文章內所有引用均有原作者同意,說到的遊戲大部分都會收到我的購買(很多已經收到了!)作為獎勵!說是評選,更多是推薦吧( )應該算是比較全的總結,有遺漏歡迎補充
最佳國產正式版遊戲:
感覺除了黃油之外還是比較客觀的吧,我《巴別號》《長夢》《黃油》真的猶豫了很久。。
我的小小鳥,你是最特別的~
不僅在遊戲裡看著我的女兒長大,在遊戲外也能看到兩位製作人對她們的女兒的呵護和愛
美少女夢工廠like,極其出色的美少女養成遊戲。缺點:一週目之後,每一個周目體驗性都在下滑。畫面精美,輕度養成多而不深,年度最佳休閒國產遊戲必然是女兒了
最佳黃油(當然不是那個黃)
延續了《丸霸無雙》的抽象畫面,風格獨特、內容精煉、爽點十足、節奏鮮明、輕鬆上手,遊戲採用了小關卡無探索,只戰鬥,把單局時間控制得非常好(15Min左右),哈迪斯的bd,以撒的SNP,只狼的處決,無間冥寺的腐化值縫合得恰到好處。如果你厭倦了倖存者的刷刷刷,不妨來體驗一下黃油。(遊戲可遊玩時長:10H+)
一次修仙小說和遊戲的完美結合。時間已經證明了它的優秀
無功無過即為好
在這幾年武俠這個標籤被《大江湖蒼鳥與白龍》《江湖十一》《俠之道》一次又一次消耗時,《逸劍風雲決》和《大俠立志傳》站出來告訴玩家,我們依舊有好的武俠RPG,遊玩過程中能體驗到傳統與熟悉,沒有太多的亮眼之處,對應的也沒有太多大瑕疵,不過,在河洛的《古龍風雲錄》之前,作為傳統武俠遊戲已經夠好玩了。
與《逸劍風雲決》共掌今年的武俠RPG江山,與其互有春秋,《大俠》更有可玩性深度,而《逸劍》強在人物深度,另外不是很提倡強行EA轉正式版。。。
最佳國產EA:
EA有風險,購買需謹慎,你認為對得起售價就買,對不起就不買,沒必要因為一些遊戲EA的問題對於這個詞那麼討厭,畢竟不是每個工作室都有錢一步到位正式版的,另外:EA轉正價格會上漲,有看好的股票早點入
東方同人作品大多數有著非常出色的美術和音樂,冰之勇者記也不例外,作為橫版彈幕射擊遊戲,在難度上比起正作會低很多,雖然對於一些人來說還是難,不過製作組也推出了幫助模式,本作品也在steam上有demo,對於難度敏感的可以先打試一試。出色的手感和非常不錯的boss戰設計,如果豐富到正式版的內容,可以成為像《東方夜雀食堂》一樣的優秀同人作品
立繪真的很好看!
美術風格賞心悅目,打擊感強烈,在各種跳臺動作十分順滑暢快,目前缺點是內容較少,光汙染較為嚴重,希望正式版得到解決吧,有成為國產最佳肉鴿的潛力。
官方積極聽取玩家意見,動作系統出色。不過肉鴿內容還需要進一步豐富和填充,可以期待一手正式版表現。
武俠版kensin,目前內容仍舊較少,不過非常有潛力,期待後續更新
你不說我都不知道是國產系列最具代表成員,《動物迷城》憑藉著出色的品質不僅在國內市場有著極好的口碑,國際市場同樣出色,在EA測試版期間就擁有單週目20H的出色體量,也是很多人心中的年度國產遊戲。期待正式版兩個角色時候的表現,絕對的國際水平作品。(說到這裡其實你也知道我的國產最佳是誰了)
瞭解更多歡迎去天涯老師的這篇文章——《動物迷城》:我個人的國產年度最佳遊戲
最佳內容更新:
黑白奕夢——免費更新
追加新關卡和boss rush
哈克,一款值得玩家尊重的遊戲。
劉美工,一個值得讚揚的獨立遊戲製作人
堅持小眾遊戲類型,堅持吃力不討好的類銀河惡魔城,即使最後勉強收支平衡,依舊選擇免費更新了終章,遊戲有價,夢想無價。感謝劉美工為國產類銀遊戲留下這巔峰的一筆。
謝謝你帶來哈克,哪怕你不再勇敢,隨波逐流,不再堅持自己的夢想,依舊是我最尊敬的國產遊戲製作人。
黑霧崛起——EA期間更新
正式版之前更新肯定都是免費的啦
增加了戰鬥系統,遺憾的是也宣佈未來不會開發聯機模塊了
這應該也是正式版之前倒數幾次的更新了
DLC2終業——付費更新
終業不代表就是遊戲最後一個DLC(
DLC2?暖雪2!在本體為玩家提供20H優秀遊戲體驗,燼夢提供10H優秀遊戲體驗之後,終業這次再添15H優秀遊戲體驗,大體量多內容,加上製作組上線之後維持著3天一更新的勤勉態度。無愧於它的售價。
最佳港澳臺遊戲:
