各位《鍍金天命》的戰略家們,你們好!
我很高興分享我們在上個月取得的進展,並更新你們關於我們A測的最新情況。
首先,感謝每一位給予我們最新開發者日誌反饋的人。總的來說,《鍍金天命》的開發正向著在接下來幾個月內發佈A測版本穩步前進。我們將在“準備就緒時”發佈A測版本,這意味著,我們有信心在穩步按照自己的計劃開發想要的內容時,A測的戰略家們也可以體驗遊戲並對遊戲玩法和機制發表評論和對自己想要的內容表達自己的想法。
A測版本發佈後,我們也會繼續發佈類似的開發者日誌,直到完整版本的推出。
我們也想要誠實的告訴各位戰略家們,如果看到“八月底”或更晚一些的目標,也請不要感到氣餒,我們的最終目的一定是讓我們的第一款傾注絕大部分心血和努力的《鍍金天命》更好!
A測正在我們的完善的路上,8月份在科隆遊戲展上也將提供一個演示版本。目前,遊戲在很大程度上是可玩的,一些事件已經編寫好,可以直接控制軍事單位,可以招募指揮官,實施經濟和社會政策,優化建築,以及建造道路和鐵路。
以上這些內容我們都希望很快在我們下一篇正式的開發者日誌中向各位展示。
說到開發者日誌,我們最近發佈了領導人的更新,並展示了一些將採用的新藝術風格的肖像。我們已經計劃更改肖像藝術作品一段時間了,因為之前的肖像風格在代表我們想要展現的歷史人物數量方面幾乎無法擴展。在那些我們有參考資料可循的情況下,新風格意味著我們可以花更多時間儘可能準確地捕捉這些領導人的特徵。雖然不是接下來列出的里程碑之一,但額外的肖像正在如期繪製和完成。
當然,我們也很期待各位戰略家們的反饋——我們正在收集我們社區從我們那裡收到的建議,並將考慮在未來的開發中採納。
六月份已完成的任務
1.地圖重做
地圖重做於6月11日開始,並正在進行中。這項重做工作很可能會在七月底完成。
2.軍事單位的內容
我們已經開始移除一些佔位符並命名軍事單位。但是,由於其他更緊急的任務,七月也會繼續完成這項工作。
這是一個軍事單位和補給箭頭的截圖,表明你的部隊的後勤支持來自哪裡,綠色箭頭只是一個臨時的外觀,很快就會被一個不太顯眼的虛線所取代。這些箭通常來自最近的可以為部隊提供補給的城市。你還可以看到我們為軍事單位添加了新的旗幟,但以後會有更多形式。
3.普魯士主要事件的初稿
按照之前的計劃,我們正在普魯士的主要事件上取得進展。我們的計劃是使用這些重要事件來測試和構建我們的事件 系統。在此過程中,我們收集了關於如何改進遊戲編輯器和改善事件系統本身的反饋。我們預計這一過程將繼續到七月,屆時將有更多的普魯士主要事件以及初期的普魯士和其他普通事件。
4.為普魯士添加省級數據
我們的內容設計團隊已經完成了為普魯士添加省級數據(如人數和文化、宗教的分佈),除了職業,這將需要更多時間來研究。
5.新的外交系統實裝
我們的程序員優先處理了領導人和政治,因此他們將很快開始實裝外交系統,可能在七月的第一週左右。同時,外交UI的界面的重新設計也會很快啟動,敬請期待未來的更新!
6.更新並實裝新的領導人系統,包括新的用戶界面和機制 已完成!
你可能已經看到了我們的最新開發者日誌,我們在其中展示了領導人系統。在開發者日誌中,我們展示了領導人 用戶界面的佈局,並討論了許多功能。雖然在視頻中,我們展示了用戶界面的靜態圖像,但用戶UI和機制現在已經實裝進入到遊戲中。
七月底計劃完成的任務
1.我們計劃進一步推進移除佔位符以及完善每種單位類型的統計數據 雖然我們已經在六月份開始著手這項工作,但這將在七月完成。
2.繼續為其他國家和地區添加省級數據
3.完成新的政治UI設計(包含與政策、文化、宗教等相關的功能)
4.普魯士早期小事件和早期普通事件的初稿
5.完成與我們新技術系統相配套的重新設計的技術用戶界面設計
6.輸入修訂和更新的建設和建築系統,包括新的用戶界面和機制由於我們優先於6月11日至7月10日期間完成地圖製作,我們將建設和建築系統的輸入移至七月。
7.為一些文化和宗教添加品質,以測試和完善品質系統
8.完善和更新英文/中文本地化 完善和更新遊戲的英文和中文遊戲文本。
八月底計劃完成的任務
1.參加科隆遊戲展併為所有到來的戰略家們提供試玩遊戲的機會,我們歡迎您的到來並面對面的和我們交流您的想法。
2.完成地形初稿 由於我們的團隊在六月和七月的大部分時間內無法處理地圖,一旦地圖重做在六月底完成,他們將繼續編輯地形。我們的目標是完成編輯高度、放置地形特徵、湖泊和河流。
3.普魯士晚期小事件初稿
4.文化和宗教品質初稿
5.完善和更新技術樹
6.調整軍事和外交AI
7.完善和更新政策及其效果
隨著我們的目標和期望發展,以及這些里程碑的達成,我們將持續向您更新!
同時,作為提醒—我們還在發放眾籌獎勵的社交媒體頭銜!
感謝您的支持和閱讀!
願您的天命熠熠生輝!