競技場上的血與淚、猩紅紐帶下的眾生相:《消逝的光芒2》DLC有感


3樓貓 發佈時間:2022-11-15 11:50:18 作者:YT17 Language

導語

本文不含關鍵劇情劇透,可放心閱讀
誰不想讓無數粉絲齊聲高呼自己的名字?誰又不想在獲得難以想象的財富的同時還受到愛戴和欽佩?但如果想要擁有這一切,必須首先付出極為高昂的代價呢?
在 “猩紅紐帶“(Bloody Ties)中,我們的主角艾登被派往調查意圖向舊維勒多釋放化學物質的神秘組織。為了解事情的真相,艾登選擇作為選手打入血腥競技場的內部,一段前所未有的史詩險也就此展開。感謝 Techland 的邀請,筆者有幸搶先體驗了《消逝的光芒2:人與仁之戰》首個劇情 DLC 的完整內容,在此也想和各位讀者朋友分享自己的遊戲體驗。

歡迎來到屠殺大廳

在猩紅紐帶中,艾登的全新冒險將在維勒多中的“屠殺大廳”展開。只要完成了遊戲的序章,本次劇情的前置任務“第一滴血”便會通過無線電的形式解鎖。儘管整體的內容與主線之間沒有太大聯繫,但較為殘酷的考驗技能水準的血腥大廳最好還是在中後期再來體驗。
乍一看,屠殺大廳僅是在末世中各類戰鬥好手為贏取財富、名望以及頂尖裝備的舞臺,名字也多少包含誇張的成分。不僅主辦方(似乎)不鼓勵發生死亡,甚至武器都是統一配備;整體給人的第一印象彷彿現實中的搏擊比賽。當然,事情遠沒有表面上那麼簡單,這點玩家會在見識到當今冠軍骷面之後深刻地認識到。
作為屠殺大廳的大賽冠軍,骷面可以說是深切貫徹了“不講武德”的方針,在一開場便想先下手為強,試圖以極為惡劣的手段解決自己的競爭對手。在新結識夥伴西羅等人的幫助下,艾登擊退了骷面。為了一勞永逸的解決此事,艾登需要在屠殺大賽中不斷晉級,最終奪取冠軍的寶座。不言自明的是,各類別有用心的人士也會充分利用這次機會來謀取自己的利益。

追求名利的末世“真人秀”

正如前文所述,“真人秀”要打個大大的引號。隨著劇情的推進,屠殺大廳越發成為暴力殺戮舞臺的殘酷現實就越發明顯。話雖如此,不論主辦方背後有怎樣的複雜陰謀和動機,不可否認的是舞臺本身的製作水平極為精良,在這方面開發團隊的誠意和用心也著實可見。
與其他遊戲的競技場不同,血腥大賽的每個挑戰都有屬於自己的獨特故事和場景,這其中甚至包括哈蘭市發生事件的致敬。正如開發者所說,不論是與全新的變異敵人戰鬥還是其他各類挑戰(表演、突襲和屠殺)每個類似童話和寓言的故事都會有讓人意想不到的黑暗轉折。
在場景構造、配樂以及挑戰設計方面,“猩紅紐帶“幾乎無可挑剔。在此基礎上,本次 DLC 的中文配音也相當出色,只是有些翻譯有些過於書面化,這也是筆者希望今後的本地化中能注意的一點。
整體來說,玩家可在由主持人阿斯特麗德親自講述的獨特競技場中體驗到不同與本體的全新體驗,更能通過屠殺代幣換取包括“屠殺護臂”在內的各類豐富獎勵。有鑑於這些正是 DLC 的核心玩法,筆者也著實可以看到團隊的誠意和努力。