今年最棒的幾個類銀河惡魔城(神之褻瀆2,萊卡)之一,分在這裡單純是因為這是國際水準的開發了,其他賽道有點太欺負人了,劇情有點問題(劇情黨慎入),手感方面因人而異,其他方面基本都是優點了,除了非常雷劇情的之外,《TEVI》是一款瑕不掩瑜的好作品
最佳免費遊戲/軟件:
腦溢血廣告小遊戲,休閒的時候玩幾把很不錯
不玩東北之夏指定沒有你好果子吃
當代年輕人的QQ寵物
最佳發行商:
鏡心智能(Gamera Games)
地區為印度
感謝這位發行商今年發行了《火山的女兒》《長夢》這些優秀國產遊戲(還有《三伏》這個還行的)。同時今年發行的國外遊戲《將軍對決》也是個非常不錯的遊戲。期待GG繼續為國產遊戲發行好作品。
其他佳作推薦:
神級美術,缺點同火山的女兒,不過乏味是在瞭解完所有玩法後重復機械的流程,單週目20H左右
想詳細瞭解歡迎看雪華老師的文章——《猶格索托斯的庭院》:我與白毛死神的還債物語
用遊戲講一段關於老人的故事,用遊戲表達一份真摯的情感。
爛刀子,可是依舊能讓人哭出來。如果你沒有玩過《煙火》,那麼我建議你先玩《三伏》,不然前作情懷扣分會非常多(
國產多線程解謎冒險遊戲的標杆之作
引用天涯老師的文章《巴別號漫遊指南》:劇組班幽靈詭計,環環相扣的蝴蝶風暴
先苦後甜,量大管飽,燭龍美術(主人物有點割裂之外都很棒)。類銀愛好者需要注意,心淵夢境更像是回合制戰鬥,碰撞傷害,小地圖堆怪,惡魔城的尖刺陷阱,地圖引導偏差。
NS玩家需要注意,這遊戲Switch版本真的很卡,經常加載,進遊戲之前加載兩分鐘,跑圖過程中加載掉幀,我打了十幾個小時直接破防換PC版本了。
直接說關於倖存者類型吧,我覺得沒有做到《原點計劃》或者《黎明前20分鐘》差不多創新的換皮遊戲,都沒有推薦的理由。我就不點名哪幾個了,《黎明前20分鐘》製作者雖然多次在b站宣傳多次打了關注國產獨立遊戲的tag,但是畢竟是華裔,所以不能歸進來(不然陳星漢直接把國產遊戲水平拉昇到頂尖層次了。。)這款遊戲《noita》+《VS》的玩法還是給了我《土豆兄弟》《VS》之外十個小時的新鮮體驗的,主觀上不會把它跟其他換皮歸為一類。
另外就是製作組不更新這一點,我的理解是遊戲正式版之後更新純看作者意願了,除非有惡性大bug之類的,作者沒有義務給你更新(除非就是承諾了),就像霓虹深淵和惡果之地我覺得是無故遭受差評了
普通的故事,但是是個好故事。這就足夠了。
個人體驗下來是《怪談》大於《密室》,前者比較逆天的是沒有存檔功能,遊戲多結局,好奇結局你要打上很多遍,還是從頭到尾,自帶的關卡很不錯。後者是自帶的關卡需要你對得上作者的電波(作者有時候真的毫無邏輯可言),對不上就是根本沒有思路的解謎了,一直查看提示真的很降低體驗的。。
總結來說,雖然兩款遊戲都有各自的問題,但是創意和較低的售價還是值得一試的
更符合中國寶寶口味的監獄模擬器(當然你想當正經校園也可以)
六塊錢,但是隻能打五個小時左右的三消(換句話說就是沒有任何重複玩下去的動力),喜歡三消的玩家可以入手打發打發時間
電子鬥蛐蛐
花有重開日,人無再少年
感覺差不多了,可能會有遺漏吧,也歡迎補充,最近上架的那幾個倖存者,還有多人EA高價的策略遊戲,我感覺都沒啥懸念的黑榜。
番外篇:
難度調最低,好好當萌豚,他們也是很好的遊戲((
最佳營銷遊戲:
(此獎項不會收到我的購買作為獎勵)
說說這個獎項代表著什麼吧,其實不難發現這些遊戲質量都是比較一般的,但是他們的熱度又非常之高,特別是最後一位,隔三差五就可以推送到該遊戲的內容,他們這一類遊戲有可能花了很多成本在營銷上,我認為吧,質量過關的情況下營銷很足是沒有問題的,就像你看到有人吹火山的女兒不會覺得有問題,所以同為嗶哩嗶哩發行的暖雪-終業就沒算進來。
疑問:我沒看到有怎麼營銷啊?
多看,多發現,這樣子吧,就關於魔法工藝,你點開遊戲詳情頁,選擇社區,點擊熱點,看看那兩篇文章有什麼共同點即可。霓虹序列要是不跑路,魔法工藝非EA(前科霓虹序列的含金量)是不想放進來的,可惜質量屬實差點意思。
獲獎:
算是實至名歸吧,也是本年度最大黑馬了,不過按照增長數據看還是《動物派對》今年銷量年冠,只是可憐《女兒》的亞軍了。。
結語:
今年對比起前幾年又是很大的進步,一切好遊戲只需等待,讓我們期待明年的了不起的修仙模擬器2,人格解體正式版獨立遊戲好作品,當然,還有: