【PC遊戲】不止是致敬—民國風推理新遊《山河旅探》Demo體驗


3樓貓 發佈時間:2022-08-06 20:32:56 作者:遊俠網資訊 Language

文/泛泛

作為一個推理愛好者,但凡一款遊戲能和推理元素扯上關係,我總會去嘗試一番。而在前段時間,一款名叫《山河旅探》的,以“本格推理”為賣點的國產AVG遊戲在Steam的鑑賞家大會上推出了試玩Demo。

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雖然這個Demo的內容只有短短一案,但在上手體驗,並在之後對遊戲中的一些元素有了更進一步的瞭解之後,還是看出了不少值得一聊的東西。

實話說,《山河旅探》並不是那種能夠在玩家初入遊戲時就牢牢吸引住他們的遊戲。

在標題界面,除了右側的遊戲名之外,有效的元素就只有那麼一艘輪船。如果把“山河旅探”這四個大字遮住,單看這個開始界面,恐怕十個玩家裡得有九個會覺得這是一款主打沉浸式慢節奏體驗與國風畫面的“渡輪模擬器”。

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雖然在點擊鼠標之後,緊跟著言簡意賅而充滿懸念的開場“今天是我被謀殺的日子”之後,出現了一段在此類遊戲中還算得上頗為驚豔的“提筆寫字”動態CG。但好景不長,當畫面拉遠之後,那有些簡陋的場景繪製與大頭娃娃,可以說立刻就讓剛剛提起了期望值,已經站起來準備歡呼的玩家們又坐了回去。

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不過話又說回來,對於一款文字冒險類遊戲而言,畫面其實往往只能錦上添花。如果內容做得足夠出彩,玩家們往往會對遊戲的畫面報以極高的寬容度。

那麼,從遊戲內容的角度看,《山河旅探》在這個Demo中的表現又如何呢? 

主觀初見而言,其實並不驚豔。

畢竟,作為遊戲內容中最核心的部分,第一案的詭計設計在我看來其實是略顯平淡的。

也許是為了給整個遊戲開個有足夠衝擊力的好頭,在這個名叫“無妄之禍”的案件裡,一上來,死者就和偵探一起出現了。

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當然,嚴格來說,開局登場的其實有三個“人”——一開始背對著鏡頭寫字的褐衣人、死者、以及拿著帶血的匕首在地上醒來的主角。不過,從遊戲中呈現的畫面看,死者和褐衣人似乎是同一個人。

但以看到這裡的各位的聰明才智,相信也能從我的描述中看出,事情肯定不會是表面看起來的那樣。

甚至,如果你也像我一樣是個推理愛好者,可能都不需要我的描述這個小小的提醒。

畢竟,在推理小說裡,當一個重要角色先前不露臉,之後卻露臉時,就基本可以把“身份置換”鎖定為本案的核心詭計之一了。

至於例子,《金田一》的經典案件“雪靈傳說殺人事件”可謂箇中典型。

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作為《金田一》系列最精妙的案件之一,《雪靈傳說殺人事件》中的身份置換詭計堪稱經典

扯得有點遠了,回到正題。既然說了是“之一”,本作第一案中用到的詭計自然也不止一種,而除了上面說到的“身份置換”之外,本案中的另一個詭計就是在製造密室時所用到的“凶手假扮第一發現人並偽造密室”。而這個詭計,其實也同樣算不上新鮮。

早在1935年,素有“密室之王”美譽的推理作家約翰·迪克森·卡爾,就已經在他的代表作之一《三口棺材》裡,借小說人物之口發表過一段精彩的“密室講義”了。而本案所用到的兩個詭計,嚴格意義上都是這段講義中提到過的內容的變種。

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《三口棺材》能在推理文學史上有如此地位,除了詭計設計的精妙之外,“密室講義”也是一個很大的因素

在“殺人”端,凶手假扮被害人的“身份置換”詭計,顯然可以歸入“謎團因錯覺和喬裝術而起”的範疇。

而在“製造密室”端,事後凶手裝作是現場第一發現人的套路,也完全可以在講義這部分的第五條:“簡單有效地營造出門是被鎖住的錯覺”之中找到。

說回到具體的遊戲內容,偵探推理遊戲裡主角拿著凶器在命案現場醒過來,之後的發展幾乎可以說是毫無懸念的——必然是被抓個現行,然後上演一出“洗脫嫌疑”的經典戲碼。

在《山河旅探》中,也並沒有任何“打破常規”的展開。這不,官府的馬捕頭一腳踹斷了門閂,不由分說就把沈仲平當場拿下了。

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這樣的選擇,固然能夠穩健地激化矛盾衝突並推進整個故事,卻也顯得有些落於窠臼。畢竟,一種模式用多了,玩家們難免會覺得有些審美疲勞。

被“當場抓獲”之後,我們的主角沈仲平就像此類橋段的經典展開一樣,第一反應就是用自己“偵探”的身份來獲取信任。不過秀才遇上兵,有理說不清,抓人的捕頭顯然不想聽他廢話。

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這倒也是合情合理、人之常情。我想換成是誰,面對一個和屍體一起出現在凶案現場的嫌疑犯,恐怕都不會有什麼好臉色。幸好,知縣倒是個通情達理之人,要不是他及時出言,恐怕我們的主角就得先受點皮肉之苦了。

