馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:35:26 作者:興趣使然的不重名玩家 Language

狂熱套現在強無敵,但是其實強度有點過分,從側面反映出攻防機制的問題——傷害爆炸,防禦不足。估計狂熱套會修改,畢竟強度已經影響到平衡,這裡先探索一下“正經”流派,野獸流。

首先構築要圍繞角色機制去進行,所以構築的核心是明確野獸流的傷害機制。有人可能要問,傷害係數不都寫在技能上嗎,為啥還要再次明確?這就涉及到這個遊戲的一大特點了,寫的跟實際作用不一定相符,就算相符,效果可能跟想象中也不一樣。。。。


言歸正傳,先介紹下野獸流的一些傷害機制。(以下數據通過實際戰鬥數據推測得出,因為攻擊是有波動的,可能略有偏差,但大體還是相符的)

屬性繼承
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第1張獸群之友的效果,獲得玩家加成,是野獸傷害的基礎屬性,因此探明具體各項屬性的繼承方式,對構築思路影響巨大。

物理穿透:物理流大家都知道百穿的重要,可以讓物理傷害變成真傷,而物穿對野獸則是最重要屬性。(物理抗性減傷為:每點物抗減少0.9-1.1點物理傷害)人物是結算暴傷加成後再結算物理減抗,也就是無論是否多重暴擊,都會減少固定的傷害;但是野獸是先結算物理減抗,再結算暴傷,也就是物抗會直接減少多重暴擊的傷害基數,如果普通攻擊無法穿透護甲,則多重暴擊依然無傷害。

相信大家之前已經通過論壇裡面大家的帖子和抱怨得知了:人物百穿時候,野獸依然不破防。這裡假設繼承比例並不是百分百,後面進行了測試。發現額外物理穿透≥100%的時候,野獸的傷害達到最大,且暴擊與多重暴擊之間傷害倍率等於暴傷,即達成了野獸百穿。

因為野獸穿透機制的問題,如果想玩野獸輸出,額外穿透達成100%以上,即超越之力的25%額外物穿透的基礎上,再有75%以上的額外穿透,全靠貫穿烙印需要9個

攻擊力:在滿足野獸百穿的基礎上,探索攻擊力與傷害之間關係,發現實際傷害遠遠小於野獸繼承攻擊比例所應帶來的傷害。初步猜測是以為攻擊力在技能描述係數的基礎上,還有個繼承比例,後來經過測試發現,技能上的係數是正確的,只不過係數的基礎不是戰鬥中的攻擊力,而是站街面板攻擊力,即野獸繼承的攻擊力=站街面板攻擊*野獸攻擊繼承係數。再次測試進圖後提升攻擊buff之類的效果,實測全部無效,只與人物站街攻擊面板有關。這就簡直坑到無極限,導致野獸流的傷害在你進圖前,基本就固定了,按照人物那點基礎攻擊,野獸的輸出前景,不怎麼樂觀。

關於攻擊力的繼承,通過兩個裝備來說明:獵龍箭袋完全沒有正面效果,但是雙矢箭袋完全沒有負面效果,所以幾乎可以肯定野獸流最佳副手為雙矢
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第2張暴擊率(含多重暴擊率):這個概率真的沒法測,只能通過大量數據來估計。目前估計效果,暴擊率會正常繼承進圖後的屬性,並且會隨戰鬥中提升而對應提升。測試是通過符文之語攻成長帶來的三暴幾率估算得出。
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第3張
暴擊傷害:值得欣慰的是,暴傷是百分百繼承進圖後的屬性,並且會隨戰鬥提升而對應提升

最終傷害:這個給我測懷疑人生了,
無論是裝備效果、至寶效果、靈魂效果,全部沒有實際效果,就連技能自帶那26最終傷害,都沒有效果。。。懷疑是最終傷害這塊沒有實裝或顯示問題。

