文/此间的青年
前言
科学可以让许多神秘的现象得到合理解释,不过在这世上仍存在许多未知与“不可名状”,在人类难以触及的这些领域,最原始的情绪——恐惧,将在其中不断滋生。
《雾城》(Deep Fog)正是这么一款讲述“未知”的2D横向像素恐怖冒险游戏,神秘的城市,变化莫测的道路,骇人的怪物,构成了《雾城》里谜团重重却又充满魅力的世界。目前游戏的EA版本只有1个多小时的流程,不过背后所展现的潜力已令笔者欲罢不能,十分期待之后的章节。
初见惊艳的第一章
目前《雾城》发布了两个章节,第一章流程大概20分钟,为玩家展示了一个非正常的世界。神秘的无头尸体,徘徊于墓地的食尸鬼,具有强大战斗力的乖狗狗,这几个关键要素引发后续精彩的战斗、追逐、迷路情节,共同组成一碟精致而又“重口味”的美味佳肴,为整部作品打下了疯狂、“未知”的基调,大大拉高了我的期待阈值。
第一章的重头戏是一段长长的追逐战。
2D横版恐怖里的追逐战总是不会给我留下太深印象,玩家只要持续按住方向键,到达那些固定地点——往往是柜子等地,便能高枕无忧。而导致《雾城》这款游戏追逐战与众不同的地方在于:地图设计的复杂。
以往的2D横版卷轴恐怖游戏很少设计过于复杂的地图,而《雾城》在一版卷轴中安排设计了好几个出口,这些出口还是些分上下层的岔路。更要命的是,地图的场景配置大部分都差不多,给我一种“鬼打墙”的感觉,地图里存在的细微差异与真正的出口需要玩家反复在试错过程中记忆。在悠闲的探索部分可能还OK,一旦进入到追逐环节,身后怪物紧逼的呼吸与找不到路的尴尬让整个追逐过程真是紧张拉满。
如果说第一章的成功奠定了一个好的基础,那么游戏第二章则超出了我的想象。
渐入佳境的第二章
在第二章,游戏的世界观正式铺陈开来。
“雾城”,城如其名,是一座掩藏在迷雾与幻境中的城市,雾城能让外部世界的人完全无法对其产生认知,做到“与世隔绝”。而误入城里的人,要么神秘失踪,要么永远迷失,成为“伟大”的一部分。正如游戏中的那句告诫:入雾城者,必当放弃所有希望。
主人公杰克为了寻找“前往雾城调查而意外失踪”的妹妹,通过偷渡的方式进入雾城。刚踏入城区便发现其中诡异之处:整个旧城区被特意架高,甚至要借助梯子才能前往中央广场,巨大、空旷的城市地底有何秘密?一切满是谜团。而主人公一到达广场,雾城就以一个不太友好的方式向主人公“打了个招呼”。
这便是《雾城》,不同于中式恐怖事后的细思恐极,它总是以最直观的视觉效果搭配令人屏住呼吸的玩法,带给人身临其境的恐怖体验。
第二章相比第一章玩法刺激程度未减分毫。
追逐战设计水准不减,并且还以“qte”的形式,来实现复杂的动作,这又给了我有异于第一章的别样乐趣,你得稍微地把握qte的时机,而非一直往前冲。
同时,游戏还加入了“战斗”系统,当然,与其说是战斗,还不如说是解谜,形式同样是借助“qte”,且看手无寸铁的主人公如何用智谋消灭怪物。
不过,往常在横版恐怖中占重头戏的“解谜”部分,本作显得不那么突出,甚至还有点无厘头。谜题竟然大多是一些记忆类,没多大解谜乐趣,其余的诸如寻找东西等解谜玩法更是平庸,顶多算本游戏的点缀部分。
在第二章的故事里,制作组为玩家展现了不俗的表现技巧。
首先是一些“舞台效果”,即音画等带来的整体氛围。雾城将身影掩映在迷雾之中,在玩家视角当中便是一切物体都被惨白的浓雾遮盖得若有若无,光与暗交织,清晰与模糊不再存在界限。游戏中以动态变化的光影效果将这一点表现得很完美,气氛渲染得十分到位,迷人而又危险,带给玩家对于“未知”的体验。神秘的迷雾会让人产生幻觉,从而迷失。而在这迷雾之中,更是生活着无数怪物与某些更可怕的存在……
其次,便是游戏的演出效果。游戏会在关键时刻使用动画播片,由于大部分时间场景都处于静态,因而每次动画效果的使用在其中尤显突出,每一次动画出现的时机也都恰到好处。再加上本作各个怪物造型设计本身已足够令人不适(不是虫子就是老鼠),密集扭动更增添了几分毛骨悚然,配合上怪物凄厉的叫声,给我带来了很大视觉和心灵上的冲击。
最后,在于游戏叙事善用“反转”、“反差”,故事的发展,往往会出乎人的意料。俗话说得好,无知是最大的幸福,真相往往残酷。《雾城》章节2的故事,便是以此道理为原点,为我们刻画了一个表面看似正常,背后真实残酷的世界,凸显了本作的绝望主题。具体内容这里避免剧透不进行详细说明,还请大家进游戏体验一番。
结语
《雾城》完美满足了我对小体量恐怖游戏的追求:短小精悍,尽管目前出的内容很少,但还是能看出游戏当前地基已打得十分扎实,在故事最后出现的游戏真男主——帽匠,更是将后续的悬念拉到了一个新高度,让游戏的设定和世界观都得到进一步扩展。不知何年何月才能看见后续完整的游戏内容,希望游戏最终呈现的质量能对得起玩家等待的时间,不负众望。