《江湖十一》的內功類屬性比較複雜,還涉及到內力值的一些要素。下面請看由“da狐狸-”帶來的《江湖十一》內功類屬性與內力值講解,一起來看看吧。
屬性分為【氣量】、【調息】、【氣法】、【身形】四種。
【氣量】:增加自身內力值。
【調息】:影響【武功】招式的內力消耗
【氣法】:影響【內功】技招式的內力消耗(PS:在正式版演示中,部分高等級的內功、輕功招式消耗已經大幅增加,不像之前3.0的時候內力消耗和武功招式差不多)
【身形】:影響【輕功】技招式的內力消耗(PS:在正式版演示中,部分高等級的內功、輕功招式消耗已經大幅增加,不像之前3.0的時候內力消耗和武功招式差不多)
主要作用在戰鬥和修煉上,內力值越高,你在戰鬥中就越持久,連打數場都不帶虛的,在一些設施裡我們可以進行【打坐修煉】的交互,交互之後會消耗你的內力以及時段來提升相對應武學的經驗,內力值不夠是無法進行此交互的。
內力值可以通過客棧的服務來進行恢復,或者是打坐恢復內力,在打坐恢復內力的的時候服用【補藥①】恢復的內力值會更多。
(註釋①:可以恢復內力的藥被分類為補藥,單吃補藥也可以恢復內力,不過恢復量較少,藥物分為:毒藥、傷藥、醫藥、補藥、靈藥)
內力值的增長主要是靠【氣量】和【督脈】,這兩個屬性對內力值的增長相對平穩,沒有像武功屬性起伏那麼離譜,屬性值低也沒有什麼負面效果。
不過在演示視頻裡可以看出正式版本我們創建的人物內力值比以前高(1.0-3.0的時候6檔起步,卻只有3000內力。。。降龍三兩下內力就沒了),這樣我們可以不用刻意去把【氣法】和【調息】堆到黃色了,能為我們後面武學進修的時候省下一筆參悟。
【調息】、【氣法】、【身形】的區間圖增幅減益都差不多,我們只要保持在80以上就能吃到一個小高峰的增幅。
不過我們看到有很多屬性在達到一定數值前都有負面效果,像【武功】、【任、督脈】屬性,在40的時候才會收到減益,【調息】、【氣法】、【身形】這些在接近80的時候就會收到減益,遊戲中有很強力的毒藥可以大幅降低這些部位的數值,讓他到達一個負增益的狀態。
我們也可以通過擊傷對方各身體部位來降低相對應屬性的數值,比如擊傷“胸背”可以減少其調息等內功屬性的數值。
加入我們,向更多的玩家分享你所喜愛的遊戲。
這裡有專業的遊戲從業者、專業遊戲媒體記者,以及資深玩家。
加入我們,你可以為自己喜歡的遊戲撰寫評測,獲得遊戲key、遊戲周邊等專屬獎勵。
同時你還能夠得到最新遊戲資訊風向,參與遊戲先行測試等。
讓我們共同為熱愛的遊戲行業,添磚加瓦!
app端請搜索群號:633137179 或者掃描下方二維碼進群