以下內容含有輕微劇透
“人生有八苦,愛別離、怨長久、求不得、放不下……”
小蠻施展迴魂仙夢,和逍遙哥哥靈兒姐姐一起重新在餘杭鎮經營客棧,歡聲笑語齊聚一堂,有人做飯有人跑堂,有人種菜有人採購,無不令人快樂。
仙劍系列真的是老ip了,趁著玩遊戲和工作的空隙,又重溫了一下仙劍的電視劇~不得不說仙劍奇俠傳還是那麼經典:仗劍為情,千里走江湖。
《仙劍客棧2》是充滿情懷的,雖然尾巴游戲時間還只有6小時左右,但大體來看應該仙劍1-7的主角都會出現,而且沒有什麼爭鬥,基調是溫馨休閒的,那就足夠了。
接下來跟著尾巴的視角穿梭時空,來看看《仙劍客棧2》當中到底發生了什麼吧~
客棧完全體
懷舊Q版的畫風
《仙劍客棧2》使用了萌態的人物形象,初見時就讓人覺得哦~這一定是一款很可愛的休閒遊戲,不會有負擔的去遊玩。
初見:小蠻與女媧娘娘
值得注意的是,人物在對話的過程中會隨著對話內容的改變變換顏表情和微動作,這也算是官方為數不多的細節之一了。
有點像某飛車的貼圖表情
客棧背景單從平面角度來說還不錯,該有的東西還是有的,只是一開始我只有兩張桌子也需要空這麼一大塊地方嗎?看起來顯得我好窮哈哈哈哈(不過一開始本來就沒錢)。
地方大小是一樣的,通過後續解鎖升級裝潢
人物本身的建模還是比較精細的,衣服細節也處理到位,不過在動作動畫上製作組就沒有下功夫了,客人上桌時幾乎沒有過渡,坐下吃飯也沒有任何動畫,感覺像是做了一半,以這個畫面實力來說,何至於此。
我坐了我又沒坐
我吃了我又沒吃
上頭催眠的音樂
遊戲的配音與畫風相得益彰,萌系語音包拉滿,人物幾乎做到主劇情全配音。
人物表情奠定了輕鬆歡樂的遊戲基調
倒是《仙劍客棧2》的背景音樂讓我想起了玩《枕邊少女》時的感覺,音樂比較單調但是很上頭,我家隔壁那位甚至跟著哼了起來。
一起吃元宵
歡樂熱鬧的劇情
《仙劍客棧2》的劇情比較碎片化,沒有主線,基本都是仙劍系列裡的一些小梗,畢竟經營客棧本身就是平淡瑣碎的,人物後續幾乎都會出現,可解鎖的內容其實也比較多:除了普通客棧所需的菜單,還有劇情插圖可以解鎖,御靈也基本都是會有劇情加持,裝備的話主要通過探索獲得。
炒飯=乞丐最愛
除了普通的主線解鎖劇情之外,還可以通過解鎖後院的約會來推進劇情。
觸發劇情增加十點好感度
瘋狂點擊櫻花創造氛圍
目前尾巴經營的好感度還沒有到能觸發什麼動作或者劇情的程度,有解鎖的小耳朵們可以在下面交流討論哦~
猜燈謎(糖葫蘆梗)
百無聊賴的玩法
那作為遊戲,其實最重要的還是玩法,在這點上《仙劍客棧2》做的並不好。
整體玩法給尾巴的初體驗感覺就像以前初中玩的4399經營類小遊戲,無非多了個去市場採購東西,但這個採購地圖有和沒有也差不多,只有一條街,且商品只能購買不能賣出。
餘杭鎮
其中添加的小遊戲,只有兩種玩法,並且規則非常繞,尾巴本來以為是類似某炫舞那種感覺,其實還是屬性碾壓,後期尾巴基本上都不玩小遊戲,遊戲給的獎勵也不多,聊勝於無,就放棄了。
跑堂戰
新手教學怎麼說呢,乍一看好像挺完整的,但很多剛需並沒有提到,例如客棧打烊時的星級評定規則、打烊之後的訓練席位解鎖、客人數量是否與節日是否與每天統計的詳細有關(因為每個客人的菜品偏好不一樣,如果可以得知客人數量,就可以提前設定招牌菜,增加利潤)等等。
詳細統計
最最最難受的是,自動不是全自動,手動不是全手動:
首先從客棧開始,客棧內部佈置是升級自動填充修改,連桌椅板凳都無法改變;
說是經營客棧,實際上營業時間就是有空位狂點接待、沒菜婉拒就完事了,跑堂做菜全部自動分配,我想手動都沒有選項,有時候想分配拿手菜都無從下手;
接待/婉拒
後期有了掌櫃自動經營,客人給了小費還得我手動點,不點馬上就消失,掛機都掛不順心的;
農場種菜收菜都是一鍵,不用澆水施肥,還不如某農場偷菜好玩;
右上角一鍵收穫
探險完全沒有可玩性,也是全自動,連圖都不給,就一個頭像在那裡,中期搜的東西不如我請一天員工的錢多,我請個人500,探險搜刮406,請來的人還不能探險,探險和去買菜的還不能是同一個人;
探險地圖
研究菜譜和力量速度升級就更不用說了,所有人同一個動作且只有一個動作,那好歹情懷約會來點東西吧,不觸發劇情的話,約會也是幾個模版草草了事……
emmmm……
寫在這裡
《仙劍客棧2》前期玩法單一,大多數人包括尾巴都是抱著後續解鎖更多內容而重複遊玩下去的,遊戲推進的進度偏慢,如果你是仙劍粉,單純衝著各色人物可以齊聚一堂,可以等等黨趁著打骨折入手(現在這個68的定價真的不值),如果是對遊戲玩法抱有期待的小耳朵們,建議多看一些測評對比或者等待後續更新吧,不足的地方有很多,打著情懷的幌子割韭菜屬實有點過分了,做成手遊我覺得還可以,搬到端游上的話內容太少,不足以支撐大家守著電腦去遊玩。
情懷黨的勝利?