【Switch】把靈異要素做到極致的日本國民RPG,我就服《寶可夢》了


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 13:04:46 作者:t哥小站 Language

【Switch】把靈異要素做到極致的日本國民RPG,我就服《寶可夢》了-第0張

最近在玩《寶可夢 珍珠&鑽石》的復刻版,玩到白岱森林,還是想起經典的森之洋館,和它的恐怖傳說。而仔細一想,這款被稱之為“全年齡兒童向”的“日本國民遊戲”《寶可夢》系列,其實幾乎每一代都會散發出一些,不容易察覺的恐怖要素。而越發到後面的作品,在靈異要素的添加中更是非常用心,一些恐怖要素背後被玩家推理出很多虛空的故事,更是令人毛骨悚然。看似可愛的寶可夢遊戲,其實背後卻隱藏了不少恐怖要素。

“萬惡之首”的紫苑鎮

【Switch】把靈異要素做到極致的日本國民RPG,我就服《寶可夢》了-第1張

初代《寶可夢 紅&綠》時代,寶可夢塔所在的紫苑鎮,可謂是一切靈異要素的起始之處。最初的《寶可夢 紅&綠》擁有聽起來令人不安的BGM,並且整個主線就感受出令人不詳的氣息。而和PC上方的NPC對話,他會說出,“我看到你的右肩有一隻白色的手……可能是我看錯了”的令人毛骨悚然的臺詞。

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而往寶可夢塔上走,儼然就是一個寶可夢的墳墓,並且在這裡有,有被火箭隊害死的嘎啦嘎啦的靈魂擋住你的去路,必須用希爾芙的眼鏡才可以看穿幽靈的本體。這也是非常明確的,在故事中描述“寶可夢的死亡“和“幽靈”的劇情,之後基本不會有寶可夢的幽靈直接出現,而只會有幽靈系的寶可夢。

【Switch】把靈異要素做到極致的日本國民RPG,我就服《寶可夢》了-第3張

而在這裡的主線劇情中,進入寶可夢塔之後,也會有更叫人耐人尋味的部分,就是你的宿敵會出現,並且和你說,“你來在這裡幹嘛,難道你的寶可夢死了嗎?”,這似乎在暗示著,他來這裡是因為他的寶可夢死了才來這裡的。而和他戰鬥,會發現他隊伍裡的拉打不見了,我特意觀察了之後幾代寶可夢的走勢,宿敵這個角色一直會登場,但一般不會更替自己的寶可夢隊伍,只會增加新的夥伴。所以初代《寶可夢》的這個細節,真的是叫人細思極恐。

初代的這個靈異氣息十足的劇情主線加上當年令很多人留下恐怖陰影的BGM,讓之後的製作組幾乎在每一代都留下了這樣有點可怕,而且比較隱性的靈異要素。

陰森的森之洋館

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其實在經歷了初代《寶可夢》的紫苑鎮之後,GEN2和GEN3並沒有增加什麼可怕的靈異要素,但是到了GEN4,製作組按耐不住了。在初代《珍珠&鑽石》中的白岱森林裡,封印了一個藏在故事主線之外的森之洋館。這個洋館沒有主線故事,並且需要居合斬的技能切開擋住道路的樹木才能進入,通關的時候路過這裡還進不去,到了之後拿到居合斬就可以進去了。但也並沒有主線劇情,裡面的BGM陰氣十足,我覺得是《寶可夢》系列最嚇人的BGM之一。

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森之洋館中,到處都是左右對稱的設計,但卻在中央的迷之石象的地方卻不是左右對稱的。

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一個房間裡會留有可疑的留言,並且一間房間裡,會有一副畫像,你走到哪,它的視線就跟到哪,當時可把我嚇得不輕……

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而當你在獲得全國圖鑑之後,在晚上到達森之洋館的某個房間中,調查房間裡的電視機,電系、幽靈系的寶可夢洛特姆就會出現,捕捉它!它可以躲進各種家電中,變幻形態。

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而最可怕的就是,在樓下的大廳,有時候會出現一個老頭的身影在洋館中飄過,他移動的時候腳不會擺動,是飄過去的,而在另外一個房間,你可以看到一個小女孩的身影,當你去那個房間找小女孩的時候,她就消失得無影無蹤……

而在這個恐怖的洋館裡,我們可以撿到技能機器“替身”……是不是細思極恐?而這個森之洋館當然在復刻版的《珍珠&鑽石》中也有登場,但修改了一些細節。

據說森之洋館的原型是北海道的一個凶宅,真有這個地方。

惡夢的房間

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同樣是GEN4《珍珠&鑽石》時代的特殊事件,在美央市,也就是圖書館的那個城市,有一件沒法進去的房間,通關之前一直是鎖著的,如果獲得官方發佈的特殊道具,就可以進入其中,房間裡有一個男人……和一張床(我想歪了),和他對話後,主人公會躺在床上,然後醒來……

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會突然被傳送到“新月之島”,傳來可怕的BGM,並且可以捕捉噩夢神,離開之後……主人公醒來,發現床邊誰都不在了。再離開房間,這個房間就再也進不去了……

四天王的房間

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其實在老版本的《紅&藍寶石》版本中,並沒有什麼特別可怕的要素,但在復刻的《終極紅&藍寶石》版本中,卻加入了一言難盡的靈異要素。那就是寶可夢聯盟四天王,幽靈系寶可夢天王的芙蓉的房間。上圖就是,乍一看,就是一個普通的四天王的房間,但仔細看右上角的位置。

