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“牺牲一人,快乐全员。”
“病人既然选择来治病,一定也做好了见上帝的准备。”
这几句话不是P社玩家发言,而是出自《神医》的评论区——每个体验过它的玩家,或多或少都考虑过是用售价高昂的香料糊弄顾客,还是直接砍病人一刀讨观众的欢心。
在21世纪的我们来看简直是闹着玩,但游戏里严谨的引用词条会告诉你:这是历史上发生过的真事。
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就像开发者Muccy Games评论区里,一位玩家的总结:
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那么做出这样作品的Muccy Games,是一个怎样的工作室,接下来会带来什么新作呢?
1.“你们靠什么赚钱啊?”
2021年初,原本在橙光担任产品经理的Lapin找到一些朋友,成立了木夕游戏工作室者Muccy Games。“这群不务正业在橙光上做战斗卡牌的朋友,因为没有玩家买账,所以都被我收编了。”Lapin开玩笑说。
刚成立的那段时间并非一帆风顺,木夕工作室人员一直在变动,主要是因为员工们不太理解Lapin在做的事情——她想做一款科普类的游戏。
员工的不理解,可能也是玩家们最多的担忧之一:你们靠什么赚钱啊?
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“相信大家都能看出来,橙光就是我们的‘金主(投资人)’。橙光的柳总人比较好说话,同意我们做成免费游戏,里面加上一些橙光的广告就行。”
抛开钱这个最现实的因素,还有几个重要的原因:作为玩家,Lapin们对老式RPG那种完整的游戏体验抱有憧憬,对群魔乱舞的广告不以为然。而且,工作室里大部分人员都不是游戏行业出身,他们也有点担心玩家会不会买帐。
再加上橙光CEO柳亲自操刀撰写了《社畜的福报》的剧本,“人都出了还在乎广告费吗!”
不过出于对投资人负责的态度,Lapin也在考虑“之后的游戏登陆Steam平台或出海,总不能老烧别人的钱啊。”
2.一个核心、两个补充
木夕工作室的游戏,有一个核心、两个补充原则:
核心是科普性——让玩家能够在游戏里面得到一点点收获。
至于两个补充嘛,是我个人根据采访总结出来的:一是游戏要有故事性,别做成死记硬背的XX模拟器。
一是定好知识点之后,再去搭建游戏框架。成员们会先有一个自由的讨论和调研时间,用多至一个月的时间看大量的论文、视频,然后再确定做成什么形式。
按照这个流程,他们先摸索着做了《少年宋慈》。
这里要说的是,宋慈其实是一位中国法医鼻祖级的仵作,也是世界法医学的奠基人,他编撰的《洗冤集录》至今还有法学生专门购买作为参考。
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《少年宋慈》的核心就是讲述这位古代法医的事迹和验尸技巧,用了比较“橙光”的水墨古风,玩家可以在里面了解到诸如“生前被火烧死的体征”等法医小知识,和宋慈与***之间的斗争。
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在这期间,工作室的一位策划看了一本名叫《荒诞医学史》的书,讲的是中世纪那会儿治病靠截肢放血、截肢的时候还能卖票给观众......大伙儿听了都觉得太有意思了,于是决定做成游戏。
7个月后,《神医》上线。他们一开始没期望太高,“有20万玩家,分数保住8分冲到9分就行吧?”结果如各位所见,《神医》现在已经超过了100万下载,分数还稳在9.4。
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与此同时,他们还在准备做《社畜的福报》。这是一款模拟经营类型的游戏,里面只有大老板是人类形态,“总监”们都是动物的样子,玩家可以代入这些总监,经历互联网公司创业的各种时刻。
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身边形形色色的打工人、业界知名的猝死事件、 十年创业的心得......柳晓宇将自己真实经历过的事情适当改编加进了游戏,还参考了一些现实公司的财报数值。
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柳晓宇在结尾部分用很长的篇幅论述了商业伦理问题,也算是他的一些感悟,更是给想要涉足互联网行业的创业者们,自己常年以来总结出的心得。
《社畜的福报》还有一个目的,是“记录这个时代”:几十年后别人在看到这个游戏的时候,还能了解到2020年这个时代里,创业公司大概是一个什么样的情况。
三款木夕自己做的游戏都介绍完了,至于最后一款《少女的伪证》则有些特殊,它是代理的一位朋友的作品。
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“橙光影业人员出品,真正逆转忠实粉丝用逆转风格做出来的校园推理题材,欢迎喜欢逆转的玩家前去尝试。”
3.恰卡恰卡,恰卡恰卡恰卡恰卡
放着血,截着肢,看看小人儿们“恰卡恰卡”地上演中世纪医学的血泪史,还真有点想让人一直想笑......
《神医》里特别可爱的“恰卡恰卡”,出乎意料地不是木夕成员自己配的音,而是来自专业的配音工作室。而且听上去每一句都差不多,其实足足有20多种音色,还有各种情绪的长短句,各位不信的话,可以去感受一下夏特莱和老师与安德烈对话时的区别。
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至于用“恰卡恰卡”而不是人话去配音的原因,“我们想要突出一种‘小剧场’的感觉,包括剧情转场时的幕布和后期陡然出现的写实风大帅哥立绘,都是立项时就确定的设计。——在那个时代,主角夏特莱一直走的是老师铺好的路,是没有自己的主观认知的。
而当立绘变成正式的人物形象,就意味着他在这一刻觉醒了自我意识,开始去思考、去理解大家在说什么。”
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“而且玩家操控的夏特莱是传统医学派,怎么能让大家觉得自己是反派呢!所以一定要让主角在后期觉醒过来......”
说起来,“正派”“反派” 的阵营扮演也一直是木夕作品中特别有意思的事情。
在《神医》里玩家是不思进取的既得利益者阶层,《社畜的福报》里是管理普通职员的公司高层。从上帝视角看,这些人都是阻碍历史前进的挡路石;但玩家亲自扮演主角时会发现,身边亲朋老师的所作所为不无道理,倒是***的家伙们(就是安德烈啦)性格尖锐又刻薄......
对玩家来说,安于现状还是坚持道义,这个选择就变得尤为艰难起来,对中世纪医学和职场变革的艰难也就理解地更深。
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木夕的大家很感谢 TapTap 玩家们对游戏中各种情节和人物设计的剖析,看到这么多人写出这么长的评价,包括围绕安德烈的争论,都感到十分感动并决定不会更改——这说明自己的设计确实是被玩家发现并认可了呢。
4.最新作《名作之旅》里,可以看画啦
在调研的过程中,木夕的成员们翻阅了大量的名画,在这些画中,他们感到了一种难以用文字表达的升华感。于是下一款作品《名作之旅》就这么定了下来,预计在今年6月上线。
Lapin还应我们所求分享了《名作之旅》的角色设计案,不过由于还在中期开发阶段,适合公布的内容并不太多。
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《社畜的福报》开头有句话:“我只是想改变这个世界。不说改变世界吧,只说可以让世界改变一点点。”
采访过程中,Lapin也用一句类似的话概括了自己一年多来的成绩:
“将知识传递给大家,做出几年后十几年后还有人能记得的作品,真的挺开心的”。
文 | 爆丸
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