【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》


3樓貓 發佈時間:2023-03-29 10:15:17 作者:遊神隱 Language

前言:因白嫖了兩年XGP,但沒動力玩遊戲,感覺不少人都這樣,所以想將白嫖過的遊戲寫個體驗報告,幫大家趟趟雷嚐嚐鮮,也可以提示下大家錯過了多少個小目標,彙報下白嫖戰績:目前白嫖過的遊戲有Switch的2元《師父》8毛《小新的暑假》,還有E寶周免,Origin、育碧、GOG、R星(聖安地列斯)、方塊(仙劍)等,也有HB限免,歐洲卡普空送的等等,蒸汽目前1萬7左右的遊戲沒花錢,多是嫖限免,微博抽獎等,也有Ios白嫖的《晶體管(冰點)》《勞拉GO》等等,每次會標明從哪裡嫖來的,但時間不太能標記清。


遊戲:《三國群英傳》

平臺:Steam

限免:《三國群英傳8》推出期間

總結體驗:尚可,就是慢,收集武將的過程更像是抓寶可夢,哈哈


真是很漫長的一段旅程啊


一開始選擇勢力後,就可以派武將去攻城略地了

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第0張

下面是以劉備視角的遊戲介紹(顯得有親和力,主要是第一次玩的時候忘了截圖囧)

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部隊會在地圖上變成一個舉旗的一個小馬

當小馬碰到城市的時候就進入攻城模式

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對陣界面會顯示雙方武將的信息,可以選擇不同武將和陣型(人物建模有點那啥)

進入對戰後,可以對士兵和武將發命令,單武將並不是無敵的,如果被敵方士兵包圍,血掉的很快,所以遊戲的核心是運籌帷幄,消耗對方的兵力,這樣即使是弱小的武將也可以以弱勝強

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可以操作武將和士兵的行動

可以操作武將和士兵的行動

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敵方武將的大招:在怒氣槽滿了以後可以放武將技(創作人應該愛玩拳皇)

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劉備的技能主要是針對士兵的亂射

打敗敵軍後,有可能俘虜對方的武將(精靈?),當然需要擊敗(從馬上打到零血打下來),這樣有可能俘虜對方。


就這樣在遊戲裡一年的週期裡,儘量打更多城市俘虜更多武將,然後就過年了(誤),開會了,總結下一年打了多少城市,收服了多少寶可夢(武將),看看他們服不服,不服就關到服為止。。(下一年接著勸降)

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第6張

當然開會不可能光欺負俘虜,還要用正常手段找找野生的寶可夢和寶物(搜索功能),研究下怎麼有更多士兵(開發),還要讓自己的武將在被打敗的時候不直接歸降對面(武將升遷),就是築城這個功能感覺沒啥用。

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找到一些寶物後給收復的武將安上,讓他們在戰場上更加驍勇善戰

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就這樣年復一年,直到所有城市被攻下

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無論是遊戲的過程,還是三國群英傳的從1到8的發展,當然還有從小到大一路陪我們長大的三國題材IP的各種遊戲,確確實實是一段很長的時光(這遊戲現在玩實在太慢了)


但遊戲已經具備了日後整個系列的核心繫統,就是收復武將和城市,養精蓄銳,去攻佔更多城市爭取更多資源,頗有運籌帷幄的快感,《三國群英傳》可以說是光榮《三國志》系列的簡化版。


開始接觸三國群英傳是在小學,那會同學家有電腦,上面有幾個特別的單機遊戲,像紅警和星際這類遊戲對於小學生來說玩起來實在有點手忙腳亂,光認識那些坦克,電塔就很難,那時候有個叫做藍色警戒的遊戲,有點像紅警的戰役模式,不過操作的單位很少,任務也比較簡單。

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另一個就是著名的三國群英傳2了,這個遊戲因為有秘籍可以使用無限的武將技,所以遊戲過程很爽,等於開了無雙模式,攻城略地猶如砍瓜切菜,當時很容易就全收集了,基本上就是把幾個著名人物認識了下

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第11張

但寫這篇評測並不想單純聊這個老遊戲,而是在玩那些三國題材遊戲的時候,學習了些三國的歷史


第一次接觸三國題材遊戲是PS上的三國志7,當時主機上沒有中文,是日文和日本漢字的雜糅在一起的,很多劇情都不太懂,但人物人設卻給人很深的印象,而很多歷史事件,比如三顧茅廬會用藝伎舞臺劇的方式呈現出來,雖然感覺怪怪的,但很有代入感

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第12張

後來在街機廳玩的三國戰紀可謂是最好的三國遊戲了,武將的武器和招式都很豐富生動,也有很多有趣的關卡,但更多是讓大家對三國感興趣,而不能瞭解三國曆史,畢竟很多武將雜糅在一起打架,不能嚴格根據歷史來

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左慈和沙摩柯、陸遜一起對抗諸葛亮

後來也看了三國演義的電視劇,看了羅貫中的三國演義原著。尤其是當時很火的百家講壇:易中天品三國,雖然是一家之言,但著實讓人學會了思考。

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唐國強老師的表演確實讓人印象深刻

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不得不說,易中天老師講的很有趣

再後來就是現在爛大街的,但當時很驚豔的三國無雙系列,當時沒有PS2,去索尼廳玩真三國無雙2的時候感覺好有趣啊,有自己的技能,有歷史上出現的關卡;


而到了三國無雙3,真的被震撼到了,無論是人物建模還是動作,當時可以用前無古人來形容;


後面的4、5都是小修小改,到了6代系統變了樣,而遊戲的劇情明顯有主創自己的理解,裡面的故事雖然有少年漫的中二,但對歷史有些自己的理解

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雖然建模比較簡單,但遊戲內容卻很豐富

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真3確實在各個方面讓人驚豔

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第18張

真36裡劉禪被塑造成一個大智若愚,愛好和平的人

再後來就是火遍全國的三國殺桌遊了,當時來自中傳的主創的插畫,和結合史實的技能,讓人有扮演歷史角色的感覺,而且通過技能也能瞭解這個人在歷史上發生了什麼故事

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第19張

豐富有趣的人物技能,讓人更好的融入到遊戲裡

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第20張

不同時段的角色也有不同的技能和勢力歸屬

後來還出現了後續爛尾的《全戰三國》這樣的大型遊戲,也有軒轅劍、幻想三國志、趙雲傳、曹操傳、英傑傳這樣製作精良的作品。

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第21張

幻想三國志應該說是完全架空

也有很多關於歷史的遊戲,多是光榮廠出的,比如信長的野望、太閣立志傳、戰國無雙等等,比如在NDS上發售的一個叫做令旗所向的類逆轉裁判戰棋遊戲,簡述了日本戰國末期石田三成和德川家康的關原之戰

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第22張

遊戲雖然有虛構成分,但讓人對當時的歷史和人物的性格產生了很多興趣

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第23張

遊戲的模式也挺鍛鍊邏輯

也許今天提到的這些遊戲並不是多麼特別,甚至有些現在已經泯然眾人,但當初確實是這些遊戲給我對於三國曆史的興趣,一遍又一遍的讀三國相關的書籍和故事

【白嫖日記】我通關了這款25年前的國產《三國志》-第24張

#休閒摸魚遊戲#


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