《重返未來1999》J是一個有著反擊機制的獨特角色,很多玩家想要知道他的技能機制,下面請看“歐米嘉·風焰”帶來的《重返未來1999》J技能機制詳解,希望能夠幫助大家。
洞悉三60級面板具有1077攻擊、515暴擊技巧。
攻擊中等偏低,暴擊技巧與紅弩箭相同,低於曲娘和露西。
下文大量計算會應用意志解析7中靈屬性災難種子的數據:
現實防禦:471
受創減免:13.8%
對於洞悉一需要解決的是結算順序問題,目前認為結算順序為:
1.洞悉一觸發攻擊提升
2.結算傷害
3.洞悉一攻擊提升消失
4.結算燃燒因洞悉一對自己造成的傷害
5.結算獲取一技能創傷加成屬性提升buff
6.施加燃燒(含預燃)時洞悉一觸發自身獲取燃燒
洞悉一目前存在一個顯示bug,如果正好破護盾時會將破護盾之前的傷害和破護盾之後的傷害分段顯示。
從視覺上來看彷彿多結算了一次燃燒,但計算後可知其實是一次結算的傷害量拆分顯示了。
二技能反擊和大招之前都會執行一次洞悉一攻擊提升。
二技能護盾施放前不會執行攻擊提升,也不會結算燃燒扣血。
通過洞悉一結算的燃燒不會被護盾吸收,回合結束的燃燒可以被護盾吸收。
由此推測洞悉一“結算燃燒”並不是真正結算,而是以當前燃燒層數和J的攻擊為參數進行的扣血。
這樣一來洞悉一結算燃燒不會降層在程序上也就更好實現了,而且也符合其他扣血技能的表現。
除卡卡尼亞以外,溫妮弗雷德、愛茲拉、塞梅爾維斯等角色的扣血都不會被護盾吸收。
卡卡尼亞二技能是目前唯一一個例外,推測與其根據最大血量而非當前血量扣血相關。
如果本次燃燒預計扣血到15%血量以下,那麼洞悉一會防止15%血量以下的那部分傷害。
例如當前血量為16%,本次燃燒預計造成5%血量的傷害,實際只會造成1%血量的傷害並讓結算後血量保持在15%。
當存在預燃時,J不會因為預燃獲得額外洞悉一攻擊層數。
這也和之前對預燃的判斷是相符的,預燃並不是真正在攻擊前賦予燃燒,而是在攻擊之後才賦予燃燒。
可燃點和J的大招將會檢測燃燒與預燃層數來判斷是否發動特效,以此在程序上達成預燃彷彿在攻擊前賦予燃燒的效果。
但是預燃確實能通過洞悉一轉化為J身上的燃燒層數。
標準化的8%創傷加成。
這裡文案描述不太嚴謹,實際上只要生命值低於50%就會在每回合開始時獲得20%暴擊率的屬性提升buff,與是否發動驅散無關。
洞悉三沒有其他測試點了,根據之前其他角色的免疫效果表現,觸發免疫時不會驅散身上已經存在的相關debuff。
[燃燒]:受到治療效果降低15%(效果不疊加);回合結束時受到基於攜帶者攻擊*4%的本源創傷(效果可疊加,最多可疊加30層,多層燃燒僅視為1個[狀態異常],生效後扣除一半層數)
一技能施加的buff是屬性提升,會和其他創傷加成屬性提升衝突。
和其他buff一樣,同名buff遵循以下規律:優先保留數值最高者、數值相同時保留持續回合數最長者。
一技能獲得buff的時間點在洞悉一獲得新燃燒之前。
例如施放一技能前有8層燃燒,施放一技能後獲得8%創傷加成buff,然後再通過洞悉一獲得2層燃燒變為10層燃燒。
當存在預燃時,先結算本次一技能獲得的buff,再通過預燃和洞悉一獲取新的燃燒層數。
[燃燒]:受到治療效果降低15%(效果不疊加);回合結束時受到基於攜帶者攻擊*4%的本源創傷(效果可疊加,最多可疊加30層,多層燃燒僅視為1個[狀態異常],生效後扣除一半層數)
[高溫回火]:群體攻擊,對敵方全體造成30%現實創傷,命中時賦予2層[燃燒];自身每損失10%生命額外造成10%現實創傷。
二技能有特殊動畫效果,環繞的護盾球從黃色變為紅色。
只有J自己施放的護盾存在時可以發動反擊,J的護盾和其他護盾依然無法共存,其他角色護盾頂替J的護盾時不會發動反擊。
每名隊友護盾存在時受到一次攻擊就會觸發1次反擊,例如敵方雙目標技能攻擊後J將反擊2次。
注意卡卡尼亞分攤傷害不會觸發反擊,因為卡卡尼亞分攤傷害不算“受到攻擊”。
打破護盾的那次攻擊也會觸發反擊,所以四人隊在持續受到傷害的場合可視為每次二技能保底發動4次反擊。
反擊屬於額外行動,可以讓37獲取靈光。
發動反擊的條件只有“目標身上存在J的護盾”以及“受到攻擊”,所以星銻上閃避後被攻擊可以做到護盾不消耗但是觸發反擊。
但要注意反擊也屬於行動(“額外行動”當然是行動),所以發動反擊後J就會取消自己身上的躁動搖滾閃避效果。
和之前未鏽鎧、塞梅爾維斯類似技能表現一樣,反擊以每10%血量階段性進行倍率提升。
例如90%-100%血量時倍率固定為30%,80%-90%血量時倍率固定為40%,70%-80%血量時倍率固定為50%,以此類推。
目前能確定J的洞悉一扣血能夠觸發塞梅爾維斯的血食習性(增加追擊倍率的隱藏buff)。
但還無法明確敵方回合反擊觸發的血食習性是否能影響到下回合我方回合結束時塞梅爾維斯的追擊。
目前設想通過葛天術陣替換的方式排除血線影響,可惜葛天和J在我不同號上,得等到UTTU開放之後繼續測試了。
[燃燒]:受到治療效果降低15%(效果不疊加);回合結束時受到基於攜帶者攻擊*4%的本源創傷(效果可疊加,最多可疊加30層,多層燃燒僅視為1個[狀態異常],生效後扣除一半層數)
大招額外倍率只檢測主目標身上溢出的燃燒層數,但是提升倍率可以影響到副目標。
和可燃點一樣,預燃可以影響大招的倍率。
目前沒有發現大招倍率上限,至少30層燃燒+60層預燃可以正確結算傷害。
目前已知敵方反擊攻擊J護盾時,J不會觸發反擊,推測是為了防套娃專門寫的代碼。
但是我方回合受到敵方非反擊傷害目前也不會觸發J的反擊,例如試用關對戰意志體時自動施放的大招不會觸發J的反擊。
查看後續錄像發現,在敵方回合行動後會統一結算我方回合“囤”的4次反擊。
J無法在緘默狀態下反擊,這點和之前的角色表現不一致。
雖然觸發反擊的技能是“反制技能”,但反擊本身按理說是“群體攻擊”。
道理就和曲娘吟誦發動的追擊是攻擊,新巴別塔反制大招發動的反擊是攻擊一樣。
追加測試發現繳械狀態下可以反擊,所以這可能是正常設定。
當J的血量低於15%時,如果身上存在護盾,那麼回合結束時燃燒依然會對護盾造成傷害並被吸收。
真要說起來這也不算bug,畢竟人家說的只是“燃燒不會使自身生命低於15%”,不管有沒有護盾真血部分都沒有降低。