【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测


3楼猫 发布时间:2022-03-18 13:27:40 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Aki / 韩雪雪 撰写

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第0张

前言

玩了mhr之后,我最直观的感受是:“当年我在mhw里花的那30多个小时到底都玩了些什么?”(上述问题只针对我自己)

其实一开始提到让我去玩mhr的时候,我是格外拒绝的。

因为我满脑子想的都是自己在那个完全没有血条的世界(没有血条就很慌)里开荒时追龙半小时砍龙十分钟的痛苦,而且说好的一起玩最后大家全咕了,双刀修脚在我这里也真的就是修脚(这人是真的一点技巧都没研究过),回忆起来真就是一把辛酸泪。

唯二的慰藉是我那沉默寡言(或者应该说是无数次欲言又止)的苍蓝星,世界第一工具人,她被我捏出了一张神似广末凉子的脸,还有——让我时刻想套麻袋的艾露猫。(真正的Aibo.jpg)

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第1张

光看截图都觉得自己的心要化了,虽然是mhr的猫猫

不过若是究其根本,这种痛苦无外乎还是当年没能成功对上电波罢了。

这也直接导致我在mhr里看什么都觉得新鲜,玩什么都像是在过新手教程,虽然凭借自己近几年(几乎不存在)的ACT游戏底子在村庄任务前期也能勉勉强强带比我还新的新人跑一下集会所下位(二人坐牢警告),但依旧难以掩盖我当年确实属于纯白玩的惨痛事实。

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第2张

我打赌主角当时脸上的表情绝对是拒绝的hhh

虽说《怪物猎人》系列并不主打剧情,但mhr的整体氛围给我的感觉却确实还蛮舒服的。

一方面炎火村的村民们各自都有着鲜活的动作细节(比如打年糕的猫猫和敲大鼓的猫猫),另一方面他们至少知道要把主角当人看(雾),哪怕流程依旧是那个“现在需要你来做这个”“接下来需要你来做那个”的模式,但工具人在这里却要换个说法,得说成是在大家的共同呵护下从首屈一指的强者(家里蹲)逐渐成长起来的村庄的骄傲(工具人)。

而且村长不惜抬出祖传宝刀也想试图把主角培养成太刀厨的行为有谁不感动呢?(不敢动,不敢动)

(择日不如撞日,炎火村的下一任工具人就是您啦.jpg)


“妈妈快看,我也会空战啦”


【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第3张

由于我本人严格来讲算不上是怪猎粉,所以目前的进度也就只是停留在清完了全部村任务的HR20阶段。(在活动任务里提前摸了一下图标看起来不太聪明的霞龙的我看着HR20紧急任务有点慌)

就我所体验到的内容来看,mhr的难度曲线设置的还是蛮合理的,虽然在村任务起步阶段提前打集会所下位等同于主动坐牢,但清完村任务之后再进集会所任务基本上不会有太大压力(即没有断崖式提升),至少对我来说算是能成功完成从

怪物(名词)猎(动词)人怪物(名词)猎人(名词)的过渡,可以说是格外称职的新手村了。即便之后依旧会因为各种各样的原因回归到怪物(名词)猎(动词)人的阶段,但我起码爽到过,因此也不算太难受。(除了孤狼受苦版百龙夜行)

只不过我是真没想到村6星最后一个任务居然要打过雷神龙才能解锁,好狠的心。

(说起来,关于“雷神龙”名字的发音,村长说的是雷【らい】神【じん】龍【りゅう】,而双胞胎说的是ナルハタタヒメ, “风神龙”也是風【ふう】神【じん】龍【りゅう】和イブシマキヒコ,而“炎火村”和“祸群”的发音一样都是【かむら】,就还挺奇妙的。)

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第4张

殴打孕妇(不),双重意味的白刀子进红刀子出

在武器方面,我延续了自己当年mhw的遗志(?),再次成为了一名修脚师傅。虽然Demo略显受苦(双刀-1-2警告),但正式版的动作手感是真的棒。(pc版刚发行那几天不知不觉就玩了25h)

首先,新加入的翔虫系统使得开荒容错率得到了提高,受到攻击时可以及时通过翔虫受身调整身位,避免被压起身(结果变成了自选方位用脸硬接攻击)。而mhr的搓背也不再大程度依赖台阶(这就是你变成完全对猎人武器的借口?),替换技带鬼人空舞或者虫云纵就能原地实现无限搓背,虽然前期伤害是低了点,但打起来是真的格外快乐。

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第5张

虽然你在龙屁股附近磨刀的样子很慌张,但你搓背的时候真的很靓仔

这么说吧,我在鬼泣5里用上4只背键都不能舒舒服服打完一整套的空战居然就这样在mhr里格外轻松的实现了,这波啊,这波属于是直接帮我圆了几年来一直意难平的空战梦,感谢你,Capcom。就是吧…这一套搓下来我手里可能就只剩下两个刀把了…

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第6张

另一个让我觉得惊喜的点则是主角居然有配音了。虽说剧情过场动画中依旧只是表情丰富的欲言又止止言又欲(表情管理带师),只能在狩猎场景听听(这就已经很知足了!),但这至少证明了玩家角色的猎人是有声带的,已经称得上是科学研究的重大突破了(雾)。

