成為遊戲玩家不需要玩遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 12:32:25 作者:Kun_鯤 Language

9月1日0點,星空的媒體測評解禁,在距離一般玩家能夠遊玩還有數個小時的情況下, “玩家群體”中就已經形成了對於星空的負面評價,儘管評價的人中有99%以上並沒有玩過這個遊戲
這是正常的嗎? 是的,這很正常
因為作為“遊戲玩家”去評論遊戲並不需要玩遊戲
相較於短視頻、電影、動漫,遊戲是一個門檻極高的娛樂活動,首先它需要特定的設備,手機遊戲需要手機、電腦遊戲需要電腦、主機遊戲需要對應的主機,甚至手機和電腦需要有著高於平均水準的配置。此外傳統遊戲玩家眼中的正經遊戲大多為買斷制,需要玩家預先付款。這些原因都導致玩遊戲具有較高的門檻
即使你有資格進入遊戲,邁過了門檻,也不代表你就能夠玩遊戲了,遊戲的遊玩成本是很高的。首先是時間成本,即使是劇情流程較短的FPS遊戲,也有著6個小時以上的主線流程,遠超一般的電影、動畫,流程長者甚至多達兩、三百個小時。而有時,你甚至連花費時間的資格都沒有,有些遊戲會存在對玩家能力的考驗,當你能力不足時遊戲便無法進行,有時你為了獲取這些能力就需要額外的幾十、上百小時的努力,這點在對抗類遊戲中尤為的明顯
遊戲是這樣一種複雜的娛樂,那我們為何會相信遊戲玩家有很多?
因為玩遊戲很難,但是成為遊戲玩家很簡單
前面我們所說的關於玩遊戲的討論只存在於你需要玩許多遊戲,玩各種各樣的遊戲的時候,但是很多遊戲玩家其實只玩一個或幾個特定的遊戲,或者某一特定的類型或許系列。如果一個人只玩一款,玩了幾千個小時那他是遊戲玩家嗎?基於時間來看他當然是,因為他已經花費在遊戲上幾千個小時了,但是從數量上看他只玩了一個遊戲,就給人一種他不怎麼玩遊戲的認知,而這種類型的遊戲玩家佔據著玩家群體的大多數。實際上,因為遊戲的區別度和差異性極強,即使是遨遊遊戲海洋的資深玩家也難以做到面面俱到,設想一下你要求一個人既能精通Dota2,有非常擅長歐陸風雲,還能在CSGO中槍法出眾,還每天刷各種手遊,這實在是過於困難了,絕大多數玩家還是傾向於只遊玩特定的幾個或者幾類遊戲
另外,還存在一種“泛遊戲玩家”,他們可能玩遊戲,也可能不玩,但是他們熱衷於遊戲相關的視頻或直播,對熱門遊戲如數家珍,對於遊戲的要點、特色也頭頭是道,他們可以說是隻看影評的電影愛好者,但是遊戲可以只看別人玩就能夠完全體驗遊戲嗎?顯然是不可能的,一個典型的例子就是回合制遊戲,回合制的玩家應該懂得回合制遊戲有著獨特的樂趣,但是為何視頻網站的評論中極度不喜歡回合制遊戲呢?因為回合制遊戲看得人無聊。這種玩著有趣看著無聊的例子在遊戲的世界中比比皆是,但是看別人評價遊戲時卻不知他是玩過還是看過。
“玩家群體”如此的多樣,但在我們討論時卻是將其抽象成了毫無差別的被稱為“遊戲玩家”的對象
這是我們再來回看近年國內互聯網中存在極大爭議的遊戲,《2077》 《星空》 ,被“玩家群體”認為是垃圾遊戲的它們真的那麼爛嗎?現在《星空》我還玩的不多,就以《2077》為例進行說明,在B站的評論中被認為是絕不推薦垃圾遊戲的《2077》,即使是在BUG極多的首發時期,也不是一個一無是處的垃圾遊戲,甚至可以說是能玩以上,可以說是好玩的遊戲,當然正如前方所論述的,這種認知是基於我的認知的主觀評論,但是這種認知存在就說明《2077》是有其受眾,有其愛好者的,但是為何會成為無人敢說好的模範級垃圾遊戲呢,在我看來是因為在其宣傳階段,廠商、粉絲都將其作為不分類別、不分受眾、客觀全面的神作遊戲來宣傳吸引了各種定義下的“玩家群體”,而其成品有存在許多缺陷,結果就是它優秀的地方只能有差別的被其受眾所認知,而其不足卻無差別的被所有玩遊戲和看遊戲的人所認知,最終導致形成了垃圾遊戲的共同認知,進而裹挾了其相關的評論
如此,無效的信息佔據著遊戲的討論空間,這一現狀短期內相比也不會有所改變,不過我還是希望尋找一種能夠儘量被避免無效爭執評價遊戲的方法,以下是一種我認為更好的推薦遊戲的方法,它由三個部分組成:1、遊戲的類型或者遊戲的進行方式 2、這個遊戲使我獲得樂趣的原因 3、這個遊戲阻礙我獲得樂趣的部分。這是一種極為主觀且不全面的遊戲評價的方式,但是正因其主觀也使得我們得以避免在定義遊戲好壞的客觀標準是陷入爭執

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