OPUS龍脈常歌是一款星際探索題材的解密性質的敘事向遊戲作品。遊戲中我們的玩家將扮演勵志探索龍脈,誓要成為家主贏回榮耀的“李莫”與能詠唱龍脈之歌的少女艾坦展開一場廣闊浩瀚的星際探索之旅。故事從已經成為家主的老年李莫的回憶作為開始。使得整個故事帶有著悲傷的基調。
“小而美的”最佳模板
從很多年開始我就有一種想法,難道優質遊戲唯一標準就是3A嗎?最近這些年,好像無論是大遊戲,還是小遊戲,起點不同的他們似乎都更加趨近於往3A的標準去努力,卻不知,人們嚮往的3A的地位本身都已經岌岌可危,難以為繼。可是很多遊戲作品還是一門心思的希望自己躋身其列,加入這場瘋狂內卷且顯而易見根本不可能有好結果的隊伍之中。
誠然頂級的畫面目前仍然可以撬動玩家的心,玩家也並沒有失去對於頂級畫質的追求。可我一直在想,難道就不能有一種平和的,專注於表達又沒固執於表達,遊刃有餘的遊戲形態嗎?我想龍脈常歌給了我,也給了世人一份有力的答案。
畫面不繁雜,夠用就行。情節不重口,到位就行。從按下開始遊戲的按鈕開始,似乎每一段對話、每個場景設計、每段演出都牢牢地掌握在作者的手中。精確的表達作者要表達的內容。沒有跳出作品框架的出挑設定,沒有試圖過度吸引眼球的安排。一切都顯得十分的完整,遊戲所展現出的每一部分都與其他部分融為一體。進而讓遊戲整體擁有了藝術氣息。但鮮明又抓人眼球的角色與段落明晰高潮迭起的故事又並沒有讓這份藝術表現出拒人於千里之外的氣質,反而是在感動與歡笑的故事中感受到來自這浩瀚廣闊的遊戲世界裡那詠唱與構圖的美感。
然而遊戲的體量並不大,除卻飽滿而動人的劇情外,大部分的時候我們就是在一副“星際大地圖”中探索。到達一個探索點能看到的也不過是一副宏觀的圖,除了下副本一般的進入龍脈,大部分時候點擊探索按鈕就可以消耗道具直接完成探索。而連接這一過程的也不過是短小的,靠骰子點數決定結果的幸運隨機事件。甚至調侃為這是款在“菜單遊戲”也好像能被某些極端不理智者所接受。可遊戲還是靠小體量把那份浩瀚和宏大表達了出來。我想這就是“藝術”的功勞,對於大眾而言藝術似乎是有一種拒人於千里之外的刻板印象。但服務於大眾的藝術一定是一種簡單直接甚至精準的表達。讓人一下就能get到的某種情緒和感受。對應到具體的事物,可能是每一個探索地點的大構圖、每一個出現在我們眼前的身份樣貌動機都各異的NPC等等細節串聯在一起,使得我們不需要像是3A開放世界那般面面俱到的看到這個世界的每一磚每一瓦就能夠了解自己究竟沉浸在一個怎樣的世界中。故而我稱之本作為類似作品中“小而美的”最佳模板。
模板的背後:是作者對世界的洞察
我們常說虛構作品空洞的問題,但其實優秀的創作者並不懼怕虛構。因為他們有的是辦法能從生活的細節中找到可以連接虛構作品的鑰匙。讓體驗者的共鳴填滿那些空洞,從而讓作品獲得力量。因此這需要作者瞭解人性、瞭解世界、更要了解自己的故事。
上面這段話是我對羅伯特麥基的觀點的化用。而用這份標準來審視本作,也會發現它是如此的契合。
要知道科幻作品對於很多作者而言最大的難點在於如何解釋你要講述的這個世界。一旦做不好這一功課很容易掉進“大部頭”的沼澤中。同是科幻題材的本作也不可免俗。遊戲世界觀中也有很多晦澀的“專有詞彙”。但和很多專注於自嗨式的堆砌設定不同,本作通過把優秀的人物與情節一把鑰匙,幫你打開這些難懂的大門。雖然在這個過程中你會不停的看到它們,但你只要關心故事中的人物,對他們有好感,自然就會關注到他們生活在一個怎樣的世界中。然後心甘情願地追隨他們前進的腳步,水到渠成的一點點了解並熟悉這個世界。
而回到了解人性、瞭解世界的話題。我們都知道無論世界再怎麼變,人們也永遠無法擺脫七情六慾,也就是說像苦難與歡笑、生與死這樣的母題是故事永遠的不變的根本。對應到遊戲中,無論是失去歌聲,過去飽受欺凌的女主艾坦,還是毒舌但內心並不壞的夥伴菈米亞。都能讓我們感覺到他們身上的引人的魅力。就算不談前期的反派白幫的首領白牙,反覆無常騙我們進入陷阱的商人。哪怕是僅僅出現在通訊信息中菈米亞的追求者“斑鳩”都有著鮮明的特點的同時也兼具著一點點人性的複雜在裡面。當這種複雜與我們生活的現實相呼應。當這些人串起了這個很新鮮但看起來又好像有些複雜的世界時。一切就變得自洽和舒適了。而這部分便是本作填充在這個“小而美”的模板中的基礎內容。下面只要情節順其自然地走向那些動人的節點上。遊戲就可以刺穿玩家的淚腺。
總結:“刀法精湛”的敘事作品
從“模板”層面上,本作的表現可以說各方面都恰到好處。著重表現的、刻意避諱的不多不少都掌握的剛剛好。所以,這便是刀法精湛的第一層含義。而從內容這個程度上,無論是故事一開始的就展示的結局,還是故事情節過程中的一把把刀子。都精湛地切到了玩家的心上。所以這是一部優秀的敘事作品。眼下只是希望未來能夠見到更多類似優秀的作品。希望更多獨立作者能掌握其中精髓。那國內的獨立遊戲會更有前景了。(完)