作者#星遊鑑賞社#小佳
前言
不知道大家是從什麼時候瞭解到的這款遊戲呢,據說這款遊戲最早於2014年公佈預告,經過了8年的時間才得以正式發售。
不過我本人卻只是最近才瞭解到這款遊戲,最初,看到遊戲的預告畫面,我以為這只是一款普普通通的恐怖遊戲。而在遊戲發售之後,這款遊戲引來了許多爭議,在我自己上手之後,我似乎也理解了它的爭議所在。
可能很多人是將《蔑視》作為一款恐怖遊戲去玩,之後發現這款遊戲並沒有想象中的恐怖甚至還帶著一些枯燥,於是便給遊戲打了一個大大的差評。對於這樣一款遊戲來說,不足是顯而易見的,但我想還遠遠算不上一款爛作。今天這篇文章,我將詳細帶大家瞭解這款遊戲的內容,為你講述《蔑視》這個奇特的世界!
最直觀的遊戲體驗
遊戲採用第一人稱視角進行遊玩,極大地增強了玩家的遊戲代入感。更為獨特的是,遊戲的UI界面極為簡潔,全程遊玩過程中,玩家沒有任何的線索提示以及其他信息,一切只能靠自己不斷地摸索。有人說,這種玩法很無聊,也很耗時間,把時間都浪費在了尋路上。誠然,我也有過這種感覺,但對於這種體驗,千人千面,我覺得還算可以。
因為從進入遊戲的那一刻,我就切切實實地把自己代入到其中了,彷彿就是我自己在做的一個夢,一個噩夢!我在哪?我要去幹什麼?帶著這些疑問,我一步步向前走去。遇見了一個又一個謎題,我似乎是這些生物的一份子,我似乎也有著自己的獨特使命……就是隨著這樣的代入,我花了七個小時的時間通關了這款遊戲。(有很大一部分時間是被浪費掉的,這個我們之後再講。)值得一提的是,玩家第一次開始遊戲之後,遊戲並未加載信息,而是將界面視角一轉,以一種巧妙的方式讓玩家代入其中,我個人覺得,這種巧妙地轉視角加強玩家代入感的遊戲方式是這款遊戲的不錯的加分項。
一言難盡的遊戲系統
要說這個遊戲最有意思的地方是什麼,那一定要算上這個的遊戲的解謎系統。由於遊戲無文字提示以及引導,因此,在整個遊戲解謎過程中,需要玩家自行揣測謎題。
除了這些謎題之外,最令人頭疼的就要數遊戲的路線了。由於遊戲中沒有地圖,且遊戲中的道路又是各種交織,這些都很容易令玩家繞來繞去,導致浪費大量時間。儘管一開始我試著以自己代入其中的角度去理解,但仍不免為這個而抓狂。除了這兩個遊戲系統,遊戲的戰鬥系統也是一言難盡,不過好在遊戲的戰鬥方面只佔遊戲的一小部分。儘管遊戲在這些方面存在一些不足,但我們也能從這些方面看出,遊戲強調的是一種沉浸感與代入感。畢竟,這並不只是一款簡單的解謎遊戲或者射擊遊戲。
我眼中的《蔑視》的世界,難以理解的文明
以下內容只是我的一些個人理解和分析,如果有不對的地方,還請多多包涵。如果你也想闡述一下自己的理解,歡迎在評論區留言,我們一起探討一下所謂的《蔑視》。廢話不多說,故事開始。
隨著視角的移動,遊戲的初始界面中那個趴在地上的生物站了起來。而這也就是玩家所扮演的角色。玩家可以很明顯地發現,這個直立生物並不是人類,在他的身上,骨骼內臟似乎都是在身體外面。由於周圍環境一切未知,生物只能向前探索。隨著生物(姑且記作A吧)的不斷探索,我們也得以窺探到這個文明的面貌。
首先看大環境,漫天黃沙,缺乏水源,視野可見度低,在這種環境下,這些生物還能建造如此設施,真的是太強了。換一種角度想,這些生物會不會不需要水源,也不需要陽光,他們是依靠其他東西來攝取能量。