而之後主角的講述,在我看來主要的作用就是向玩家們交代事情的前因後果——比如死者是誰,與主角有什麼關係,主角為什麼會來到這座小鎮,又為什麼會出現在凶案發生的現場的。

值得一提的是,在這段講述的中段,死者羅佩與主角沈仲平的對話內容,又是一波相當明顯的暗示。

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其實遊戲玩到這裡,雖然可能連5分鐘的流程都不到,但許多朋友應該已經50%地鎖定了案件的凶手。

沒錯,不管怎麼看,本案的凶手大概率都只能是開場出現的那個“第三人”。而這之後的遊戲流程,玩家們實際上只需要找出他的真實身份即可。

而進屋之後,吃了潮糕被迷暈的發展,無疑更驗證了先前的判斷。

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不過,遊戲裡的角色們,可並沒有玩家這樣的上帝視角,此前認定了沈仲平就是確鑿無疑的殺人凶手的馬捕頭自然不會只憑一席話就改變想法。畢竟,表面看來,現場是個完全的密室,所以把凶手鎖定在身處密室之內的主角沈仲平倒也是合情合理的。於是接下來,就進入了一個經典的“調查舉證”流程。

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沒錯,相信玩過《逆轉裁判》系列的朋友們對此一定不會感到陌生——這種“拿出證據,或者GG”的橋段,在《逆轉》歷代中已經成為了不可或缺的經典橋段。

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對於《逆轉》的玩家們來說,舉證實在是再熟悉不過的操作了

當然,作為一款製作組親自認證了受到《逆轉》等經典偵探推理類遊戲影響的作品,《山河旅探》中的致敬元素遠不止這一點。

像是那些設置出來就是純粹為了搞笑的選項:

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以及現場勘察,

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甚至人物設計上,都能夠看到端倪。甚至,連推理舉證環節的BGM,也有著幾分微妙的相似。

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遊戲中“阿福”的人設,很像是糅合了《逆轉》中的寶月茜和《大逆轉》中的福爾摩斯和愛麗絲·華生的產物

也許看到這裡,在你的心中已經為《山河旅探》打上了一個“模仿者”的標籤了,但實際上,如果認真體驗和挖掘了遊戲的內容,我們就能發現,它其實遠不止於此。

作為一款背景時間設定在清末民初的遊戲,《山河旅探》無論在人物的形象衣著、時代特點還是當時的一些有趣的歷史事實上都還原得相當到位,至於其中最具代表性的,那當然是被官方自己放進視頻裡的《月球殖民地小說》了。

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沒錯,這部小說是實實在在出版於清末民初時期的最早期國內科幻小說之一。不過,值得吐槽的是,這部發表於1904年的小說,雖然名字叫《月球殖民地小說》,但大部分的篇幅都用在了“駕駛豪華熱氣球找老婆”的內容上,等到終於找到了老婆,要出發去月球一探設定中在那兒留學的兒子的血統問題時,作者就直接來了一波經典的太監操作。而結果就是,這部未完成的小說顯得有那麼點文不對題。要我說,不如直接改名叫《氣球尋妻記》好了。

除了這些背景設計上的用心之外,在遊戲本身的故事內容中,主角沈仲平腦中的“第二人格”也是一個頗具看點的設計。這個從畫風到話風上都與沈仲平有著明顯差別的人格,在後續的故事中想必將會扮演相當重要的角色。

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可以預見,這個“第二人格”的戲份不會少

不僅如此,雖然目前Demo的第一案顯得缺乏難度與新意,但從邏輯上看,還是相當通順的。先是通過對屍體的調查,確定了與主角見面的“羅佩”是凶手假扮的,而彼時真正的羅佩,已經被主角同款加了蒙汗藥佐料潮糕藥倒並塞進了衣櫃裡。

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我並不是個喜歡挑刺的人,但到底是檀香還是樟木香,我覺得還是應該統一一下的

之後又根據衣櫃中出現了斷裂的門閂上掉落的木茬的物證,以及在官府來到現場後,主角打開之前,衣櫃一直處於上鎖狀態的事實,推理出門閂早在馬捕頭踹門前就已經斷了的結論,並最終據此鎖定了案件的真凶。

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鑑於第一個案件通常都只是只是開胃菜,我們或許有足夠的理由期待後續的案件能夠帶來一些驚喜。而從遊戲第一案結束後就馬不停蹄地接續出下一起案件的緊湊節奏來看,玩家們至少不用擔心遊戲會冷場了。而隨著如此快節奏的案件推進,相信遊戲伊始時就已經埋下的,作為真正主線的“陳年舊案”伏筆,或許也將會慢慢展現於玩家們的眼前。

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第一案緊接著第二案,看來仲平兄也是死神體質啊(滑稽)

總之,就這個只有第一案和第二案前奏部分的Demo來看,《山河旅探》絕對是一款值得國內推理遊戲愛好者們保持期待的遊戲。退一萬步講,就算它後續的內容真的《逆轉》濃度過高了,那麼能成為一款民國風的“中國的逆轉裁判”,某種意義上也是個不錯的結果,不是嗎?

畢竟,能被拿來和公認的神作比較,本身也算是種嘉獎了吧。(笑)

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