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這裡放了一個椅子。其他的四天王房間都沒有椅子,為什麼這裡放著椅子?不僅如此,和芙蓉對戰之前,遊戲的視角會和平時很不一樣,左右搖晃,似乎是在走動的感覺,並且是第一人稱視角的感覺。而當玩家放慢遊戲的速度,並且提高遊戲畫面亮度的時候,可怕的一幕出現了……

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細心的玩家發現,如果在畫面快要變暗的一瞬間,只有其中一幀,調節亮度後,會發現一個小女孩坐在椅子上……只有一幀,也就是一瞬間。為了把恐怖要素做得隱藏一些,製作組到底是下了多少功夫把這個部分做出來的,這個彩蛋也藏得太深了……

迷一般的16號房間

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這個也是復刻版《紅&藍寶石》才有的詭異要素。在電系道館的那個城市,由於年代的改變,GEN3時代的《紅&藍寶石》的電系道館的那個城市,被改造成了一個巨大的摩登都市,而這個城市有一個巨大的公寓 ,達成一些條件後,可以拜訪這個公寓區。其中有16個房間,可以按門鈴查詢。

第16號房間,門牌上寫著,“這裡賣得很便宜”。在日本,日本人非常在意居住的環境,如果是凶宅,就會被賣得價格非常低廉,所以這裡是高級公寓,卻有這麼一間空房間賣得很便宜的話……我想它代表著什麼,就不用說了。

而且,其他的房間,如果是空房間,屏幕上會提示“沒有反應”,但只有一間,屏幕上會出現一排省略號……這明顯暗示著一種可怕的可能性……

奇幻橋的女鬼

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在《寶可夢 黑白》的奇幻橋的一端,會隨機刷出一個女性NPC,和她對話,她就會憑空消失……旁邊的NPC也會嚇一跳說,“她,就這麼消失了!”……

詭異的“陌生人之屋”

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在《寶可夢 黑白2》中,有一個叫做“陌生人之屋”的房間,裡面有著陰森森的BGM,進去調查,發現裡面的傢俱會莫名其妙自己移動,在裡面有一些NPC,和他們對話戰鬥,最終可以得到“新月之羽”這個道具。“陌生人之屋”也聯動了《寶可夢 黑白》中奇幻橋上的鬼魂,可謂是續作中,靈異故事部分的點睛之筆。氛圍有一些像《珍珠&鑽石》的森之洋館。

赤裸裸的靈異事件

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這個也是真正第一次嚇到我直冒冷汗的靈異事件,就是《寶可夢XY》的靈異事件。《寶可夢XY》的中央城市,有點像巴黎的感覺,(原型就是巴黎),其中有一家大型的旅館,當玩家走到旅館二樓的時候,出電梯的一剎那,BGM會突然停止……然後畫面閃爍,之後會出現一個打扮詭異的女人,出現在玩家身後,我覺得八成的玩家都會被這個場面嚇到,然後更可怕的是,她眼神無光,缺了一條腿……走路和森之洋館中的老頭一樣,是飄動的,而並不是兩條腿交換行走的……她從玩家身後飄過,然後說了一句“不是你……”然後突然消失。BGM恢復。

這個演出是我覺得所有的寶可夢中最嚇人的部分。目前由於線索不全,官方也沒有交代這是什麼劇情……因此玩家紛紛做出線索收集和推理,整理出了一些有趣的故事……但《寶可夢》系列如此赤裸裸做出靈異情節,真的是要嚇壞小孩子啊……

學園的七大不思議事件

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這是《寶可夢 日月》中的靈異事件。當達成出發事件之後,會在夜晚的學校裡出現一個鬼氣球,身邊有一個迷之小女孩,她說要你去調查學校的七大不可思議的事件。玩家進去學校調查,發現絕大多數的事件都是寶可夢作祟,或者是一些誤會……而當巡邏的大叔走到這裡的時候,和主人公說,“你在那裡幹什麼呢?”女主角轉身一看,小女孩已經消失的無影無蹤了……

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而查看《寶可夢日月》的寶可夢圖鑑裡,鬼氣球的介紹是,“據說會牽著年幼孩子的手,將其帶去另一個世界。”

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這……

不知所云的小女孩

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最新的《寶可夢 劍盾》裡,一樣有靈異情節,在某個大宅的空地前,有一個小女孩,和她聊天,她會要求主人公幫他把書信遞給某個人。

【Switch】把靈異要素做到極致的日本國民RPG,我就服《寶可夢》了-第22張

當主人公找到這個人的時候,發現他早已經變成老頭,並且說,“謝謝你的信,寄信的女孩是我小時候很熟悉的玩伴”……小女孩還是女孩子的樣子,而她要寄信的玩伴卻變成了老頭……也就是說……

不過可怕的還在後面……在這個房間裡……

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會有一個小女孩,對著空無一人的牆壁說話……她說她可以看到一個小妖精……

這……對不起我什麼都沒看到……

連測試版都不放過!

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《寶可夢》製作組的靈異情結十分嚴重,甚至連測試版都不放過。在《寶可夢 日月》發售之前,官方推出的測試版,可以玩到本篇劇情裡沒有的故事,其中主人公會在一個輪渡遇到一個女孩子,說終於可以見到自己的爸媽了……然後一轉身,走來一隻怪力,擋住了主人公的視線,當怪力走開,女孩子就這麼消失了。而詢問櫃員,會發現,女孩子去乘的船,並沒有造好……

好了,花了這麼久介紹了《寶可夢》系列一些經典的靈異情節,是不是對《寶可夢》這款兒童向的遊戲有了完全不同的理解?雖然是兒童向,但不影響製作組加入一些與眾不同的要素,其實每一代都有一些疑惑,反而是這部作品的玄妙之處。


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