目前还没总结出来什么东西说,之后可能评价也可能就不评了。
没有恶意哈,我就有点好奇,你们成天跟黄鸡的人一块上班打工,有没有说学学他们怎么做的策划
另外还是之前提到的一点,虽然目前我还没研究具体的效果,但是我不明白为什么你们还是这么执着于那个天羽屠龙舞。如果咱还想搞动作游戏这一说,举个不太贴切的最沙卵的例子,三个大我可以卡三次屏,但是一次连携我就只能卡一次,而且因为画面做的精细,成本问题导致连携释放没有视野,这对一个打着动作游戏标签的游戏来说是否有点
?
当然我不是说你们做这玩意就是沙卵,毕竟每个人有每个人的想法。这东西属于我可以接受但我不能理解。
还有就是之前提的特殊槽问题,你从上测到现在的这段时间多花点时间研究这个,你游大卖出线或许还有希望。
现在粗浅来看就是改了一堆东西,钱也没少烧,但是没抓住上次测试真正的痛点。
——————————————————————————————————
要么你下回就公测上线圈钱,但你们的游戏水平和口碑也将就此止步,要么你就潜心研究改改战斗养成和系统,回炉后一举干翻b3战2,成为3d动作的新霸主。至于我的建议