在主流题材早已被翻烂的恐怖游戏圈里,如何“若有其事”地抛出一块“冷砖”便成为了一门颇有讲究的学问。从某种层面上说,能够有效勾动玩家的求知欲与猎奇心的普适方法之一,就是在选题上做到足够独特,至少不能让人还未打开游戏就已能预料到“恐惧”的全貌。
换句话说,神秘感始终才是驱使人类探索的主因。就比如在两眼一闭便能快速脑补出大致情节与氛围的丧尸片与遭受未知外星来物入侵的科幻片之间,你大概率会对后者多瞥两眼,并不是说外星生物就一定比丧尸更加恐怖,而是你更难对它们的存在产生具体的想象。
因此对于我而言,《转厝》所引人注目的核心点亦在于此。我向来认为国内的恐怖游戏制作者们其实是具备本土天然优势的,毕竟在地大物博的中国,形形色色的民俗传说与流言志怪早已凝成了一片槃根错节的网络,只要挖对了方向,“金点子”的诞生自然也就绝非一件可遇不可求的稀罕事儿。
而《转厝》则无疑是其中的“一铲子”,甚至光从名字便足以瞧见一些端倪。例如“厝”字在其文化释义中便包含着“福建沿海地区指称房屋的方言”和“把棺材停放待葬或浅埋以待改葬”这两种解读角度——恰好揭露了《转厝》在细化选题上所投身的方向。
越头看无来时的路,明王指引头前光明
在关于“福建刻板印象”的网络段子中,撇开最广为人知的“福建人会被广东人吃”以外,还排得上名号的估计就是如“福建人不会因为追星而六点起床,但却会因为送神而四点到位”等一类的民俗梗了。
这些梗的根源指向在很大程度上都可以被归就为闽南地区独特的鬼神信仰,这也正是《转厝》在其剧情中所着力去刻画的方面。
在本作中,玩家需要扮演乡间医生安珍,为了寻找下落不明且极有可能陷入危境之中的弟弟安雄,而踏上一段深入诡谲岛村的旅途。从序章目前所释出的线索来看,这座岛村大概率便是承载其故事的主要舞台,因为玩家在入村之后的短短二十分钟里,便已能睹见势如
包括但不限于一帮打着“万苍会”的旗号信奉于“郑天师”的古怪居民、一座谜团密布,甚至有鬼魄驻足其间的宅邸、循环播放着宗教式宣传物料的诡异电视频道,以及街边贩卖的传说能招徕净化与圣洁的所谓的“福鱼”。
所以本质上来说,《转厝》其实是以闽南文化为基底,引入了更多有助于塑造未知感的内容。比如“郑天师”与“福鱼”作为一种具象信仰支配整座岛村的设定就多少有几份“克苏鲁”式剧本的味道,而充满着强烈上世纪气息的电视节目呈现方式与其“循规蹈矩”到不自然的文案,又带来了极为浓重的中式“怪核(Weirdcore)”添笔。另一方面,你甚至还能看见疑似东瀛势力的幕后介入,尽管现阶段我们还无法确认他们在整个故事中究竟充当着怎样的角色。
因此在观感上,《转厝》所表现的绝非是一个单纯关于“神鬼民俗”的恐怖故事,你可以在序章中发现各种源自于其他恐怖风格的蛛丝马迹,而对于在此方面“通吃一切”的我个人来说,如若暂时撇开黑暗压抑的故事氛围,《转厝》真正带给我的其实是一段“有点爽”的心路历程——毕竟“立足于本土根基之上去做加法”本就是我乐意看到的事情,在“民间怪谈”永远都不嫌多的恐怖游戏品类下更是如此。
当然,各路恐怖和灵异要素“一锅炖”般的设计同时也带来了一些“双刃剑”的效果,比如世界观及情节设定多少会受到这些要素的影响,而变得有些凌乱,至少我还尚未从序章这一个半小时的体验中提炼出什么特别令人深刻的记忆点。
至于如何在后续内容中把控好这些要素的火候,以及是否能让它们随着剧情谜团的抽丝剥茧而得到足以服众的自洽,就得看开发团队的功底究竟几何了。
在黑暗奇谈之外,仍有诸多可待打磨的玩法细节
作为一部由小体量团队打造的剧情驱动类冒险游戏,《转厝》在叙事手段上其实已经属于小有创意的那一梯队,贯穿全程的“闽南语配音”与以“动态分镜漫画”替代传统CG的形式的确带来了令人眼前一亮的效果。
但在叙事之外的GamePlay环节,《转厝》却也暴露出了许多团队设计经验层面内的不足。例如序章中所出现的关卡谜题尽管在包装上融入了一定本土文化的色彩,但大多数都趋于直白,缺乏足够的趣味与挑战,在很大程度上沦为了对于环境叙事的纯粹辅助。
诸如此类的“稚嫩感”还存在于本作的其他阶段,比如在序章的佛堂中,玩家还需要与来路不明的巨型骸骨上演一场追逐战,一面奔跑一面以“QTE”的形式去规避路上来袭的各方威胁。但就呈现效果来说,这一演出恐怕还与设计目的存有一定的差距,角色与骸骨较为僵硬的动作与颇为死板单一的博弈方式,都使得该桥段的刺激感被大打折扣。
不过仅凭这些序章当中的瑕疵,必然也还无法以一鉴全地对《转厝》盖棺定论。而如何将这些谜题与关卡演出的质量做更进一步的优化,或许也是在等待正式版来临的日子里,仍值得我有所期待的地方。除此之外,后续剧情的展开与收束,则自不多言是更需投以关注的部分,游戏会如何为序章中这漫天乱飞的疑点逐个画上句号,大抵才是真正能够决定这部作品未来高度的点睛之笔。
只愿这“闽南大锅菜”迎来最终掀盖时,它能以如我预想般更完整、更成熟的姿态回应我的这份期待吧。