而且主角也在游戏初始便完成了我这辈子可能都可望而不可即的猫狗双全的人生赢家梦想(福木兔:所以爱会消失对不对.jpg),虽然女角色的身材…确实是母猩猩了那么一点点吧。(尤其是那对刚健朴实强劲有力的大腿)

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第7张

总体来讲,翔虫,牙猎犬和福木兔的存在使得开荒及狩猎体验得到了很大程度的提升。

初一进图福木兔就能向主角实时回报怪物位置的设定省去了主动跑图收集痕迹的麻烦(导虫:我就这么失业了?),使玩家能够更加专注于狩猎本身(路痴玩家的福音);可以作为高速移动手段使用的牙猎犬能够使玩家更快抵达目的地,哪怕这些略显活泼的龙爷爷们喜欢跨区域开溜,玩家也能在短时间内快速抵达下一战场(就是一边按着rb移动一边喝药容易喝错);而翔虫则是在提供了提升输出流畅性的翔虫技的同时,也能使玩家到达正常情况下难以到达的位置,收集更多资源与手记。

再加上mhr还有个基于翔虫的御(操)龙系统,触发地盘争夺的时候是真的有点好(混)玩(乱)。只不过这边砍着砍着,那边大老远跑过来一只龙,相互间摸几下,摸完必有一只要跑远的设定无论怎么看都像是在刻意突出游戏中有这么个主打机制,可能这就是历经了人工干预后的生态吧。


百龙夜行:做得挺好,但下次别做了


【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第8张

百龙夜行算是贯穿了游戏始终的一条线,反正就是“啊,百龙夜行要来了”,“噢,百龙夜行来了”和“好耶,百龙夜行解决了,但还有后续”的流程,总之不管出了什么问题,往古龙身上一推就全都完事了。

所以封面上这位怨虎龙先生它实际上就是个背锅侠(毕竟连古龙种都不是),也不知道这个封面怪这个位置是不是历来都是作为补偿机制存在的只有背锅侠才能坐上的地位的象征。

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第9张

其实第一次进到百龙夜行模式里我就觉得挺眼熟的,好家伙,这玩意不就相当于是把当年打熔山龙流程中的那一小段继续展开做成新玩法了吗,而且我是真没想到自己居然在怪猎里还能玩出兽人必须死的感觉来…(如果觉得这种描述不太舒服,那必定是因为我知识浅薄,提前说句抱歉)

就是吧,这么个模式好玩是好玩,收益也不算低,但单人打起来是真的受苦,紧急任务霸主青熊兽的时候差点在物理层面上给我直接送走,孤狼猎人实锤不配。都说百龙夜行四人躺赢一人坐牢,但是在大家都在环的时候我上哪去找队友啊。(摸鱼你还有理了是不是)

但是反击狼烟发动时候的伤害是真的带感,所以说,村长啊,我拿祖传宝刀跟您换一面反击铜锣背着去狩猎好不好哇,我保证一天刷到HR100,多给您抓几只龙回来。(别做梦了)


最后的碎碎念


【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第10张

毋庸置疑的是,无论是场景还是整个游戏的背景设定,mhr的和风氛围确实塑造的蛮不错的,而且人家还真就为了这个以百鬼夜行为原型的百龙夜行硬是画了个百龙夜行绘卷(loading界面也是),可以说是格外认真严谨了。

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第11张

泡狐龙超可爱!

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第12张

然而下一格它就变成这样了

而且我也真的蛮喜欢怪物初次登场时的能剧唱腔演出,虽然一开始听着确实挺吵的,但后面是真的越听越上头,感觉自己好像在看压迫感极强的恐怖版动物世界短片(不),截图键基本上从头一路按到尾,每一帧都不想错过。(那你录个视频不就得了?)

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第13张

总之,若是抛开其定价不谈的话,mhr肯定能算得上是个好游戏,毕竟简化却并不会显得格外苍白的各项机制与优秀的动作手感使得它对新人(我)格外友好,哪怕是孤狼猎人(我)也能够充分体验到游戏的乐趣,反正将它作为入门作肯定还是蛮适合的啦。

但是,可以百龙夜行,不要百龙夜行!

(为啥就不能加个单人模式,看不上孤狼猎人是吧,哼。)


最后是一些诙谐瞬间。

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第14张

就,我看我好友列表的上传的结算图都可帅了,结果到了我这,结算图除了丢球还是丢球(上图算是丢的比较好看的),为数不多不是丢球的情况则是直接化作一团光或是卡进龙的身体里。(见下图)

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第15张

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第16张

光污染是吧?

而任务完成的动画过场有时也会格外的好笑,比如角色居然能直接穿模卧进落穴陷阱里。

所以说,那玩意底下为什么会是空的啊…就这质量真的能抓住龙吗,是不是你们和龙联合到了一起来演我这个家里蹲猎人啊(笑)?

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第17张

【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第18张



【PC游戏】空战龙骑士的过劳式成长路——《怪物猎人:崛起》评测-第19张

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