近日,游戏媒体gamerant发表了一篇文章,探讨《羊蹄山之魂》的地图可能会遇到的难题。
文章认为,《对马岛之魂》以其壮丽的开放世界和多样的环境设计给玩家留下了深刻印象,而其续作《羊蹄山之魂》面临着一个关键挑战——如何在以北海道羊蹄山为背景的世界中,避免环境单一、重复的设计。
《对马岛之魂》的成功之一在于其岛屿设置带来的环境多样性。游戏中的对马岛分为三大区域,每个区域内又包含了40种不同的生态环境,包括森林、沼泽和冰雪覆盖的山区等。
这种独特的设计,使得玩家在探索过程中几乎不会感到疲倦,始终能发现新的视觉和玩法上的变化。然而,《羊蹄山之魂》所设定的环境——北海道羊蹄山及其周围地区——可能会面临与此相对的困难。
文章指出,与《对马之魂》的广阔岛屿不同,《羊蹄山之魂》以羊蹄山为核心,可能难以呈现同样丰富的地理和生态差异。游戏的第一支预告片展示了大片绿地和密集森林,若开发者选择只集中在这一地区进行探索,可能会让环境显得单调,缺乏变化和新鲜感。
为了避免这一点,《羊蹄山之魂》可能需要引入动态天气系统、不同的生物群落,甚至是一个实时变化的年度周期,以确保玩家能够在每个季节中看到不同的景观和天气变化。
例如,游戏中的树叶可能会随着季节变化而变色,类似于预告片中呈现的景象。但尚不清楚,这些季节变化是否与游戏的故事情节相关,或者是否会在游戏中以实时动态的方式呈现。
《对马之魂》虽然设有季节变化,但并未在实时环境中有所体现,而是通过剧情进程来改变季节。而如果《羊蹄山之魂》能够在这方面进行创新,实现一个实时的年度循环,将极大增强环境的多样性,使玩家感受到一个不断变化的世界。
文章最后总结道:
无论如何,《羊蹄山之魂》必须在环境多样性上做到精益求精,以满足继承《对马之魂》高标准的期望。虽然羊蹄山及其周围的自然景观本身就非常壮观,但如何将这些景观与丰富的生态系统、动态天气和年度周期相结合,将是该游戏能否脱颖而出的关键。对于玩家来说,一个充满变化和探索欲的开放世界,才是最能让人沉浸其中的魅力所在。