噬骸能量塊費用:0
首先解釋一下噬骸能量塊,這是一張和本大爺還沒有輸一樣,每回合可以打出一次的0費手牌,會棄掉我方費用最高的牌並且給一個有效骰,如果在聖骸獸出戰的時候打出還會提供一充能,這個價值是相當高的,很難想象這是一張0費牌的效果,還好只能給聖骸獸充能。
每回合結束時,聖骸毒蠍會自動向牌庫頂的10張牌中洗入兩張噬骸能量塊,一般的過牌快攻在第二回合結束時總共過10張牌沒什麼問題,不過還算不上太穩定,因此還需要進一步加強過牌,才能儘快把這兩張能量塊撈出來。
一個樸實的3雷傷,並且在牌庫頂頭兩張生成1張噬骸能量塊,這樣很容易就能把噬骸能量塊抽上手。不過僅僅上手一張能量塊是遠遠不夠的,而且自身技能沒有補充過牌能力。聖骸毒蠍戰技太多次也很吃虧,缺少額外的數值收益,因此其實是一個比較弱的技能。
看到這裡使我想起了一位故人,這個元素爆發和可莉的元素爆發如出一轍,在棄兩張能量塊的情況下輸出的傷害與節奏是完全一致的。
如果自身過牌足夠強,能夠棄三張能量塊的話,相當於每個能量塊轉化為了2雷傷,收益是巨大的,有機會打出連續的元素反應,況且聖骸獸的充能飛快,因此限制傷害的主要因素就是過牌,如何加強過牌是聖骸獸體系的核心問題。
費用:1雷骰
僅1費就能瞬間在手裡生成一張噬骸能量塊,而且自產自銷,打出後還能過一張牌並且再洗一張能量塊,正好補上了一點聖骸毒蠍缺乏的過牌能力,這對展開節奏的幫助是巨大的,值得滿編。
這一部分我主要想討論一下聖骸毒蠍能不能單走的問題,想必大家已經看到還有一張聖骸獸新角色卡了,雙聖骸獸的情況一會兒再提。
首先必須明白,往牌庫裡面塞牌意味著會更難抓到原本攜帶的牌,而聖骸毒蠍由於其偏快的進攻性思路,是很需要連貫的過牌鏈來支撐進攻節奏的。
噬骸能量塊讓牌庫變得臃腫,並且棄掉手牌一般會導致手中資源減少,很容易影響中期過牌鏈的維持,聖骸毒蠍的戰技還會加劇這一情況,而天賦牌也僅僅是做到不虧牌。聖骸毒蠍單走的時候,噬骸能量塊生成得還特別慢,得有天賦牌加戰技一次的情況下才能比較快地在手中積攢三張能量塊,這對牌序也提出了要求。
因此想讓聖骸毒蠍單走其實是不太支持的,很容易就把手牌打沒了。當然不排除存在一種合理構築能夠在充分過牌的同時發揮出聖骸毒蠍單走的元素爆發價值,這裡就不再探索了。另外用噬骸能量塊去棄置阿佩普的綠洲守望者的喚醒眷屬我也不推薦,這樣牌庫裡塞的牌有些太多了,會互相干擾,這裡只推薦雙聖骸獸的配隊。
推薦配隊:
聖骸毒蠍、聖骸風蛇、吞星之鯨
聖骸毒蠍、聖骸風蛇、林尼
總的來說,聖骸毒蠍是一位駐場型副C,服務於聖骸獸體系,主要負責提高噬骸能量塊在牌庫中的密度,擁有連續創造大量雷元素附著的能力,有發動元素反應爐的潛力。