审判之眼:八神隆之,五彩斑斓的灰


3楼猫 发布时间:2022-10-17 10:05:16 作者:hjyx01 Language

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由名越稔洋打造的《如龙》以及其外传作品《审判之眼》系列,在JRPG中算是相当独树一帜的存在。游戏构筑了一个微缩城市一般,麻雀虽小五脏俱全的“神室町”,成为了一个绝佳的yakuza故事背景舞台:早年师从铃木裕的名越稔洋某种程度上继承了师父的一部分理想,在这样一个舞台上,从下水道的街友到趾高气昂的官员,从餐馆的招待小妹到夜店的妈妈桑,从黑道的打手到警局的干探,每个人都有自己的生活,自己的故事和喜怒哀乐。而正是这种活生生的世界(和遍地都是的小游戏)让这个舞台拥有了无限的潜力,得以铸就了桐生一马和春日一番的传奇故事。

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审判系列:月的另一面

如果要给《如龙》的世界一个比喻,我会用“月的暗面”,yakuza们生活的黑道世界有如中国古代的武林人士,以力量换取权力,过着刀口舔血的生活,一旦进入江湖,从此便是难以抽身的生不由己。某种意义上,以“前律师”和“前黑道”构成的侦探组合八神隆之和海腾正治算是“月的另一面”,他们身边的人物更多的是公检法系统中的人物们,这些在正传故事中更多站在yakuza对面的角色。

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所以《审判》系列对于《如龙》的玩家来说,会有非常强烈的熟悉感:不仅仅在于故事发生在同一个舞台,还因为实际上围绕着金钱与名利的,在汹涌暗潮下的那些罪案故事,其实也是如出一辙,不过是换了个视角予以审视。但另一方面,《审判》系列在内容和风格上又和《如龙》系列又很多不一样:

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比如首当其冲的是,《审判》两作都是有着一个主线大案作为故事核心,所以从剧本安排上会非常集中于主线(尽管《审判之眼》其实注水很多),在剧情流程上,审判系列是从探案的角度出发,包含了大量证据收集、人物质询和法庭审理(这个主要就是靠播片演出了)的环节。

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相对的,战斗的比重和小游戏内容都是相对弱化的。战斗采用了和如龙相似的既时战斗系统,——可以采用圆舞或者一闪中的一种来分别对应群殴与单挑的战况。攻击可以积攒左上角的能量,每一格可以在敌人倒地或者自己手持武器时触发一次高伤害攻击,战斗中EX量表会持续增长,数值满以后可以开大(会持续消耗能量值,所以满能量开EX是最划算的),变为伤害大幅增强的霸体状态(且在技能树中包含了大量EX状态下的处决技),不过虽然花里胡哨的战技(比如蹬墙跳)和轻重攻击交错构成的连招有很多,本作的战斗最大特色还是广告牌自行车就是大爹,抡起来神仙也挡不住。

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总的来说,《审判》系列的战斗绝对不算难,要真打不过,也和《如龙》一样有官方作弊的仙药系统。在小游戏方面,《审判》相对于《如龙》从质和量上都是大幅缩水的,在此略过不再赘述,那么接下来介绍一下《审判》除了战斗以外其他的一些游戏内容。

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除了战斗以外,还包含了跟踪(包含跟踪过程中拍照取证)、追逐、无人机还有调查取证四项主要玩法,应该说,除了追逐以外都算不上特别有趣吧,跟踪这个尾行式玩法在早年PS独占时一直是被最多吐槽的,无人机的乐趣还不如《如龙》被人诟病的卡丁车。追逐的话是QTE操作,虽然谈不上系统深度,不过至少爽快度不错。调查取证的话又名“大家来找茬”,形式很多样,从在事发现场找证物到监控录像找疑点等等,对于steam玩家而言一大利好在于这个“瞎猫撞死老鼠”的调查取证用鼠标操作起来其实便利的多。

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虽然从分项的游戏内容来看,《审判》对比正传的《如龙》系列其实是稍逊一筹的,不过在制作用心程度上并没有降低,无论是市井人物的生活百态,普通百姓的辛酸生活,还是贯彻始终的黑色幽默,该有的内容一点也没有少,也进行了很多类似于在选择题作对开门钥匙选对以后奖励SP的小设计(虽然这些小设计在续作中基本都没有保留),除此以外最重要的就是以木村拓哉领先的演员组贡献了非常精彩的演出,本作的播片时长和对话量还是一如既往的量大管饱,和《如龙》一样,都是非常适合在一个惬意的下午窝在沙发&椅子上,一边吃零食一边喝红茶一边玩的“沙发游戏”。

