PC版老玩家,移動端試玩反饋|電競俱樂部


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 09:35:39 作者:雪走 Language

  自從電競俱樂部PC版上線以來已經玩了兩年左右,移動端也試玩了一週目,說一下我的感想。
  先說遊戲內的美術,電競俱樂部這款遊戲本身是小製作,沒有優秀的音樂和畫面,萬匠接手後確實優化了它的畫面,但仍然保留了相當一部分原有的美術風格,這就和萬匠改良過的Q版風格發生了衝突,原本遊戲的色調是偏暗色的但Q版風格的色調應該更加明快、活潑。

  再說遊戲內容,我粗淺的認為電競俱樂部的原作者包括現在的萬匠對於這款遊戲的定位是有偏差的,萬匠的遊戲我也體驗了一些,在我看來萬匠對於休閒遊戲是很有獨到之處的,但是像《第二人生》、《古代人生》,都只是模擬一個人的經歷,而不是一個俱樂部的成長。
  人生系列遊戲,其實沒有太過明確的遊戲目標,玩家英年早逝也行,活過彭祖也行,玩家的目標只是達成成就,攢下積分,為下一個周目做準備。但俱樂部不一樣,它有兩個遊戲目標,一個是迫在眉睫的:不要破產,一個是終極目標:奪得世界冠軍。那麼就需要玩家努力經營,來戰勝對手,贏得冠軍乃至建立王朝,過於注重休閒性反而會讓人覺得遊戲性缺失。
  整個遊戲的遊戲性主要分為比賽和模擬經營兩個部分。比賽先放一邊,先說模擬經營,PC端中選手培養及交易、俱樂部基地升級基本上都還原了,但是原來PC版的一些不足依然存在。
  1.選手掛牌交易時可選擇的餘地幾乎沒有,正常掛牌應該是我掛牌選手,其他俱樂部競價,如何交易,而遊戲為了注重休閒性,導致選手被掛牌後,一有俱樂部出價就直接被交易,玩家不能選擇。
  2.現實中分析師的作用由於遊戲的上帝視角已經失去意義,因此分析師的實際作用其實相當於球探或者星探,但是他所能探索的範圍過於侷限,玩家沒有辦法指定尋找的地區、尋找選手的定位、以及天賦上限等等,尋找選手的過程過於死板。
  這方面其實可以參考FIFA,高星級的球探能夠搜出更具天賦的選手,而在搜尋選手的時候,玩家可以指定球探去某地、尋找具有某種特質的某個位置的選手。
  而且分析師的作用其實也沒有必要完全忽視,普通模式下,玩家可以直接觀察到對方選手的英雄池、天賦等級,那麼出一個困難模式,對手俱樂部的信息是需要靠分析師搜索分析的,難度和可玩性應該也會提升。
  3.俱樂部與俱樂部之間的交流幾乎沒有,在PC端中俱樂部之間還能通過集訓、交易來提升英雄熟練度和交換資源,在移動端中我並沒有發現有這樣的功能。但即使是PC端中的這種交流也依舊非常死板,只能等別的俱樂部聯繫玩家,玩家卻不能主動操作。
  4.AI對於不合理的交易要求,沒有拒絕的權利,玩家可以直接購買對手的主力選手,只要玩家積分足夠完全可以買來對方所有的選手。
  5.大量選手的ID重複,會給人以失真感(當然這是小問題,並不十分影響遊戲體驗)
  再來說遊戲中最重要的部分——比賽,這方面其實遊戲本身就已經不錯了,所欠缺的只是一點細節而已,    1.每局比賽評選MVP,其實MVP是有的,但是太不顯眼了,如果增加一篇MVP的採訪隨機匹配一些簡單的文案,就可以大幅提升玩家的帶入感。PC版老玩家,移動端試玩反饋|電競俱樂部 - 第1張

  2.我猜測遊戲中比賽勝負,有可能是比拼(選手數值+英雄熟練度+選手狀態)而產生的,玩家對比賽結果的影響,很可能僅僅侷限在BP和換人階段。這其實也符合現實,真正的電競比賽中,教練能做的也只有這些。但是moba遊戲中,英雄並不是一直都強一直都弱的,能不能將(英雄強度)也作為數值比拼的一項指標,即比拼(選手數值+英雄熟練度+選手狀態+英雄強度)得出勝負。同時每個英雄的強度隨機變化,有的增強,有的削弱。
  3.比賽時的體驗感不足,大多數玩家應該都沒有打過正式的比賽,只是看過電競比賽,那麼對於我們這種電競粉絲,其實並不需要特別華麗的特效,因為我們對於比賽的最深刻的感受,其實是來自解說。那麼當我方擊殺大龍時,畫面中劃過解說的彈幕,在配以龍坑處的一點特效就非常有感覺了。
  最後說一點別的方面的東西,比如:UI界面,原本PC版的UI界面中央是俱樂部基地的俯瞰圖,但在手機上顯然並不合適,所以萬匠將訓練、轉會、和下一天,三個比較重要的功能鍵放在了中央。但這其實是非常浪費也不太美觀的,是不是可以參考FIFA21PC版老玩家,移動端試玩反饋|電競俱樂部 - 第2張將中央的左側部分直接做成收件箱,直接在UI上顯示有哪些郵件,右側下部則是聯賽的積分以及下一場比賽,右側上部跟FIFA一樣是新聞欄,各種盃賽賽果,選手事件,俱樂部交易,英雄強度調整都可以顯示電競還能詳細查詢,屏幕下部就是原有的功能鍵,上部就是各種積分以及資金,左上角就是選手及職員建議。

   其實收費模式上萬匠一直是很良心的,但跳過比賽的廣告真的沒有必要,反正是等時間,看比賽還是看廣告呢?要知道玩家的目標是保持營收以及獲得冠軍,那麼廣告是不是可以添加在一些增強選手數值的地方,比如:增加搜索出天才選手的幾率——看廣告,增加訓練成果——看廣告,增加比賽收益——看廣告。而在一些針對時間的地方,比如:搜尋選手,跳過比賽,培養訓練,則不加廣告,反而讓玩家有代入感(可以氪金變強,但找選手就得一步一步找,訓練就得一天一天練)。而且人生系列已經有花錢免廣告了,如果萬匠真的讓這款遊戲煥發新生,花點錢也不為過。
  總的來說還是非常感謝萬匠願意接手這款遊戲,讓我這種老玩家,喜歡電競的玩家,有一個盼頭,真心希望萬匠做好這款遊戲。PC版老玩家,移動端試玩反饋|電競俱樂部 - 第3張


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