評價一款皮膚要從好幾個方面出發,英雄的建模是否好看,武器是否存在錨點的情況,以及特效有沒有創新。以上的點玩家可以用眼睛觀看,皮膚有沒有下功夫設計,一眼就能看出答案。但對於大多數玩家而言,一款皮膚的好壞不能只看外觀和特效,還要看皮膚的“打擊感”。何為打擊感,玩家使用技能或者普攻,皮膚給玩家的反饋,如果跟手,加上畫面和音效的渲染,玩家的代入感會很強。
老夫子是一個近身戰士,他的一些皮膚打擊感就很強。譬如那個功夫藥勺的皮膚,當你普攻到興奮狀態時,整個王者峽谷都會跟著顫抖,那種打擊感簡直無敵。功夫藥勺雖然不是太貴的皮膚,很多人喜歡使用,其實就是看中了皮膚的打擊感。所以一款皮膚能否大賣,除了建模和特效是參考條件外,打擊感也是最重要的參考條件之一。
李白的新皮膚加入的技能特效太多,近期也出現了一些手感方面的問題。很多人喜歡李白,其實喜歡的是他的靈活飄逸。近期李白無雙皮膚上線,為了契合這款皮膚,策劃改動了李白的平A效果,手感方面變得很重。最重要的是當你使用新皮膚時,技能特效會帶動整個屏幕晃動,這種晃動和老夫子的普攻一樣,為的是增加使用者的手感。
老夫子技能以普攻為主,都是近身打擊,沒有太多花裡胡哨的特效。李白的無雙皮膚特效滿屏幕,而且是比較顯眼的金色,摻雜著黑色描邊,本來顯示的元素比較多,加上峽谷畫面的晃動,玩家看到眼睛不舒服,甚至出現了暈眩的效果。鑑於此,有玩家把我問題反饋給了策劃,策劃很認同玩家的說法,並且給出了一勞永逸的解決方法。
策劃認為李白的攻擊確實很頻繁,震屏效果會讓一些玩家感受到不適,手感方面確實有一些變化,沒有之前絲滑飄逸了。震屏所帶來的感受遠不及預期,而且還犧牲了英雄的部分手感,這得不償失,策劃表示將考慮取消震動的效果。不得不說,近期策劃很接地氣,玩家的每一個問題都在用心回答,如果你對一些英雄有新的看法,趕快去營地給策劃提意見吧。