小島秀夫在推特上將新作《OD》和自己之前打造的名作《我們的太陽》系列進行類比,稱其也會帶來與眾不同的體驗。
小島:“我似乎因創造了一些與時代潮流背道而馳的遊戲而被人所熟知。例如讓玩家偷偷溜進建築物而不被敵人發現的“躲貓貓”遊戲(《合金裝備》),在開放世界中四處走動的“送快遞“遊戲(《死亡擱淺》)。對我而言,最具實驗性的還是利用周圍陽光“擊敗吸血鬼”的遊戲(《我們的太陽》),這遭到了員工甚至公司內部的強烈反對。從這個意義上說,《OD》也是一樣的。”
小島秀夫在推特上將新作《OD》和自己之前打造的名作《我們的太陽》系列進行類比,稱其也會帶來與眾不同的體驗。
小島:“我似乎因創造了一些與時代潮流背道而馳的遊戲而被人所熟知。例如讓玩家偷偷溜進建築物而不被敵人發現的“躲貓貓”遊戲(《合金裝備》),在開放世界中四處走動的“送快遞“遊戲(《死亡擱淺》)。對我而言,最具實驗性的還是利用周圍陽光“擊敗吸血鬼”的遊戲(《我們的太陽》),這遭到了員工甚至公司內部的強烈反對。從這個意義上說,《OD》也是一樣的。”