The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#258:《阿爾法協議:間諜 RPG》


3樓貓 發佈時間:2023-10-29 22:32:24 作者:CRPG通鑑 Language

Obsidian Entertainment, 2010, Windows, PS3 and Xbox 360

Obsidian Entertainment, 2010, Windows, PS3 and Xbox 360

作者:JC 翻譯:Jason
玩法設計即敘事——所結交的盟友、所結下的仇怨都會影響任務、聲望、結局分支、劇情反饋,甚至還會影響主角的某些特殊技能。角色互動本身就是遊戲的一個系統,也是遊戲的玩法設計,這也是我們的創作初衷。我們不希望故事和對話遊離於任務與玩法之外。 —— Chris Avellone,《阿爾法協議》首席設計師
我要開門見山地說,Obsidian Entertainment 的《阿爾法協議:間諜 RPG》(後簡稱《阿爾法協議》)是史上最受低估的動作類 RPG 遊戲之一[1]。誠然,它有許多不足,因此並不夠格當選年度最佳遊戲,但《阿爾法協議》的有些重要元素打磨得很好,超越與之同臺競技的遊戲。
顧名思義,《阿爾法協議》帶你走進間諜的世界。這裡有機密組織、恐怖分子、叛變間諜、詹姆斯·邦德電影裡五花八門的道具。當然,還少不了一個拯救世界的秘密特工。而這位英雄就是邁克爾 · 索頓(Michael Thorton),剛剛加入美國高度機密的情報組織——“阿爾法協議”(Alpha Protocol)。
一段簡短的介紹後,隨之而來的是簡單的教學流程,你的間諜生涯也就此拉開序幕。之後,你將迎來第一個任務——前往沙特阿拉伯,找到一個國際恐怖分子並解決他[2]。當然,故事這才剛剛開始,很快你會發現事情沒有看上去那麼簡單。幾個任務後,美國政府會對你發佈通緝懸賞你的性命,你還要應付俄羅斯黑幫、中國敵人的追殺。
每升一級,你會得到技能點,可以提升被動加成,也可以學習主動技能。

每升一級,你會得到技能點,可以提升被動加成,也可以學習主動技能。

如果你喜歡湯姆·克蘭西的政治驚悚小說或熱播電視劇《24》[3],那你一定會喜歡《阿爾法協議》所營造的世界氛圍,本作的敘事也肯定不會讓你失望。
顯然,好故事離不開好角色,Obsidian 的角色塑造讓人眼前一亮。邁克爾·索頓這一人物形象具有可塑性,其性格特點完全由玩家決定。而這離不開遊戲獨特的對話系統。乍一看,本作的對話系統與其他 RPG 作品裡的輪盤式對話選項極為相似,但所給出的選項與內容無關,而是主角答話的姿態。這樣以來,索頓或咄咄逼人,或態度專業,或溫文爾雅——這恰恰對應三位經典特工的人設:傑克 · 鮑爾(Jack Bauer)、傑森 · 伯恩(Jason Bourne),詹姆斯 · 邦德(James Bond)[4],此外,遊戲還會根據具體情境加入額外對話選項。玩家要在短時間內快速做出選擇,人物對話因此顯得更流暢、自然。
每一個抉擇,每一次回答,每一份收集到的情報都會給故事進展帶來或大或小的影響。論敘事多樣性,能與《阿爾法協議》媲美的遊戲少之又少,這也吸引玩家多周目重玩遊戲。你甚至可以選擇完成任務的先後順序。比如,你可以選擇直接潛入空軍基地,也可以在此之前先去尋找一名當地軍火商蒐集情報。
玩家收集或購買各式各樣的升級配件,為武器和裝備打造多種自定義方案。

