喜歡這個難得的御姐,然而做好了看看妹子順便過過劇情準備的我,卻沒想到要面臨的,是十分硬核的卡牌戰鬥。

風格有點像爐石,但站場卡牌配合和套路克制很重要

《雪境公園》的戰鬥,給我的第一感覺是:“臥槽,《爐石戰記》?”,因為:

(1)初始費用為1,每輪增加1,和爐石一毛一樣

(2)基本卡牌價值,就是1費1攻1血、2費2攻2血......依此類推,然後有特殊技能類似於直接打臉的會虧身材

(3)在三格的區域裡,玩家放入棋子,如果對面有敵方棋子就揍它,沒有就打敵人的臉,把它的血量揍到零就算贏——當然,遊戲中的設定是精神值,也就是打到敵人san值歸零就贏了

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第4張

有一點反直覺的是:其實各個平臺卡牌遊戲千千萬,但是借鑑《爐石戰記》這套模式的遊戲卻是屈指可數,所以對於我這樣一個《爐石戰記》老玩家來說,上手還是非常EZ的,不過它雖然展現出了更多,屬於自己的玩法特點。

第一點特色在於玩家選擇的“指揮官”擁有可以隨回合數和特定條件升級的技能

比如以我最愛的艾米為例(遊戲種包含5位指揮官,技能樹各異),她的初始技能是(1)時空靜滯:製造一個攻擊敵人1點傷害自然自毀的裝置,(2)執卷誓章:對一個單位造成1點傷害。在第3和第5回合,執卷誓章這個技能可以無條件升級到造成2點傷害和3點傷害;

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第5張

但是如果你達成了一些額外條件,比如“本場戰鬥中造成過5次傷害”,那麼可以獲得2級時空靜滯——把傷害降到0,獲得時空靜滯裝置,雖然看起來是“打了白打”,但它除了獲得對敵人單位造成傷害的裝置以外,還可以獲得傷害標記,這樣就和新獲得的技能“傷害倍釋”可以形成combo——對一個單位造成兩倍傷害標記的傷害,消耗所有傷害標記。而如果在本場戰鬥中獲得過三層傷害標記,那麼就可以解鎖的第三條升級線路:獲得新技能“時空凝結”——還是把傷害降到0,但是獲得同等數量的傷害標記,還有combo技能“傷害增幅”——消耗全部傷害標記,讓下一次本方單位的傷害增加同等數量,因為遊戲中存在一些可以攻擊多次的單位,所以這條路線與其配合毫無疑問是相當強裡的。

第二點特色在於陣亡的卡牌會回到牌庫

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第6張

且很多卡牌擁有特殊回墓地特性,比如孤兒院的卡牌“月光”,特性是“每次發動輪迴,本局局內攻擊力和血量永久提升1點”——換言之,如果能只帶這張牌,且帶一大堆,感覺就autowin了。當然不可能,因為卡組至少需要帶10種卡牌,且總卡組不能超過30張卡牌。

第三點特色在於遊戲中存在兩種費用機制

就是能量和“信息素”,所有機械單位和真-人類只需要能量就可以召喚,但相對來說,這些單位的機制和互相配合的花活也比較有限,最實用的是對面敵人攻擊力-1、“如果場上存在機械單位,獲得+2/+2”和“獲得'穩定'特質後血量+2”,類似的BUFF效果——當然,遊戲中的特效其實超多,類似於《爐石戰記》的進場戰吼等等。

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第7張

另一些單位需要吸收“信息素”才能登場——這類單位掌握起來有難度,因為需要“吃掉”現有的怪才能產生新怪,高級單位甚至需要“獻祭”掉已有的所有單位,不過它也有自己的優勢,就是往往技能十分強大,而且信息素單位往往存在比如友軍戰死自己加屬性、加信息素、敵人全體降攻擊等強大效果,從卡組上限來說肯定是更高的。

第四點特色是遊戲的”打臉定勝負“是拉鋸戰

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第8張

你打敵人的臉,你血量增加 = 造成的傷害,所以這是一個rush優勢很大,但隱忍也挺容易翻盤的遊戲,當然,類似於《爐石戰記》,沒有平穩的費用,很容易被偷雞打死、沒有制勝的手段,也很容易被後期拖死。

還有一點是遊戲比較獨特的卡牌養成機制

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第9張

遊戲中的卡牌養成比較有特色的是“技能繼承”——高級卡最多兩個技能,低級卡可能是白板,不過低級卡可繼承的範圍要廣的多,所以可能一個精心調校的低級卡組相對無腦堆高級卡戰力反而更有優勢。

最後一點特色是敵人擁有一排“預備行”

我方有一排可用,敵人是有兩排,其實第一排沒了第二排頂上,不過這也是我最大的槽點——

道理我都懂,可是能不能把我放卡的位置加一排啊?

遊戲的劇情挑戰,很快就開始展現出不低的難度:比如在1-4-1敵人中路出現一個巨無霸,捱打雖然會減攻擊力,但是打死了也會重生,我方唯一的選擇只能是中路不停填炮灰,那麼問題來了:

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第10張

就是敵人有兩排空間,但是我只有一排,這樣的結果就是前期我卡著點用費用時還行,但是後期,我需要增強自己場面時,因為沒法把費用變成“預備隊”,那麼在自己能戰場時往往只能乾瞪眼,但是場面沒了,一回合又往往鋪不回來,所以道理我都懂,可是能不能把我放卡的位置加一排啊?。

很對胃口的畫風,以及確實有點東西的卡牌遊戲

【PC遊戲】準備來《雪境公園》看看妹子,結果它居然想讓我認真打牌?-第11張

總得來說,《雪境公園》儘管是一個多端遊戲,帶來了一些問題,比如對PC端的適應不佳,鍵盤完全沒用。不過難得的,在卡牌上玩出了很多有新意和有挑戰的元素,加上引人入勝的劇情和對我胃口的畫風,總體體驗還是不錯的,不過目前的劇情是真有點難,也希望遊戲正式上線之後能有更多的朋友交流打法思路,帶來更多有趣的卡牌組合套路。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com