前言
以傘為翼,渡夜色長空;
以傘為盾,御千擊百斬;
以傘為槍,破詭譎陰謀;
《槍傘遊俠》,一部來自於《貓咪機器人 Gato Roboto》開發商doinksoft的最新力作,遊戲融合了動作、射擊、平臺跳躍、銀河惡魔城等諸多要素。
主角手持一把無所不能的傘槍,為了復仇,逐漸陷入一起驚天漩渦之中。
開場
傘在文化作品中的應用
傘作為日常生活中的必備品,在文化作品中同樣也有著精彩的演繹,電影中傘既可作為防具,也可作為殺人利器,《王牌特工》中就出現了一把傘槍結合的高科技道具。
遊戲中的運用也有很多,多數遊戲將傘作為了飛行工具,《碳酸危機》則以傘為主題設計了一個極具創意的傘人關卡。
《碳酸危機》創意關卡:傘人
《槍傘遊俠》從遊戲名就已經點明瞭主題,劇情開始,野外採摘的男主發現家中失火,匆忙趕回卻只發現家中空留妻子屍體和一把奇怪的傘槍,於是男主帶著傘槍踏上了復仇之旅。
亦傘亦槍
設計巧妙的傘槍系統
本作是一部小體量的動作遊戲,但製作卻非常精良,遊戲中動作、武器等要素都基於這把傘槍展開而來。
傘槍的輸出方式和霰彈槍一致,每次可裝填一發子彈,雖然初始的換彈時間不算慢,但後續還可以就攻擊力和換彈速度來做進一步的提升。
接下來是防禦操作,按下對應按鍵後,槍頭會展開為傘,可以抵擋各種攻擊,適當時機防禦的話還會反彈回敵人的子彈,俗稱“傘反”。
彈反子彈
傘槍還能為角色提供一系列額外動作和機動性提升,按下衝刺按鍵角色會展開傘向前衝刺,向上衝刺時還能突破牛頓的棺材板獲得額外距離提升,持續開傘則能慢慢滑翔,提供長時間的機動能力。
此外,傘槍還能在水下衝刺、鉤住索道滑行、鉤住繩索擺盪等,可以說一傘在手,天下我有了。
傘槍射擊
漸進式對話與抉擇元素
《槍傘遊俠》的玩法結合了諸多要素,劇情方面分為了復仇的主線和一系列需要自行探索的支線。
這些內容大都需要玩家跑圖和NPC對話來推進,值得一提的是,本作的對話系統很有意思,NPC通常都有額外對話,觸發不同對話後,其它NPC的對話內容也會有所改變。
任務列表
此外遊戲還加入了一些分支選項,比如任務完成後玩家可以選擇將道具交給不同的NPC,此舉會演化為不同的後續內容。
中期有個Boss,打敗後還有選項要不要殺掉,不同的選擇也會各自發展為對應內容,能在一部小體量獨立遊戲中加入抉擇設定,而且影響後續內容還是蠻值得稱讚的。
邪惡儀式
爽快的關卡切換與折磨的跑圖體驗
本作的畫面以棕灰色為主,輔以鮮豔的血紅色和科技藍,整體看上去有種復古質感。
幾個大關卡之間以列車連接,從呼叫列車到坐上到站的整個過程,表現力非常強,絲毫不拖泥帶水。
過場
地圖設計則綜合了平臺跳躍和類銀河惡魔城的設計思路,但是對比列車功能,存檔點卻少了重要的傳送,此舉導致跑圖的情況頻繁出現,特別是做一些支線任務時長時間的跑圖簡直是折磨。
關卡設計
結語
《槍傘遊俠》思路明確,以傘槍展開的內容恰到好處,漸進式對話與抉擇內容豐富了冒險旅程,各種克系Boss也頗具挑戰性。
除了一些支線上的細微瑕疵和跑圖體驗,整體表現出的質量非常優秀,是一部值得一試的爽快作品。
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