玩家收集或購買各式各樣的升級配件,為武器和裝備打造多種自定義方案。

面對不同的對話選項,你要在有限時間裡做出選擇,這些決定會帶來深遠影響。

面對不同的對話選項,你要在有限時間裡做出選擇,這些決定會帶來深遠影響。

遊戲裡有許多 NPC 讓人印象深刻,與《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)不同,由於遊戲的背景設定是現實世界,玩家能感受到一種親切感。我必須要說,本作最出色的角色莫過於史蒂芬 · 赫克(Steven Heck)。你和這名反社會叛逃特工在一起的每一刻,都會享受到無厘頭幽默的魅力。對史蒂芬來說,把人質五花大綁、淋上汽油、再扔個打火機,純屬家常便飯。
不過,本作也有不足,大多與遊戲機制相關。《阿爾法協議》是第三人稱射擊遊戲,將《殺出重圍》(Deus Ex)與掩護機制相結合。你可以躡手躡腳,躲避攝像頭,出其不意擊暈警衛;也可以大搖大擺地掏出武器,見人就射。作為 RPG 遊戲,本作的角色系統雖然稍顯簡單,但質量精良,玩家可以提升主角的技能(武器、搏擊、技術等),還會根據自己做出的抉擇,行為與玩法,解鎖各種被動加成[5]。
問題在於,有些能力過於強大,有些卻極其雞肋。例如,潛行技能會讓敵人變成一個個“小聾瞎”,再加上連環射殺(Chain Shot)這一技能,玩家可以不費吹灰之力處決任何敵人(包括首領和頭目)。
掩護機制有一定的可玩性,但在掩體後換彈夾等操作有時會讓玩家狼狽不堪。

掩護機制有一定的可玩性,但在掩體後換彈夾等操作有時會讓玩家狼狽不堪。

《阿爾法協議》在技術上也有讓人詬病之處。控制設置顯然是為了迎合手柄玩家。如果用鼠標移動視角,有時會讓人抓狂。遊戲還存在紋理串流(texture streaming),人工智能等方面的問題,整體上也缺乏打磨,許多小 bug 讓玩家叫苦不迭。
《阿爾法協議》裡的小遊戲也頗具爭議,褒貶不一。個人認為,這些小遊戲設計得很好,考驗玩家的專注力與手眼協調力,而非只是 QTE (quick time events)或零碎解密。想黑入電腦,你要在矩陣裡找到匹配的代碼條[6]。想要破解電子迴路,你要破解一個視覺迷宮。想要撬鎖,你要手動調整開鎖器的位置。但由於鼠標控制生硬不自然,這些小遊戲可能有點難,但只要你掌握訣竅,就會發現它們其實並不難。如果你真的卡在某一關過不去,扔一枚電磁脈衝(EMP)手榴彈即可暴力通關。
綜上所述,《阿爾法協議》適合哪一類玩家?如果你注重敘事,想體驗自己的抉擇是如何影響劇情進展,且熱衷陰謀類劇情,那就試試這款遊戲吧。你會發現,它是一顆埋藏在粗糙技術外殼之下的璀璨鑽石。[7]
準心套住目標的時間越長,命中率和暴擊率就越高。

準心套住目標的時間越長,命中率和暴擊率就越高。

註釋:
[1] 阿爾法協議原定於 2009 年發售,但發行商 SEGA 為了炒作,將發售期延後。但這一決策起了反效果,因為最終的發售日與《質量效應2》(Mass Effect 2)與《細胞分裂:斷罪》(Splinter Cell: Conviction)迎頭相撞。由於差距較大,《阿爾法協議》銷量慘淡。
[2] 譯者注:放走、逮捕、處決這個目標會給遊戲走向帶來不同影響。
[3] 譯者注:一部關於反恐、諜戰的美國電視劇,又名《反恐任務》。
[4] 譯者注:分別來自於《24》、《諜影重重》系列,與《007》系列。
[5] 譯者注:例如,在教學關卡里,如果和米娜首次對話選擇風度翩翩(即溫和)的姿態,就會解鎖被動天賦,降低所有技能的冷卻時間。
[6] 譯者注:玩家要在一個 18×9 的矩陣中找到指定的數字排列。除了目標外,其他數字都在不斷滾動,很考驗眼力。
[7] 2013 年,Chris Avellone 在一次採訪中透露,續作選用更荒誕的藝術風格,可參照電影《殺死比爾》(Kill Bill)與《黑道聖徒》(The Saints Row)系列遊戲;同時,受《黑暗靈魂》(Dark Souls)影響,續作還將採用異步多人模式。但由於銷量慘淡,SEGA 不願投資續作。(譯者注:異步多人模式,asynchronous multiplayer mode,指玩家可以參與同一個遊戲活動,但不要求同時在線。例如《黑暗靈魂》的玩家留言,《死亡擱淺》的玩家信息及物資共享等。)
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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