《酉闪町2 昆仑灵动》:台湾著名观光景点西门町的故事续写中


3楼猫 发布时间:2022-03-17 19:34:13 作者:老实人评测组 Language

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酉闪町故事续写中

由网银国际开发的ARPG《酉闪町2 昆仑灵动》,前作首发于2019年,以台湾著名观光景点西门町为故事舞台,讲述了高中生阳语默意外穿越到异次元“酉闪町”中的故事。

本作除了保留前作中大量观光元素作为主要卖点外,对ACT与RPG方面的各种系统也都进行了优化,体验上也更加充实。尝试过各种日系写实舞台的游戏后,在《酉闪町》中出现的各种台湾景点,也能让人感受到不一样风土人情。

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一代宣传图

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游戏剧情

本作的剧情衔接自前作的结尾,在阳语默和好友们一起解决“厄祸”危机后,留在了黑熊便利店中打工。不过正当生活趋于平静时,次元裂缝再一次出现在了西门町中,于是语默和李欧一同前往酉闪町清理厄祸。

每當到了酉時,傳說中的逢魔之刻。

世間的能量流便會趨於混濁…

打開這條通往崑崙界的次元,

使得妖魔與人類誤入其中。

因此,崑崙界將這個次元命名為—

『酉閃町』

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世界观设定

尽管是时隔三年的续作,不过除了几个新人物外在世界观方面并无太多的新展开,剧情节奏也与前作相似。省去了人物和背景设定介绍的环节后本作的剧情甚至比前作更好理解,并且也不用担心无法理解剧情,游戏内置了前作剧情回顾,无论是新玩家还是老玩家都能轻松代入。

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初回合照

战斗系统

在战斗方面的改动算是本作中比较大的一部分,除了前作中像《猎天使魔女》一样的组合键出招外,还

追加RB+彩色键的装备技能,玩家可以自由培养技能,选择最适合自己的组合。

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技能任意配置

此外前作作为援助的3名主角在本作中也成为可控角色,战斗中可以自由切换,并且每个人物都有一套独立的战斗风格,除了在战斗中可以更加灵活外,养成元素也随之增加了很多。

与前作中依赖触发闪避回复SP不同的是,本作中SP的主要回复方式是通过将敌人打成崩解状态并释放处刑技,新增加的爆发系统也让战斗的节奏变得更加紧凑。

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人物升级界面

探索模式

本作中大部分的探索时间都要花在西门町的观光上,不过不同于前作中收集龙脉石的强制探索,本作在地图中加入了大量的支线剧情,并且其中也不乏各种台湾元素,让人能在不经意间体验到观光的乐趣。

此外在现实世界地图中也会有被厄祸附身的普通人,在丰富支线任务类型的同时,也能让厌倦跑腿的玩家随时随地进入战斗模式。

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地图元素清晰

同时户外可互动的元素增多,建筑布局的考据更加严谨,建模的质量也更高。

吃东西加buff的功能依然保留,并且在丰富了功能性的同时,美食的外观也变得更加写实,玩家可以更直观感受到台湾的本土特产。

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豪大大鸡排!

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官网标出的合作商家

养成元素

本作的主线流程不算很长,不过养成和收集元素非常丰富。在战斗中获得的代币可以在黑熊秘密商店中提升人物的等级并学习新的技能,增加可控人物的同时也让本作有了一定的刷子属性。

装备也追加了鉴赏和锻造功能,在前作的基础上加入了更多的RPG游戏元素。本作中不再强制要求收集龙脉石,不过依然可以收集,在户外捡到时可用于兑换奖品,而收集到服装碎片后则可以解锁新服装,本作也有着远超前作的换装功能。

除此之外还有街边美食等各种图鉴,以及设定集供玩家收集,作为一款宣传城市的作品来说,本作有着更加出色的表现,在各种地方都能满足玩家的收集欲。

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地图中还有很多可互动的街边小吃

游戏体验

除了对战斗系统和养成系统的完善外,本作的UI也完全重置,画风变得异常炫酷。除了视觉效果外,游戏题材上的表现也颇有台湾版《女神异闻录》的感觉。

游戏的难度并没有比前作高多少,不过体验上要好得多,克制等设定的加入让战斗不再无脑割草,玩家可以加以运用打出更可观的伤害。

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同时人物建模的质量也有了明显的提升,操作手感也更加流畅。不过问题也同样明显,尽管本作在迷宫中加入了各类机关,不过重复度也比较高,并且流程也都是线性,开荒期比较枯燥

探索方面虽然各类店铺有了更高的还原度以及更加精致的贴图,但是互动元素依然是以NPC为主,在自由度上有一定限制。

值得肯定的是,游戏中台湾元素确实可以让人印象深刻,但丰富的文本下也牺牲了一定的故事性,在剧本的风格上本作更偏向于《秋叶原之旅》一类轻松的作品。

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总体

评价作为时隔三年的续作,《酉闪町2 昆仑灵动》对前作几乎所有系统都进行了完善,在战斗和探索两个主要玩点的体验上都有了很大的提升。由于玩法几乎都是源自前作的大框架中,因此缺点方面也比较直观。不过本作加入了更加丰富的收集元素,让玩家能够更直观感受到台湾风貌,在对本土宣传的表现上也有着更加积极的效果。

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