好了,以上就是野獸輸出的核心屬性繼承機制。從中我們可以看出,穿透>多重暴擊率>站街攻擊力>暴傷>>其他。所以玩野獸流一定要注意這幾個屬性的堆疊。

構築
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第4張到構築了,首先我構築的核心思路是人苟活,野獸輸出。結合野獸的繼承機制,選擇了武士三件套+2散件+鹿頭的傳統苟活裝,配合攻速與提升多重暴擊率的武器、魂。

武士套的3件套效果,減少25%攻擊是非常厲害的防禦buff,甚至要超過傷害減免25%。這個buff自殘也能觸發,比如背叛者之魂和魔齒之類。
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第5張鹿頭+符文帽,由於減傷是可以加法疊加,所以這倆組合=三分之一的時間物理傷害免疫。其餘三分之二時間因為有鹿頭的35%和武士套的25%,還是有較多減傷比例的。
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第6張
褲子選用抗性褲子(無懼腿甲),因為抗性減傷為百分比,抗性/(抗性+150),所以褲子這100全抗性,對肉度的提升是很大的。至於20%物抗增加,因為我們也沒怎麼疊物抗,然後我們還有高額的減傷,所以這個其實收益不大,但是聊勝於無。
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第7張
飾品,常規的攻速搭配,增加點容錯。
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第8張副手,之前屬性分析有說過,因為雙矢的減攻擊對野獸沒有負面,還能快速配合被動技能疊加暴擊率等buff,所以肯定是最佳選擇。
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第9張馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第10張馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第11張主手,可選不死戰士或者符文弓,前者更穩定,後者角色自己的輸出更高,可根據喜好選擇,大體強度差不太多。遺憾的是,不死戰士的攻擊次數無法受到雙矢箭袋的縮減,依然是受4次,後隔3次觸發一次三重暴擊,之前沒有測試,只是根據字面意思,果然還是映證了篇首那段話......

(更新:經過大佬們提醒,雙矢箭袋不能減少次數類所需要的次數。倒是希望這個算bug後面能修復,要不然雙矢箭袋的特性就很難發揮到極致了)
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第12張如果選用了不死戰士,我們野獸的選擇也就有了一個方向,攻速儘可能快,這樣才能保證能儘可能高概率吃到三暴的buff。如果選用符文弓,野獸也是攻速越快越穩定。

魂選背叛者,暴傷,暴擊率,閃避,自殘,都是好東西。
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第13張

鑲嵌:在保證100%額外穿透的基礎上,武器暴傷(龍爪),防具攻擊力+抗性+功能性,飾品暴傷(彩色太陽石)

喚醒:全部血量

技能:野獸流肯定是三野獸了,選哪三個野獸,我們之前在不死戰士中已經分析得出,攻速快的結論。這裡我們從已有野獸中選擇攻速快,效果較好的野獸。

蒼狼和豪豬直接入選,攻速都是前三,0.6的攻速和20%減傷多很契合構築思路,豬還能群攻,能加快清怪效率,提升容錯。

馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第14張剩下一個位置從狼王和獵鷹裡選,最終經過試驗,還是獵鷹稍微好點,雖然攻擊低,但是攻速確實快,吃三暴buff的收益能彌補傷害缺失。熊直接淘汰了,0.5攻速太慢了。馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第15張終極技能,就貫魔吧,其他有點弱,這個2次攻擊其實跟不死戰士一樣,攻擊觸發前,野獸也是能繼承buff的,根據情況開一下就行。
馭獸師野獸流構築(v1.5.3)|不一樣傳說 - 第16張
套裝強度
因為思路跟之前防守反擊是一致的,所以強度極限取決於能否抗住。攻擊因為有野獸,會比之前的防守反擊略高。筆者沒有刷裝備屬性,防守反擊特別依賴極品屬性,目前400層還是很輕鬆,再高還沒打,不過按照之前防守反擊的套路,應該不會太弱,可以作為狂熱被虛弱之後的馴獸師主流玩法之一。

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