《律動軌跡Rizline》:全屏判定,豎屏操作,下落式音遊被鴿遊玩出了花?


3樓貓 發佈時間:2024-05-05 21:33:02 作者:西瓜發電機 Language

4月29日,靠“用愛發電”做出熱門榜常客、千萬下載神作《phigros》開發商鴿遊第一款商業音遊:日子線(Rizline,《律動軌跡》)終於在國服上線。
在深度體驗後,這款遊戲竟然讓我重燃了對音遊的興趣,很值得誇一誇。
先說結論,鴿遊這次的確掏出了點不一樣的東西,極具差異化的全屏判定豎屏音遊,加上卷出新高度的譜面設計,在下落音遊的框架下的表現出的創新令人印象深刻,無論是對於音遊受眾還是希望體驗音遊樂趣的路人玩家,本作都是非常值得推薦的一款遊戲。
和其他音遊相比,本作進行了諸多簡化降低門檻,僅有三種基本鍵,沒有固定的判定線和軌道,豎屏結構使得雙指/拇指打音遊的體驗也非常舒適。
遊戲還將判定標準進一步放寬,不再有精準程度的評級,點到就能繼續 combo,而最後的評級也只取決於達成率,儘管如此,一個不落達成 all perfect 通關也不那麼容易,挑戰性依然存在。
每首歌三種難度等級梯級分明,EZ 適合絕大多數玩家輕鬆上手,而 IN(最高難度)通關就絕非易事,能撐到結算就已經算是大佬了(來自一個音遊入門菜鳥的視角)。
由於存在生命條設計(會在錯過時扣除一定生命,生命條歸零時則直接失敗),貿然越級挑戰高難的體驗並不好,玩家需要不斷適應和熟練,從低難度逐步往上打,感受不斷變強的體驗,這種成長感其實也是遊戲玩法很關鍵的一環。
得益於沒有固定軌道和全屏判定邏輯,遊戲在譜面設計上可以盡情放飛自我,超越此前任何音遊的框架,不再受限於任何線條、形狀的束縛,點、線、面的組合與歌曲緊密匹配,呈現出多種多樣的精彩。
你可以在譜面上看到下落的櫻花,可以看到線條組成的城市輪廓,看到無數條線(軌道)在屏幕上舞動,整個屏幕的顏色、線條的顏色,也都會隨著歌曲和旋律發生改變。
遊戲極簡線條的美術風格,不會有光汙染的各種特效,每一個譜面,就是製作者用心感受音樂的一種再創作和詮釋,華麗但不炫技,優雅且內斂。
作為鴿遊第一款商業音遊,本作在商業化上不可謂不剋制。
解鎖遊戲僅需 6 元,即可暢玩遊戲 Disc-1 中 37 首歌曲(當然還需要隨遊戲進度使用 dot 慢慢解鎖),額外單曲售賣也保持在 6 元/首的合理區間。
遊戲內除了本體和 disc-ex 新單曲明確需要付費貨幣(金幣),各種功能、插圖、卡面也全都使用 dot 定價,dot 則完全可以依靠慢慢肝(每首歌打完可以獲得 3-21 個 dot)無限量獲得。
目前來看,本作付費設計傾向於低價買斷基礎內容,特殊曲目和聯動單獨購買,並沒有設置太多氪金點,遊戲質量完全對得起定價,在同類遊戲中算是比較合理和良心的。
但是,遊戲目前還是存在一些不足,比如引導實在做的太草率。
遊戲開篇只是介紹三種下落模式對應的操作,而判定方式、評分邏輯、失敗邏輯統統沒講,都需要玩家在不斷試錯和摸索中領悟。
在最開始體驗的時候,我一度以為要點到判定點才算,卡在某個曲子一直過不去,苦練了很久,後面看社區才知道原來是全局判定,一切合理起來了。
遊戲的 ui 邏輯也是不小的槽點。遊戲局內沒有快捷重開,只能下滑回選歌頁面重新加載進入;
用戶名旁邊莫名其妙的小綠點,是官方精心設計的集換卡功能,要在收藏裡製作一張 rizcrad 才能點進去,可是遊戲內並沒有任何提示,怎麼點都沒反應也消不掉,瘋狂迫害強迫症;
發現界面放著新單曲的介紹廣告,卻不支持直接購買,要玩家回到選曲界面自己找著買;
需要花費 dot 解鎖的功能沒有詳細的介紹,比如特殊計量條,只能等點數足夠攢的夠多後買來試試。
這些功能都需要一點點學習成本和摸索,多虧社區各路帖子的幫助,才讓我自適應了這套邏輯,雖然簡潔 UI 足夠美觀,但實用性著實差了一點,希望官方能再不斷改進優化一下。
音遊在很長時間一直是用愛發電和叫好不叫座的典範,一方面受限於極高的操作門檻“天生勸退屬性”,受眾本身就是小群體。
另一方面,維持運營成本居高不下,除了服務器開銷,還有高昂的音樂版權費用,而付費模式又不可持續。雖然遊戲需要不斷更新新內容,優化系統、聯動、本體更新都需要更多資金,但在商業化方面,往往仍採取類似於買斷的思路設計付費。
一旦玩家群體本身有限或者增長達到瓶頸,用存量養更新,難以為繼似乎成為必然結果。
Rotaeno(《旋轉音律》)的製作人不久前表示考慮變更付費模式;Muse dush(《喵斯快跑》)之前的引發軒然大波的計劃通事件,其實都是這個矛盾的直觀展現。
作為鴿遊第一款商業化的遊戲,日子線面臨的挑戰還是不少的,對於音遊老玩家們來說,市面上還有一大堆免費音遊可以選擇(甚至包括自家的《Phigros》都是潛在的代餐),這就對遊戲的質量和差異化提出了更高的要求;
對於沒有接觸過音遊的玩家來說,6 元單首直購價格看上去有些昂貴,不妨多試試禮包售賣、通行證甚至訂閱制等其他遊戲已經驗證的付費模式,不侷限在曲包直售一種方式。
就個人體驗而言,本作的底層框架已相當優秀:更輕量化、低門檻、新人友好的設計,更加精彩巧妙的譜面演出,更有傳播屬性的 rizcrad 等社交互動玩法,都讓遊戲展示出了巨大潛力。
儘管市面上有那麼多免費音遊可以選擇,但當本作真正掏出了讓人眼前一亮的驚喜時,也就具備讓玩家樂意付費的基礎。
更精緻頂尖的遊戲質量,走出小圈子,更輕量化擴大受眾,讓更多人體驗到音遊的樂趣,並不斷嘗試探索可持續的商業模式,或許這才是商業音遊健康發展的正確路徑,期待鴿遊能為玩家帶來更多驚喜,讓音樂遊戲這個賽道再豐富多彩一些。

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