父與子的故事

如同近期發售的《戰神:諸神黃昏》,猩紅紐帶的主線也同樣可歸結為父與子之間發生的種種故事。正如奎託斯一般,想要保護自己兒子的父親不惜付出一切代價,但想要證明自己的兒子卻不太領情。在上文中,筆者已經提到了除劇情表現之外的各方面出色表現,但故事本身的表現確實只能說是最大的短板。
在不透露太多的情況下,“猩紅紐帶“劇情走向可以說是比較四平八穩,較為套路的反轉也沒有太出乎筆者整體的預期。可能是由於 DLC 體量的問題,遊戲中的劇情沒能詳細解釋角色的動機。誠然,開發團隊悉心打造的幾位角色都有著難忘的背景,但為何他們要在末世中追求這樣的名利依舊讓筆者感到不解。
更為重要的是,各個關鍵人物的戲份要比筆者想的少得多。以大反派和關鍵人物骷面舉例,整個流程中與他的直接碰撞並不算多,這或許也和整體的關注點在競技場有關。即使在這方面,殺戮的動機和理由也沒有很信服的理由,這也是筆者認為本次 DLC 的最大遺憾。
正如筆者此前所說,開發團隊在競技場的設計和構思方面花了無數心思。在仿若現實真人秀的現場中,那種熱血沸騰的感覺確實能帶給玩家前所唯有的緊張刺激。然而,羸弱的劇情讓屠殺大廳最終還是變為了刷刷刷的背景板,多少有些令人遺憾。
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需要再次強調的是,筆者並非認為猩紅紐帶的整體體驗不佳,只是劇情實在有些拖累其他方面的出色表現。相比挑戰來說,包括全部支線劇情的總時長大約在二個小時以內,其中更是包含不少類似隨機事件的跑腿任務。

X光與其他遊戲性更新

除了屠殺大廳以及散佈在地圖中的支線任務和挑戰之外,《消逝的光芒2》本體的遊戲性更新也為本次猩紅紐帶的體驗帶來了不少樂趣。在面向所有玩家的免費更新中,開發團隊為遊戲實裝了期待已久的X光功能。
正如《真人快打》系列,在擊打敵人時遊戲會以X光呈現碎骨效果,從而更為爽快的戰鬥體驗。儘管目前該功能尚處於測試階段,但整體的體驗已經相當不錯,頗為契合屠殺大廳的血腥殘酷氛圍。展望未來,如若開發團隊能加入更多增強打擊感的視覺效果也是再好不過。
相比遊戲發售時,《消逝的光芒2》也修正了不少玩法和性能上的問題,目前的體驗和流暢度都要好了不少。儘管本次筆者未能體驗到合作模式在猩紅紐帶下的表現,但按照本體的體驗來看似乎相當絲滑。就整體的流程而言,筆者發現的唯一嚴重問題是在開啟 FSR 2 時屠殺大廳的門會有極為嚴重的殘影。截止發稿前,競技場本身還有一些不影響整體的遊玩體驗的 BUG 。

結語

屠殺大廳裡沒有贏家,主角也並非全能的救世主。在這樣一個註定發生無數死亡和殺戮的競技場中,也許逐步的改善更為實際。如同屠殺大廳中所發生的故事一樣,猩紅紐帶本身是開發團隊一次穩進的嘗試,並沒有太多翻天覆地的變化。儘管沒有太多意料之外的內容,持續帶來像這樣的內容也毋庸置疑是《消逝的光芒2》所需要的,不妨讓我們期待未來開發團隊還會帶來怎樣的驚喜。
綜合來說,筆者強烈推薦喜愛競技場玩法、樂意挑戰自我的玩家體驗本 DLC ,相信在眾目睽睽之下取得頭名以及隨之而來的獎勵會讓你找到無數樂趣(只要注意競技場內無法使用自己的武器)。比起購買終極版來說,單獨購買“猩紅紐帶“可以說是更為超值。
對於想要體驗劇情的玩家來說,猩紅紐帶也同樣呈現了一個自洽和出色的故事,只是劇情量和出色程度都沒有達到前作的高度。相比《消逝的光芒》一代的 DLC,對於劇情黨來說本次的擴展內容還是最為適合在大促時入手。
《消逝的光芒2:人與仁之戰》“猩紅紐帶”DLC 現已在 PC、 PlayStation、Xbox 以及 NS 發售,國區售價49元。
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