陰暗逼仄的地下牢籠內,你被由遠及近的腳步聲驚醒。你從奮力逃脫橫亙了千年紅色死疫的噩夢中醒來,只有腐朽的屍首和牢籠外無禮的守衛。
“你為什麼在森林裡被紅色籠罩之物抓住?”你選擇沉默無聲。“呵,那我只能拿走你的一樣東西……”倏忽而過,一箭穿喉。還未等你反應過來,你的朋友已經射殺了守衛將你拯救了出來。
在來者的指引下,你穿過了陰森可怖的地底,在破碎之地獲得了奇異雕塑的祝福,穿越密佈靈魂的荒野,你即將和同伴們乘船離開海灘開啟一段傳奇之旅,給這片永恆之秋的土地帶來變革火花。這段奇幻之旅全發生在《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落(Taint Grail:The Fall of Avalon Brief)》開頭的幾個小時裡。
我想你也發現了,3月30日上架Steam的這款《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》和《上古卷軸5:天際》風格類似。確實,同樣是初始被放置在未知的故事裡,莫名其妙就要從一位籍籍無名的角色成為頂天立地的蓋世英雄——但這也是RPG的魅力所在,讓玩家從0開始,在龐大的世界中不斷養成,最終玩家也隨角色在歷練中成長。
值得一提的是,經過半年的持續優化更新,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》已在10月3日隆重推出簡體中文更新。對於這麼一款故事極具魅力的遊戲而言,屆時讓更多的玩家從角色對話、墓碑銘文、來往信件中窺見世界本源和事件真相,感受到文本的樂趣,此舉無疑意義重大,對簡中玩家而言也是一大幸事。
究竟本作素質如何?本文將為您揭曉。(PS:本文基於9月未更新的0.6版本進行評測)
而對於類型玩家而言,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》或許會讓你想到一款同名桌遊《Taint Grail_ The Fall of Avalon Brief》。值得一提的是,IP的世界觀是由曾經獲得過本國幻想文學最高榮譽扎伊德爾獎的波蘭著名科幻小說作家Krzysztof Piskorski撰寫。好消息是,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》以後者的故事背景為基礎世界觀。
早在2021年5月27日,波蘭遊戲開發商Questline就推出過一款《汙痕聖盃:征服(Tainted Grail: Conquest)》的暗黑風格回合制卡牌冒險RPG,並在Steam上取得了92%的“特別好評”。
於是,看到這麼一款黑暗奇幻風格的開放世界RPG遊戲後,喜歡RPG的我也馬上進行了入手。
實際上,按照同名桌遊的設定,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的故事背景採用了凱爾特神話中最精彩的亞瑟王傳奇部分為藍本,講述了亞瑟王前往極樂世界“阿瓦隆”(在西方此地就如同水簾洞一般知名)逃避紅色死疫的故事。
經過初始的捏臉之後進入遊戲世界可以看到,整個遊戲整體籠罩在一種類似“黑神話”的暗黑西遊風格中。像在破碎之地、地牢、墓地等地圖中,玩家能夠感知到在壓抑的音樂、音效加持下,四周常常籠罩的一種黑暗而又弔詭的氛圍。
為了襯托這種氛圍,玩家除了目之所及的斷壁殘垣和斷臂殘骸外,還有匍匐在暗處伺機而動的怪物。當玩家從擊敗的殘骸中拾取信件時,又能從字裡行間中感受到這是個躁動、壓抑的世界。正如開發商Questline所言:“這是一個黑暗的幻想遊戲,玩家可以期待戰鬥、血液、適度暴力和黑暗故事情節的交織。”
除了黑暗風,開放世界RPG是《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》身背的另一個標籤,這就意味著在極高的自由度下收穫養成的快樂將是遊戲的一大特色賣點。
作為一款開放世界遊戲,其核心之處正在於“開放世界”部分能否做到精彩且巧妙。縱觀市面上像《巫師3:狂獵》《博德之門3》《薩爾達傳說:曠野之息》等出彩的開放世界遊戲,3:6:1法則或許是最能打動玩家的設計思路——即用30%的時間交給主線玩家,60%的時間交給玩家自由探索,10%的時間交給玩家“奇思妙想”。而在這場數十小時的主線冒險中(遊戲目前只推出了第一章),我的感受就是,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》顯然確實做好了這部分的設定。
例如,在非線性劇情的框架下,玩家可不受限制地在地圖任何區域漫遊,自由探索洞穴、地下城、古代遺蹟和隱藏區域,甚至可以穿越到異界。玩家也可以和NPC產生多條可選擇對話,因玩家的選擇不同,結局也會有相應的變化。
但是吧,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》這種開放世界RPG“自由”又不是強制性的。玩家既可以選擇跟著主線走,玩家不斷地隨劇情推進和“舔圖”;也可以多跑跑支線,也許你會發現做個“垃圾佬”邊打架邊探索,也許三四十小時過去了依然還在探索這片充滿未知和誘惑的開放世界。
在RPG養成部分,製作組還為玩家設置了紛繁複雜的遊戲屬性為戰鬥部分添彩。例如添加靈敏屬性不僅可以增加玩家的攻速和遠程傷害,也能增加玩家基礎技能、高級技能和專業技能等“技能樹”下的魔法技能傷害。這些技能搭配相應的武器,無疑會讓玩家在戰鬥中達到事半功倍的效果。
儘管《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》目前呈現了一款優秀開放世界RPG的素質,但其本質上目前仍為處在開發測試階段(EA版本)的產品,於是在我的十數小時的體驗中也有了許多美妙的體驗。
但由於《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》主打高自由度,因此前中期缺乏必要的地圖指示將有可能讓你在遊玩時在山重水複疑無路時驚呼“how old are you!”
然而,或許是深得老鄉“波蘭蠢驢”的真傳,自遊戲EA版本推出以來,同為來自波蘭的廠商Questline就一直堅持遊戲每月一次的更新頻率,於是許多像初始簡陋的捏臉系統如今也變得五花八門、可玩性十足。另外,波蘭團隊還長期“潛伏”於社區,聽取來自五湖四海的玩家的意見,並及時做出免費的優化更新,由此也足見其接下來對開發精耕細作的誠意。
因此,儘管現階段《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》存在一些不足,瑕不掩瑜的是,波蘭人做的這款遊戲依然展現出不俗的競爭力和極高的可玩性。如果你也對開放世界RPG情有獨鍾,那麼本作一定會是你不容錯過的嘗試。