遊戲中,A將獲得一個外骨骼裝置,類似袖箭的樣子。(原來這才是刺客起源,八爺不行啊hh)這個裝置既可以當作一種開關,去控制某些裝置,生物也可以通過這個裝置來補充生命(遊戲中獲得的血包就在通過這個裝置來補充自身生命)。A就在這樣的不斷探索中前行,沿途,A解決掉許多奇形怪狀的“怪物”,同時,A也被一個蜈蚣形狀的爬行生物所寄生。在遊戲的後期,當A為自己進行手術,將這個寄生生物強行分離之後,我們才得以看到它的全貌(看到它的第一眼,就令我想起《靈籠》中的脊蠱)。在遊戲的最後,A似乎想要走向哪裡,但他最後仍舊被“脊蠱”寄生,只不過,這一次,他是真的倒下了。
我理解中的“蔑視”的地外文明
這是一個生殖崇拜的文明,其中夾雜著一絲殘酷無情。這裡的科技樹更偏向於生物科技,這種生物科技不知是以什麼能量來驅動,難道是類似脊蛙反射的應激反應嗎?獲得的第一把武器,是武器的同時也是一把鑰匙,難道是將其插入其中,進而導致裝置反應?
如此說來,所謂的這些巨大的設施都不只是普普通通的建築,它們同時也是某種生物的一部分。就像是遊戲的中期,玩家所遇到的那個巨人。玩家操控裝置,進而巨人的身體中掉出骨骼形成通道供A前行。(這個場景也是很下飯的)這種通道就是巨人身體的一部分,從中,我們也能感受到巨人的痛苦,但似乎A見怪不怪了。(種種跡象都在表明這個世界聞名的殘酷無情)。
A作為這個生態的一部分,他似乎也有著自己的使命。在遊戲中,大多數通道被血肉包裹著,但這似乎並不是一種正常現象,更像是一種侵蝕。A似乎也有種清道夫的感覺,他打開一扇又一扇前進的門,走向最後的場所。整篇故事中,我唯一不能理解的就是,爬行生物寄生在A身上,為何要一遍遍去攻擊A,如果說,他是在阻止A,可為什麼他其中一隻手又會幫助A拿血包和武器彈藥?不知道有沒有哪位朋友能為我解釋一下這個。
遊戲總結
很多人說這是一款藝術品,美術風格很不錯,但不能當做遊戲對待,說這只是一款小眾遊戲。我本人倒是覺得這款遊戲更像《三體》中的那個三體遊戲,是一個瞭解其他文明的媒介,它可能算不上好玩,但絕對算不上差。如果你是一個路痴玩家,那麼這款遊戲中,你可能要在找路方面花很久的時間,這個的確是蠻讓人惱火的。
但是,所有的所有,當我們脫離自身角度,以A,這個生態的一份子的角度去想,可能它們根本就不需要路線,因為它們的文明科技似乎是一種意識共享,就像遊戲的最後,A將自己的意識輸入到其他的軀殼。從這,我們至少可以看出在這個文明中,意識是可以不斷被傳輸的,所有的身體不過是軀殼。(hh,感覺和靈籠有點像了)
適合哪些玩家?
最後,我想再來說一下:
如果一款遊戲不適合你,你再去遊玩,那就會給你造成一種很不好的體驗。就比如我FPS類遊戲很笨,找不到人,因此我會盡量避開這些遊戲。所以,一款遊戲真的適合你,你再去遊玩,就會發現許多有意思的地方。那麼這款遊戲究竟適合哪些玩家呢?如果你玩遊戲有耐心,願意花時間去慢慢探索(這一點對於如今這個快節奏的社會來說已經很難得了),如果你對生物朋克這類東西很感興趣,對這種生物科技很是好奇,我想這款遊戲也是一個不錯選擇。讓我們一起探索這神秘的“蔑視世界”吧!