《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS


3楼猫 发布时间:2022-12-25 15:03:53 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第0张

《异星前哨》是由【云蟾游戏】制作并发行的一款兼容了生存与守塔要素的即时战略游戏。游戏讲述未来世界,人类生存资源枯竭,不得不向未知星球进行探索。陌生的环境下,我们必须面对各种未知的各种异星生物,凭借最初始的资源,开始搭建前哨基地,建立一片新的生存之所。

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第1张

游戏开始画面

以时间为驱动的生存类RTS

《异星前哨》与之前传统RTS相比较为不同,属于生存类RTS,也可以说是偏向于塔防类的玩法,游戏从操作上降低了新手玩家的门槛,侧重点主要在自我的发育上,没有复杂的微操,需要不断搭建防御工事、采集资源、部署各种兵种,用来抵御一波又一波的异形入侵,在一局中就可以让玩家体验到游戏乐趣和爽快感。

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第2张

建造、采集、生存

《异星前哨》与《亿万僵尸》的游戏目标与玩法上较为相似,都是以时间驱动的生存RTS,玩家面对的是一波又一波的敌人进攻,再加上随时可能有的偷袭。其实在之前经典RTS游戏的玩家自制地图中都也有类似玩法。

游戏只有PVE模式,没有PVP的资源争夺,所以与经典RTS不同的地方是资源运营体系增加了关键性资源和时代性资源,让玩家在游玩中对资源的运营需要策略性的规划,如何让资源平衡产出、如何规划有限土地,这成了游戏中关键的游玩方式。

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第3张

抵御攻击

游戏主要分为生存和防守两类玩法:

其中生存主要是获得资源、建造建筑、部署兵种抵御入侵,到后期时会有成千上万的异形入侵,在交战时极为爽快,节奏也非常紧凑,在画面的视觉上也较为震撼。

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第4张

成群的异形进攻

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第5张

成群的异形进攻

防守玩法相当于闯关一样的感觉,抵御一波异形入侵就可以获得随机奖励,这个玩法无需采集特殊资源,也就是玩家无需考虑资源平衡产出,只需要合理搭配每关奖励即可获胜。

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第6张

防守玩法

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第7张

防守玩法-奖励选择

当然这2类玩法地图上都有着首领的设置,击杀首领和特殊怪物都会有奖励可以获得。

游戏中不仅仅这些,还融入了一些肉鸽玩法,并且加入了英雄设定,不同的英雄对应的阵营不同,可以建造不同的建筑、率领不同的兵种。在肉鸽玩法中主要是体现在游戏结束后,不论失败还是胜利,让玩家在完成每局游戏时都可以获得经验值,提升指挥官等级在军械库解锁补给,这些补给可以提供给英雄、建筑、兵种、资源等不同的强化。哪怕玩家在局中失败了也不会毫无价值,重整旗鼓重新来过。

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第8张

军械库奖励解锁

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第9张

军械库也有解锁皮肤

侧重点不同带来了不同的游戏体验

《异星前哨》的美术风格属于科幻类,在设计上放弃了复杂的家园感,更加侧重于战斗的游戏。玩家可以在战场中,阵型拉扯、分队破阵、多单位搭配组合,加上爽快的打击感给游戏带来了丰富的战斗体验。但这里要批评的地方就是建模有很强的塑料感。

本作侧重于战斗,舍弃了经营体系,所以在游戏中有着英雄的设定,此类设定也较为创新,不像《红色警戒》中谭雅、尤里只是强化后的普通单位,而这类设定更像《魔兽争霸》中的英雄单位,只是不需要考虑装备相关问题。

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第10张

建造兵种

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第11张

英雄技能

我们在上面也提到过本作的RTS属于生存类,与传统RTS区别没有多国对抗的系统。人类为了种族发展的同时,异星球上的异形也会随着时间而改变,有着厚实的装甲覆盖了它们的躯壳。在游戏中异形的种类也非常多,比如可以引爆自身的异形、防御力较低但移动速度很快的异形等,在这些背后还有异形首领,有着高范围攻击、疯狂的攻击欲望、特殊的技能等着玩家。

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第12张

成群的异形

在英雄设定中——

比如【雷顿中校】,在属性上较为均衡,在建造上设备类型齐全,在资源采集与防御上有优势,英雄本身与作战单位都偏远程攻击,但生存力较弱。

【“链锯”博德】在建造上无法建造围墙,运营方面难度较高,有着独特的作战单位的强化设施,形成强大的机动战力,英雄与作战单位大多是属于近战攻击,属于高输出高防御型英雄,在生存能力上较强,再加上能抗能打给兵种BUFF,在异形大军来袭时混合作战还能有特殊BUFF效果,越战越勇,但虽然战斗上较强,运营方面需要有点经验的玩家。

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第13张

英雄选择界面

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第14张

英雄选择界面

吐槽

游戏目前玩法还是与《亿万僵尸》较为相似,希望能加入更多自己本身的特色系统玩法。

在建模上的风格较为塑料,包括兵种单位、建筑、异形、场景等,也有着玩星际争霸的感觉,如果在美术风格上有着自己独特的元素和较好的建模那么游戏必定成为一个有特色的游戏。

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第15张

关卡选择

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第16张

生存关卡

《异星前哨》爽感十足的科幻风RTS-第17张

防守关卡

结语

《异星前哨》目前在EA阶段,在完成度上还算可以,是一部比较期待的生存类RTS作品,如今RTS没有以前年代那么火,制作组还能保持着这股热情产出了这款小众的RTS游戏,还是比较佩服的。如果游戏在后期继续打磨,加入特色玩法和元素,加入更多细节要素相信可以成为一个非常有意思的RTS+生存游戏。喜欢这类游戏的玩家,对生存+RTS喜欢的话,那么这游戏值得体验。


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