【PC遊戲】國產恐怖新遊《轉厝》試玩報告


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 10:27:14 作者:菜鳥小戰童 Language

各位觀眾老爺們大家好,我是戰童。

最近,我受到《轉厝》官方的邀請,提前試玩了《轉厝》的遊戲DEMO,在經過了大概一個半小時的試玩後,我結束了這段短暫的旅程,故事在一處非常驚險的情節下戛然而止,至於要不要在發售後第一時間購買,我想還是要再等等。對於這款遊戲,想說的話很多,這裡簡單的和大家聊一聊。

【PC遊戲】國產恐怖新遊《轉厝》試玩報告-第0張

在STEAM的遊戲簡介上,《轉厝》描述自己是一款中國本土題材的2D橫版卷軸恐怖懸疑解密遊戲。

相信類似的遊戲,這幾年大家也見過不少,不過《轉厝》與其他國產遊戲不同的是,本作的配音採用的是閩南語,雖然筆者從小在北方長大,但閩南語配音一下就把我拉到了潮溼溫暖的南方小漁村,代入感這方面可以說做的相當不錯,至於閩南語配音的質量以及發音是否標準,還是等評論區的大神來做評斷吧。

【PC遊戲】國產恐怖新遊《轉厝》試玩報告-第1張

除了閩南語配音以外,本作運用了大量的手繪動態漫畫代替遊戲的過場動畫,在以2D為主的遊戲中,如何在過場時展示人物動作的細節,以及角色神態的變化,一直都是遊戲創作者的難題,做的不好很容易讓玩家感受不到角色的變化,想做得好又需要非常強的技術力,所以《轉厝》選擇的這種過場方式既討巧,又非常能展示遊戲想要表達的劇情,同時在漫畫中補充細節,可謂是一舉多得。

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我相信,喜愛中式恐怖遊戲的玩家,最關心的一定不是配音,抑或是遊戲的過場方式,如何在遊戲中感受到獨屬於中國的恐怖感、壓抑感,才是此類遊戲的核心。

【PC遊戲】國產恐怖新遊《轉厝》試玩報告-第3張

讓我很欣喜的是,在《轉厝》DEMO中,jump scare在本作中使用的非常剋制,大部分時間裡,玩家所感受到的是一種既熟悉又陌生的壓抑感,以及由劇情所引發的詭異感。

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比如,與世隔絕的島上小鎮,神秘的邪教組織,奇怪的宗教儀式,以及東瀛忍者與自己的身世等等,遊戲以女主安珍的視角出發,似乎在尋找著無數塵封在歷史中的真相。

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看到這裡,相信大家對遊戲已經有了一個基礎的瞭解,想要試試的玩家可以在steam直接搜索《轉厝》,遊戲的DEMO是免費體驗的,大家都可以去試試。

但我下面還是要對遊戲中一些比較平庸的地方做出說明,在我看來,《轉厝》的解密雖然在“中式”上下足了功夫,中國獨有的中草藥、針灸、華容道等在遊戲中都融入瞭解密環節之中,但謎題的設計有些過於簡單,實在讓人感受不到破解迷題的樂趣。

【PC遊戲】國產恐怖新遊《轉厝》試玩報告-第6張

【PC遊戲】國產恐怖新遊《轉厝》試玩報告-第7張

其次,就是在DEMO中登場的BOSS追逐戰,QTE的方式雖然簡單,但如果能與演出效果結合起來其實會大大增加代入感,但可惜的是,DEMO中的追逐戰完全不能讓人腎上腺素飆升,一方面是難度比較低,QQ炫舞能跳過2星曲子的都沒啥壓力,一方面是死亡動畫太簡陋,沒能給人以感官上的不適。

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以上,就是我對《轉厝》DEMO的整體感受,總的來說,本作的閩南語配音、漫畫式過場、以及有關於中式恐怖的塑造都讓人眼前一亮,不過較為平庸的Gameplay可能是本作肉眼可見的短板,至於遊戲的核心“劇情”,就只能等完整版推出後,再一探究竟了。

【PC遊戲】國產恐怖新遊《轉厝》試玩報告-第9張

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