本文作者 白藏
大家好,這裡是白藏,今天給大家帶來的是即將發售的《雙子星 盛氣凌人》。在漫長的預宣傳之後,這款由玩家們自己起名字的遊戲終於要在三月份跟玩家們見面了。
前言
老實說,一開始官方開放中文名字取名字活動的時候,我個人因為取名困難,所以說是相當支持直接翻譯的,也就是《年輕之魂》。可後來在我逐漸習慣《雙子星 盛氣凌人》這個名字的時候,莫名覺得還挺好的。可能有的人會覺得盛氣凌人這個詞語有點包含貶義的意思,而且對於沒有玩過的人來說,實在無法把這個中文直譯過去。但是就像是官方宣傳的那樣,在這對年輕且叛逆的姐弟身上,盛氣凌人不再是一個貶義詞會,反而是對於他們的一種褒獎,
整體評述
作為一款動作RPG遊戲,實際上游戲的難度曲線十分平滑,遊戲的難度可以自行調節,哪怕是困難難度也就是中上水準,多多熟悉操作就會好打很多,雖然boss們的攻擊模式都各有不同,但是實際上多打幾次之後一般就會過去的,反正我基本上是沒有出現卡關的現象。就算真的這樣,遊戲內部也會有金手指,幫助這樣的玩家們獲取更好的遊戲體驗。
實機體驗
說起來我感覺有好幾年沒怎麼見到這類的清版過關遊戲了,感覺現在大家都一門心思去做開放世界、隨機元素,很少有廠商去嘗試這樣的作品了,如果你是用鍵盤遊玩,那麼這遊戲的鍵位就好像是小時候玩的忍者神龜一類的遊戲。真的是回憶滿滿。
實際上,在真正上手體驗之後,他給我帶來的體驗沒有想象中的那麼好,這種不好的原因來自於遊戲手感。打擊感沒什麼問題,只不過是前搖太過於明顯,蓄力動作實際上很憨,而且距離也不長,必須把攻擊動作全部完成才可以進行下一步,感覺十分的不爽利。但是取而代之的式力量感很足,每次擊中敵人身上都會伴隨著音效,蓄力的時候還會有黃色的閃電(我才不會承認我蓄力總是被打是因為總是想把蓄力動畫看完的)而且遊戲攻擊模式還是挺多的,玩家可以做出挑飛、大風車、滑鏟等操作。
總體來講,遊戲的操作不乏亮點,但是還有優化空間。
遊戲劇情
作為一對從小被收養的孩子,詹妮和特里斯坦這兩個人,你就算不知道劇情,只看畫風就能知道他兩不是什麼乖乖寶,事實也的確如此,兩個人自小爭強好勝,在鎮上屬於是不安定因素,可是在我看來這些爭強好勝的舉動不過是兩個人保護自己的外殼,在這副看似堅硬的外表下,隱藏著一顆金子般的心靈,雖然說嘴上不承認,但是他們真的把教授當成了自己的親人。
就像一切英雄故事的開端,某一天,還是普通人的英雄們原本平靜的生活被打破了,於是屬於他們的故事開始了。
詹妮和特里斯坦在回家時發現教授不見了,然後發現地下室的門開著,因為救人心切,所以他們決定下去探查,結果誰成想他們被傳送到了一個地下世界,這個世界正在被哥布林所統治,他們正在密謀用一個名為“鑽孔機”的玩意毀滅小鎮,教授正是被他們綁走了,故事發展到這裡,那下一步劇本我不說大家也知道,咱們雙胞胎拯救世界的大戲正式開演。
畫風
說實話嗎《雙子星 盛氣凌人》的美術還是很好的,有種漫畫風格的感覺,你可以在這部遊戲中看到朋克的感覺,配合著兩個人叛逆的性格設定,給人的第一印象真的不會太好,姐姐和弟弟都不吝嗇於用惡意去揣測他人,但是實際上姐姐和弟弟一個喜歡書,一個喜歡鞋,他們就像倉鼠,會一股腦的把自己的喜歡的東西藏起來,所謂的惡作劇也就是存在於口中罷了
對於不喜歡這類服飾的玩家而言,遊戲裡還提供了服飾和裝備系統,簡直就是奇蹟暖暖,個人感覺更加符合人物形象了。
之前就說過,整部遊戲的特效都有一股漫畫的張力,雖然說只是簡單的製片人,但是配合場景來看覺得單薄。場景中也存在很多交互元素,就比如地牢裡的罐子裡可以撿起來砸人,桌子可以破壞等。
清版過關遊戲的一大特點就是必須清完區域內的怪物才可以進入下一區域,所以說遊戲對於招式的設計也就至關重要,所以官方為格擋加入了格擋值,不可以一直盾反,過度防禦會氣喘吁吁影響行動,boss的攻擊模式也各不相同,而且裡面的boss都格外巨大,導致玩家在狹小的區域內很難躲避,而且蓄力還很容易被打斷,真的是很不友好。
總的來說,雙子星仍舊是有著潛力的遊戲,且現在本身就有很高的質量,彈性難度的設定很人性化,現在的問題也就是流程較短。但是整體難度比較平滑,然後就是有的時候翻譯會吞字,漢化的翻譯也不是很完善,但是這些問題官方都承諾了會優化,還是請各位耐心等待。不要因為這些問題而錯過一款不錯的遊戲