不久前,《上古卷軸5:天際》的設計主管Bruce Nesmith在一次採訪中對開放世界遊戲發表了看法,他認為相較於《GTA3》,《上古卷軸5》才是真正向全世界證明了開放世界遊戲地位的那款遊戲。
Nesmith在採訪中表示:“我們向世界證明了開放世界遊戲的地位。你可以將開放世界遊戲的爆炸式增長歸功於《上古卷軸5》的成功。”
採訪中的記者Ben Hanson提出了一個問題,即是否認為《上古卷軸5》的影響力超越了另一款被認為是開放世界遊戲奠基之作的《GTA3》,對此,Nesmith回應:“我想說它是開放世界遊戲的一部分。我認為當你玩《GTA》遊戲時,你會有不同的開放世界體驗。它不追求RPG那種環境,也許他們把門踢開了,然後像公牛一樣闖進來。但《上古卷軸5》絕對是開放世界遊戲中的重要組成部分,我沒有貶低《GTA》的意思,因為他們製作的遊戲非常棒,也改變了許多人對遊戲的看法。”
在外媒的最佳開放世界遊戲排行榜單上,幾乎所有熱門遊戲都是在《上古卷軸5》之後發佈的,只有《上古卷軸5》本身、《泰拉瑞亞》和《我的世界》是例外,它們都是在2011年發佈的。在這之後,開放世界遊戲確實變得更加出色。但Nesmith也認為,《GTA3》等早期熱門遊戲的影響也不容小覷。
《上古卷軸5》的銷量表現出色,僅次於《我的世界》和《GTA5》,成為最暢銷的開放世界遊戲之一。雖然難以確定它的確切影響力,但毫無疑問,它是歷史上最知名和最有影響力的開放世界RPG遊戲之一,吸引了大量的玩家一直沉浸在遊戲世界中。