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八神隆之:五彩斑斓的灰

事实上,无论是《审判之眼》还是《审判之逝》,其实最有特色的人物都不是木村拓哉饰演的八神隆之,不过八神隆之还是很好的代表了这部作品的气质,那就是五彩斑斓的灰。

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八神早年曾有过一个还算幸福的家庭,作为律师的父亲因为帮助嫌疑犯脱罪,被受害者的家属报复,父母惨死家中,处于叛逆期的八神逃过一劫,但也留下了长久的心理阴影。幸运的是流落街头的他在东城会松金组的庇护下长大,还通过了司法考试成为了一名律师,然而造化弄人的是,八神和父亲一样选择了为自己相信的嫌疑犯脱罪,但这名嫌犯在释放后一个月就杀害了自己的妻子。

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于是大受打击的八神与松金组被逐出的海腾正治一起组成侦探事务所,他们既不属于传统意义上的白道,也不再附身于地下社会的黑道,而是游走在两者之间,用自己的方式,贯彻着属于自己心中的正义。

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剧本魅力的管中窥豹

如同正传故事一般,《审判》系列也采用了“日剧”风格的剧本模式,在每个章节的开头,还会如同电视剧一般包含“前情回顾”。对于这样一种风格来说,角色塑造对于剧情体验是至关重要的,而我一向觉得如龙组在塑造中老年男人方面的魅力爆表(但相反的年轻人就很多魔怔人,比如如龙7的少主),《审判之眼》和《审判之逝》也都贡献了非常有魅力的大叔角色,除了八神的黑道爹和律师爹,最出彩的角色当属松金组的若头和实际掌权人羽村京平。出于最小化剧透的目的,我用开场的一段小故事来说明下这个剧本构建方面的魅力:

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在羽村京平出场的第一幕中,八神被几个小混混找茬,接下来:

他上来揍小混混(八神不会主动招惹你们,肯定是你们在搞事),展示东城会的威严和对于八神的庇荫。

接下来交代了和八神的业务关系(就是序章教学的讨债任务,他是八神的主顾)

然后向小弟介绍八神,牵扯出往事,但是开始揪八神的小辫子(为杀人犯辩护翻车的故事),表明了这个人的风格,就是善于利用他人的软肋。

接下来关心海腾,但马上出言威胁,表明对海腾这个“叛徒”的敌对感,又表明因为组长的原因不会撕破脸皮。

在八神关心组长后,表示“不需要外人的关心”来彰显距离感。

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短短的5分钟剧情,就将这样一个城府深沉、色厉内荏、心狠手辣、压迫感极强的黑道角色演绎的入木三分,而这样一个角色将作为本作最大案件的嫌疑犯,八神的甲方,成为故事的引子,慢慢揭开了背后巨大黑暗真相的冰山一角。

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其实,审判之逝是要明显好于审判之眼的

由于这次steam的版本属于一次回顾式游玩,所以内心里还是有很多关于《审判之逝》与《审判之眼》的对比感,从游戏内容和游玩系统来说,《审判之逝》是有着非常明显进步的——故事的主线收束感更强,由于故事发生在“校园”,小游戏和支线被巧妙的收束在各个“社团”的活动内容,整体剧情的连贯体验感是更强的。

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作为对比的话,《审判之眼》其实还是有很多“强买强卖”的注水内容,比如把部分支线任务编入了主线流程(既然是必做那还叫啥side job啊),还有很多算是意义不明的跑腿环节,小游戏编入主线等等。不过也有一点我比较喜欢的是,游戏中的角色都可以搞好关系*,然后根据区域的好感度等级可以接到越来越多的委托。

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此外在最为核心的可玩内容就是战斗系统上,增加了一种战技姿势,且Y技能触发方式要丰富的多,战斗不再像《审判之眼》这样高度偏向于利用环境物体的作战了,不过这些内容就不做展开,等到《审判之逝》的相关内容再去聊了。

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*以及惯例有4个存在感不强的恋爱对象,真CP真冬两作下来几乎没啥进展。

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不过总体而言,《审判》系列依然是非常值得一试的佳作。时过境迁,系列的缔造者名越稔洋已经离开了世嘉,八神的主演木村拓哉因为杰尼斯事务所的掣肘可能也难以继续参演,但至少在这两部充分展现着神室町这样一个极具魅力的迷你黑道世界里,属于“月的另一面”的,八神隆之的故事还是非常精彩的,它给我们所有玩家留下了一段,值得回味的五彩斑斓的灰色人生体验。


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