大家好,我是肝帝鵲鵲~最近玩了款讓人總是血壓升高的模擬經營新遊,玩之前:模擬經營不是有手就行?玩之後:好像是有點東西在的。
《滿庭芳:宋上繁華》以宋朝為背景,核心玩法為模擬經營和資源管理。但是,它並非像開羅遊戲那樣簡單。
回想起之前玩開羅遊戲時,就是瞎幾把造建築都能盈利,容錯率很高。而這款遊戲亂造建築的後果很嚴重,輕則身無分文,重則橫屍遍野,怎一個慘字了得!
在團滅N次後,我終於找到了《滿庭芳》的正確打開方式。
高飽和度國畫風,還原宋朝繁華市井~
一眼看到《滿庭芳:宋上繁華》這個遊戲名,就能感受到遊戲所蘊含的詩意和情感。其遊戲名“滿庭芳”源於北宋晏幾道的《滿庭芳·南苑吹花》詞牌。
南苑吹花,西樓題葉,故園歡事重重。憑闌秋思,閒記舊相逢。幾處歌雲夢雨,可憐便、漢水西東。別來久,淺情未有,錦字系徵鴻。
年光還少味,開殘檻菊,落盡溪桐。漫留得,尊前淡月西風。此恨誰堪共說,清愁付、綠酒杯中。佳期在,歸時待把,香袖看啼紅。
此詞是晏幾道回憶一位歌樓歌女而作,描繪了故園歡事、舊相逢的景象,婉約而又充滿生命力。
北宋張擇端-《清明上河圖》
宋人的生活可謂繽紛多彩,在張擇端所繪的《清明上河圖》中,我們能看到宋朝繁華市井的真實再現。而這款遊戲以宋朝為背景,以模擬經營和資源管理為核心玩法,再現了那個時代的盛世繁華和文化底蘊。
看到商店截圖中那飽和度較高的色彩、國畫界畫技法以及45度視角,我下意識地想起了《江南百景圖》和《桃園深處有人家》等畫風相似的模擬經營手遊。
但不同之處呢?《江南百景圖》以明代為背景,《桃園深處有人家》有可愛搞怪的形象。
宋朝,特殊在哪裡?
靠政變起家,它被認為是正統裡最弱的朝代,卻憑藉著經濟、文化和科技上的璀璨光芒苟延殘喘了300餘年。雖然軍事上處於劣勢,但在海外貿易、西域通商等方面卻發揮到了極致,成為貿易史上的鼎盛時期。
北宋王希孟所繪《千里江山圖》
那是最美好的時代,那是最糟糕的時代;那是個睿智的年月,那是個矇昧的年月;那是信心百倍的時期,那是疑慮重重的時期...
模擬經營+塔防,未雨綢繆才能可持續發展!
說實話,這款遊戲很難用準確的詞彙來定義。它結合了開羅遊戲的建造模式、環世界的資源管理和輕微的塔防元素,甚至還有判官斷案等內容…如此豐富多樣的玩法,讓《滿庭芳》成分變得有點複雜。
遊戲分為劇情與無盡模式。目前劇情模式有五關,前兩關是新手引導。在劇情模式中,需要完成聖旨——通關目標,如果多次失敗,那城主的好日子就到頭咯!不過,即使劇情模式失敗了也能解鎖下一關,算是給手殘玩家的福利~
還原真實的宋朝歷史
在資源管理方面,《滿庭芳》不像開羅遊戲那樣的“錢生錢”模式,而是先產出初級產品,如糧食、瓷器和絲織品等,然後再通過交易販賣初級產品。在初級產品中,一部分用於日常消耗,另一部分則只能用於貿易換錢。同時,初級產品也可以加工成高級產品,以提高售價。在前期,人口的日常消耗佔比較大,如果盲目修建大量建築,只會讓高額的建築維護費用耗空錢庫,處於一種要錢沒錢、但百姓又不至於餓死的尷尬局面。
沒錢,食物也快沒了,就是一個等死
假如你財政赤字得厲害,卻沒有在此時多發展農業,那很快,你將看到遊戲最黑暗的一面——百姓因饑荒而橫屍遍野。
哎,不懂規劃的城主不好當啊!
如果再重開一把,我一定會做個好官
正值內憂外患,鄉鎮搞錢舉步維艱,外部又有虎視眈眈的敵軍準備偷家。原以為能讓鄉鎮欣欣向榮發展,阡陌交通,雞犬相聞,卻未想依舊成了過去最討厭的“狗官”——賦重稅。
更別說還有流氓般的土匪騷擾,保護費竟然要幾百文!我兜裡比臉盤還乾淨,交不起!只能統統抓進牢獄,然後迎來更多的土匪...
土匪搶錢啦!
在遊戲中,除了天災人禍,比如干旱、洪災或走火等等,你還得細心留意聖旨的到來以及百姓的擊鼓鳴冤。
天天要錢煩死了,何時才能奪了那狗皇帝的鳥位?
在劇情模式的某些事件中,熟悉宋朝歷史將讓你遊刃有餘。例如,朝政會問你是否支持變法,你的選擇會有不同的結果。
皇帝的心思你別猜~
百姓擊鼓鳴冤往往涉及法律和道德的考驗,其中不乏推理題,這為枯燥的城市管理過程增添了思考的樂趣。
狗官就不用略加思索了,直接“趁機入局”黑吃黑
此外,遊戲中的養成線也非常豐富。建造書院可以解鎖科技樹,聚賢莊招攬名士提供buff加成。在道觀、佛寺等場所燒香會增加福澤點數,然後你可以去宗祠祈求祖先的buf。嗯,搞真的祖宗保佑~
點亮科技樹需要時間,先點後點會影響節奏
從農耕時代到商業文明,如何振興鄉土?
玩此類遊戲,很多時候就是玩個數值,玩個高度緊張,玩個專注max,玩時間消失,玩一種堪似坐牢的體驗。
下盤一定能贏!這盤只是失誤
但是,看著你的人口從個位數到百位數,再到千位數,獲得的成就感亦是無可比擬的。
在《滿庭芳》中,想搞錢很難,但同時想餓死也很難。換句話說,唯有耐心與細緻的規劃才能取得豐碩的果實。
農業是百姓生存的根基,商業則是經濟擴張的來源,而軍事卻是保護這片土地不至於生靈塗炭的最後一道防線。因此,如何平衡農業、商業、軍事與人口發展是個嚴肅的命題。
區區敵軍,有何可懼?
在遊戲策略方面,通用的套路是先大力搞農業,瘋狂種田,瘋狂爆人口。等到三百人口後再開始考慮商業化。如果是劇情模式,則優先處理聖旨以及敵軍。書院能早開就早開,多點亮科技樹。等有錢了再考慮拜神求buff。實在錢多到沒地花,再考慮聚賢莊僱人刷buff。
還原真實的宋朝歷史:官員拿極高的工資,你甚至請不起
總結
相較同類遊戲,《滿庭芳:宋上繁華》做出了融合玩法的創新,其宋朝背景以及名士故事亦讓玩家在高度專注的情況下有所放鬆。
製作組對數值的把控相當到位,除了某些沿用開羅遊戲的機制有點問題,整體來說不失為一款殺時間利器。
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