一把游戏的胜利,很多人都归功于刷圈运气好,少数人则觉得是运营到位。
而世界比赛的战场上对此讨论更离谱,分为两个极端。
职业选手极限运营被说运气队,就说气不气人。
进圈的路线,现在的职业赛场上跟普通玩家的打法都是偏打架,推边打架,激进打法看着是很爽,虽然收益很高,但需要承担的风险也很高,一旦失败就是一将功成万骨枯。
也可扎进中心,选择规避打架的方法,稳扎稳打。
两个选择,都要考虑此局环境的影响,临场应变能力和的团队配合能力缺一不可。
而靠圈吃饭,从来不是实力的一部分。
圈运从来不是实力的一部分
而PGC赛场上GENG疯狂吸圈,跑哪里圈直接刷头上,被质疑”买圈“,但是没有用,GENG还是进不了前8,还是得回家吃泡菜。顶着圈跑有什么用呢,搞不好就是坐牢来波绝地双打。
运营才是制胜法宝,强者造天命圈
对于赛事场上的发展,能掌握足够圈内外的信息,然后对这些信息利弊处理和分析,并判断出选择,制定出决策方案,才是运营宝典。
举个栗子,PGS1赛场上二进三17只有三把圈是占边的,说圈好比不过天霸跟Geng,说枪刚世界赛都是PUBG内的顶尖高手,为什么倒数的队伍拿了冠军。在其他队伍都在推边打架的时候,17是优先找了个圈内较好的位置,把队伍放在进可攻退可守的位置上再进行打架,在大家都推边打架的环境下,17选择保守风格,极限运营拿下冠军。
所以我觉得,绝地求生的rank实力大于圈运。