諸如此類的問題相信大家都有所耳聞,今天就讓伐伐給大家解釋一下,什麼是虛戰和實戰,它們又分別在什麼領域發揮作用。
一、什麼是戰力?
在《重返帝國》中戰力是用以衡量領主綜合實力的參照數值。

1、【作戰硬實力】
泛指行軍打仗相關的英雄陣容、士兵數量等等。

泛指後勤相關的建築規模、內政官實力、科技發展等等。

所謂虛戰,我們一般指對即時戰鬥影響不大的戰力,多為後勤軟實力範疇。

舉個簡單的例子說明:
某領主使用的是劍士部隊,並沒有組建弓兵陣容,那麼不管他有多少弓兵,從某種層面上來說這都算虛戰。

上面說到,很多虛戰都源自軟實力,那我們到底需不需這部分虛戰呢?
請諸位領主牢記,戰鬥力具象成數字,是為了供我們直觀瞭解自身實力,虛戰和實戰僅僅是針對即時戰鬥而產生的劃分。
例如在實際的戰場上,雖然我們無法直接用糧草戰鬥,但如果沒有糧草,我們即便打贏了這一場戰鬥,下一場戰鬥就會後繼無力。

1、【英雄戰力】
英雄作為領兵打仗的基礎,更是隊伍組建的基石,基石牢固與否,將直接影響隊伍的高度。

英雄是基石,士兵就是隊伍的磚瓦,士兵的質量、數量的重要程度,與英雄不相上下。

帝國戰場的科技不光可以提升資源獲取,還有強力的百分比戰爭科技,能將隊伍整體拔高一個層次。
同樣兩個士兵,同樣兩把槍,其中一個人悄悄給槍附了魔,那戰鬥的結果就可想而知了。

此戰力只有在捱打的時候才能體現,諸位領主需根據自身狀況來判斷它的重要性。
如果身邊一片和諧,那可以適當將其放在次要位置,但如果周邊都是敵軍,隨時會扛著大旗朝您發動進攻,那就不要猶豫,趕緊提升吧!
