①.兩個2.6星左右的即戰力,可以突破一次,最高到3.3星,搭配兩個2星選手,可以突破一次,到2.7星,附帶一個雜魚。
這個模板的好處是,開局就能進行職業頂級水平的技巧研發,刷出兩位有著職業頂級水平的大腿,一破以後訓練拉滿,配合三個2星的工具人,打穿乙級聯賽不成問題,2月的地區級盃賽在沒有傳奇戰隊的情況下也有機會打穿。
缺點也很明顯,上限太低,王者級的技巧研發需要3.4星,初始陣容沒有一個達得到,想要打穿甲級聯賽麻煩的很,如果分析師沒招到優質選手,很容易出現無人可用的情況。
選擇這套模板開局roll中野,這遊戲中野是最容易c起來的位置,前期打野抓蹦對面,打團中野輸出,然後中野分帶或者報團中推,都能輕鬆獲勝,兩個大腿能讓你有一整個乙級聯賽的時間來培養你的下一代。②.三個2星戰力,初始潛力2.6星左右,可以突破一到兩次,最高到3.7星,加上兩個雜魚。
這個模板的優勢在於一般三個2星選手會有一個能夠進行二次突破,條件優秀的話能夠作為建隊基石來養的。2星選手開局訓練兩輪也能夠進行職業頂級的技巧研發,花上大約一個月左右的時間培養就能形成戰力,然後著手招新。
缺點要說也是有,如果roll出來的選手不夠優秀,還是得換,還得浪費一到兩個月培養,前兩個月的地區級盃賽不用考慮,而且就個人體驗,這個模板的關鍵選手,質量較模板一的兩位大腿而言,普遍偏差。
這套模板就建議上中野或中野AD開局。選上路比較穩,不容易翻車,搶位抗壓單帶就是了,死多了也不太影響;選下路就是賭奇蹟團,我甚至試過一王者四頂級打贏五傳奇,但打同水平的局也可能因為低能AI在開局送頭而導致團戰崩盤。③.一個2星角色,初始潛力2.6左右,固定突破兩次,最高到4.3星,搭配四個雜魚。
這個模板是我個人最常用的,優勢很明顯,就是建隊基石極品2星角色,刷一個優質選手直接用到通關。二次突破條件如果是比賽或者選手數據,就能享受開局三個月的王者選手帶著一群雜魚肆虐低級聯賽盃賽,如果能招募幾個好一點的隊友打通三個地區級盃賽,把核心的潛力加到4.6,甚至能夠在打到甲級聯賽的同時培養出傳奇選手。
缺點也很明顯,開局就一個能用的,要是選手不夠好,那還不如前兩個模板,直接重開吧,而且單選手,前兩個月的地區級盃賽就不用想了,只能打打城市級的杯賽過日子。
這模板建議roll中單,和前兩個模板要的即戰力不一樣,這個單核模板吃培養,要求打同水平或碾壓局,前中後期都能C起來,所以推薦團戰訓練,技巧以遠程為主,練一兩個近戰打針對對面打野,這樣中期面對敵方打野gank有機會反殺,後期打團也能夠有足夠的表現。
二、核心選手的分析與選取
一個優質角色需要關注幾個點?大多數人覺得只要未來潛力裡突破次數多就是好的,其實不止,以下依舊是分點來說。①.未來潛力
這個屬性決定了你的選手在前期能擁有的戰力上限,以及多快能兌現這份潛力。
乙級聯賽共有四類角選手模板,分別為:
平衡型分析師招募的一破選手,潛力上限為3.3星,職業頂級水準,乙級聯賽核心,甲級聯賽藍領,一次地區級盃賽潛力加成可提升至王者級。
潛力型分析師招募的二破選手,潛力上限為3.7星,王者級水準,乙級聯賽絕對戰力,甲級聯賽核心,八次地區級盃賽潛力加成可提升至傳奇級。
潛力型分析師招募的三破選手,潛力上限為4星,王者級水準,乙級聯賽絕對戰力,甲級聯賽C位,超級聯賽藍領,六次地區級盃賽潛力加成可提升至傳奇級。
模板三自帶的二破選手,潛力上限為4.3星,王者級水準,乙級聯賽絕對戰力,甲級聯賽C位,超級聯賽藍領,三次地區級盃賽潛力加成可提升至傳奇級。
除了直觀的上限以外,未來潛力裡的突破條件決定了這名選手多快能兌現這份潛力,突破條件難度為比賽<選手數據<盃賽<聯賽,比賽為勝場次數要求,選手數據為擊殺數要求,盃賽為對應等級的杯賽名次,聯賽為對應等級的聯賽名次。
令人吐槽的是,同樣是較困難級別的突破條件,比賽僅僅需要5次勝場,聯賽卻需要超級聯賽前四名,同樣是三破選手進行最後一次突破,前者在乙級聯賽就有機會拿出王者級戰力,後者直到打穿甲級聯賽也只能是職業頂級的戰力,只能說未來可期。
②.耐力
訓練要4點,集訓要7點,一場城市級盃賽要3點,一場16進的地區、洲際級盃賽,小組賽3點,Bo3要2~3點,特殊事件還會扣除2-5的耐力,而低耐力會影響角色狀態。
因此,15+的耐力選取是最佳的,可以保證選手在擁有體力消耗特性的情況下,依舊保持全面且不間斷的訓練,良好的比賽狀態。
③.特性
本篇不對特性進行整理,只列出個人推薦的幾個特性及理由。
因為是開局核心選手的選取,因此推薦特性共有三個:
泡麵王子。擁有消耗耐力獲得興奮狀態和消耗耐力增加粉絲的事件,後者可選擇。與白學家、夜店常客這種不可控且純負面的特性相比,具有正面效果的泡麵王子是值得選擇的,用富裕的耐力換取比賽狀態保證打強敵時的表現,整體而言是優大於劣的。
練習達人與勤奮練習。這兩個特性的選擇原因就一樣了,消耗體力獲得更好的訓練效果,能夠更快的達到潛力上限,而且觸發頻率可觀。④.英雄池
這也是一個重要的屬性,目前招募來的選手英雄池,個人觀察最低為60,最高為100。個人認為這個屬性不比未來潛力的重要性低。
職業頂級及以下,因為可以通過練習位置,來達到一個技巧保證多個角色的戰力,因此英雄池無關緊要,但是到了王者級,英雄池就開始限制選手的角色上限。
到了王者級,就需要刪除位置技巧,練習單個角色,每一個角色技巧佔8點英雄池,此時一個位置擁有十名左右的英雄,選手基本可以將自己位置的角色技巧學滿。
而傳奇級,每一個角色技巧佔12點英雄池,此時英雄池就開始吃緊了,上單、打野等角色還好,靠後選擇的AD、輔助,如果是英雄勺,只有60多不到72,只能練五名英雄,那可能會出現傳奇聯賽,雙方六個扳位+上中野六名英雄選完以後,堂堂傳奇級選手只能拿路人上場,比賽過程會更打假賽一樣全場送頭沒有輸出。
因此,至少72+點的英雄碗是優質選手必要的,如果能有96點的英雄海,八名傳奇級英雄的深度,甚至可以讓你考慮,技巧上的壓制外,對位英雄的剋制選擇。