我們就單純的說說目前格擋強大的原因,當然其他思路同樣可以通關。
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首先,我發現打殘酷世界難度後,推圖太快,經常容易暴斃。
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無非就是前面推圖怪暴擊一輪,奶媽沒奶就結束了,一來二去,到最後沒血拼BOSS被打死了(除了關底副本可以復活,普通副本就直接輪迴了),所以我總是緩一緩輸出,讓奶媽能奶一口,再結束戰鬥。
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怎麼緩?格擋來緩。
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格擋目前減傷50%(以後不知道會不會削)
一點靈巧=0.3格擋=0.03攻速(無語,居然不加閃避的)
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後期板甲加飾品,至少能提供35%格擋
神器有兩個可以提供15%格擋
一百靈巧(一百點能總能整出來吧)提供30%格擋
最後的20%,算上一些裝備的復屬性或是溢出的靈巧
100%格擋是很容易實現的。
重點來了
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這裡技能和神器的配合就很給力了,彌補了疊格擋而導致的輸出不足。
技能--《格擋反擊》,可以說是神技了。
在我們疊滿格擋後,不僅減傷50%,還自帶20%反擊率。
而且格擋後反擊,能更快觸發遺物2倍傷害(我怎麼記得前面版本是3倍啊),再加上反擊增傷30%,經常在後期靠幾百的攻擊,打出幾大千的傷害。
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要明白,這是額外傷害,在苟的同時順便幹掉敵人,不然怎麼那麼多人搞反擊流呢,噼裡啪啦一頓響,戰鬥就結束了,反擊流很傷就是了,當然盾勇本來就很抗揍。
![目前版本疊格擋的普遍性|異世輪迴錄 - 第11張](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
最後要說的是,當然不是讓你一根筋疊格擋,也就一個普遍性的思路,方便大家理解一下。