歪歪歪,忍者小屋親斤(不是)思路?!
可以先看看上面這條帖子再來看番外噢,球球辣
今天的內容是對小白的疑問,畢竟小白很多時候也像個大冤種
Tips1:匠人忍階,多久沒更新了?不更新新傢俱,怎麼獲得新忍階,既然都要更新傢俱了,給小屋設計一個農牧廚是不是就很合理了,反正傢俱總歸是要做的,捎帶手再加上一個新的互動玩法,是不是很合理?週末活動基本上就輪換那幾個,武道會也N屆了,平時節日活動說到底也是換皮的東西,現如今這個建議也不是讓你自己設計東西(要站在巨人的肩膀上前行)總歸可以一試,萬一成了呢
Tips2:現階段忍3正兒八經新玩家(非換區開小號玩家)數量是多是少想必大家心裡都有數,勸退原因也都是老問題了,一個遊戲你靠榨老玩家合不合理想必也清楚,之前在虎牙鬥魚開播看播,喊周姐引流的行為不能說作用不大,只能說我看著覺得像個大冤種
栽下梧桐樹,引得鳳凰來,沒有門檻的休閒模式在忍3中是很缺少的,上手就勸退,你能指望新玩家待多久,還是說故事關卡或是競技場是你們所謂的休閒模式?!
Tips3:忍者小屋最早出來也雀氏看出來了算是要做一種休閒的玩法,肯定也是花了不少時間和心思,但你這個小屋是不是有些偏了,基本上就是個自娛自樂的獨角戲,然後再等一些冤種玩家買一下168/328禮包送個傢俱?這個小屋明明可以有互動性,依此增加更多的氪金點,為什麼非得整成一個孤兒模式,這故事關卡和競技場還不夠單機,我是跑網遊裡來玩單機來了?
當然,你如果和我說貴工作室能力有限,做不出個這麼個東西,那當我說的所有話都是放P