【PC遊戲】暗影中的執法者——文字冒險遊戲《安提阿:猩紅海灣》簡評


3樓貓 發佈時間:2022-12-05 16:09:13 作者:遊戲鹹談 Language

【PC遊戲】暗影中的執法者——文字冒險遊戲《安提阿:猩紅海灣》簡評-第0張

                                                                                                                                        

你是一位警察,你任職的城市——安提阿雖然看上去風平浪靜,但事實上卻暗流湧動,有太多灰色的角落。身為執法者的你不得不穿行於暗影之中,阻止這些灰色朝著黑色的方向蛻變。又一起命案發生了,正當你準備再做一次孤勇者的時候,一位搭檔的到來,讓你突然感覺自己不那麼孤單了……

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一、可以“雙人成行”的推理冒險之旅

《安提阿:猩紅海灣》(Antioch : Scarlet Bay)這款遊戲講述的就是兩位警察相互配合,偵破一起命案,並揭開命案背後陰謀的故事。兩名警察主角,一個是辦完手頭這個案子就退休的老警察,另一個是剛剛入行、初來乍到的新人警察,玩家可以在遊戲開始時從這兩者之中自行選擇一個,另外那位搭檔則可以由電腦扮演,也可以由另一位玩家扮演。總之就是兩個人合作辦案,至於是形成合力還是互相拆臺,就要看兩人之間的溝通交流了。

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是的,你沒看錯,這款遊戲是可以兩名玩家聯機遊戲的。雖然本作的玩法十分傳統,就是玩家根據劇情中的選項做出自己的選擇,從而左右劇情的發展方向,同時通過與NPC對話來獲取線索和推進劇情,最終犯罪嫌疑人來一場質問與反駁的對決。故事的結局究竟是“任何邪惡,終將繩之以法”的完全勝利,還是向這座罪惡都市背後的黑手低頭妥協,抑或是其他戲劇性的收場,都取決於玩家對於遊戲過程中各個選項的做出怎樣的選擇——這是兩個人的選擇。

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二、在互動和選擇中抽絲剝繭,極具代入感和參與感的探案體驗

玩家從遊戲的一開始就會面臨各種各樣的問題和選擇,有的很重要,會直接影響到劇情接下來的走向,或者會影響到你是否能獲得關鍵的線索信息;還有的問題和選項不是那麼的重要,只是像人物對白一樣用來塑造人物性格,或者只是為了推動劇情、銜接轉場,兩個主角之間經常發生的對(tai)話(gang)就屬於這種。兩名警察主角通常是交替說話,在UI上會體現為不同顏色的消息氣泡。在調查案件時,兩個主角中的一個可以提出建議,另一個人通過表示贊同或者反對來決定是否執行該建議,比如去拜訪某個目擊者,或者去詢問法醫有沒有新進展。這種情況在單機模式下都是電腦問我們,由我們決定接下來幹什麼,我們做出自己認為合理的決策就可以——只要我們能想方設法通過對話和互動來獲取關鍵的線索與信息,收集到關於兇手作案的證據,就可以了。整個遊戲過程我們扮演的主角都是在和NPC對話問詢,或者與搭檔的溝通交流中度過,我們做出的選擇會直接影響到最後進入哪個劇情分支,以及最終結局的好壞,一切都取決於我們,所以給人的代入感和參與感非常強。

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值得一提的是,身處在“罪惡都市”安提阿中的任何人——包括我們扮演的警察,都無法獨善其身,因此在劇情中可能會觸發一些違背道德甚至法律的選項,比如索要賄賂,有些作惡的選項也會對劇情走向產生一定的影響。此刻的我們是堅持正義,還是在凝望深淵後終被深淵吞噬,每一個艱難的選擇都讓這種代入感變得更加強烈。

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三、多結局的豐富劇情,具有重複可玩性

如果玩的是單機模式,並且是新老兩個警察都各自玩了一個周目,那麼我們就會發現這兩個角色說的話是固定的。也就是說,當我們扮演新警察時,電腦扮演的老警察與我們互動時說的那些話,在我們扮演老警察的時候也會從我們口中說出,也就是整個故事的劇本是固定的,不會有動態的變化,所以多周目玩的話,前期會有一點重複的感覺。同樣是這個原因,這款遊戲雖然可以兩個玩家聯機遊戲,但實際上的自由度也僅僅侷限於劇本之中,玩家並沒有超脫於劇本之外自由發揮的空間。

好在這款遊戲中有很多草蛇灰線的細節信息不容易發現,結局數也比較多,所以重複可玩性還可以。基於探案過程中的不同選擇,以及玩家對善惡的理解,豐富的選項總能引導玩家通往最符合角色內在行為邏輯的那個結局分支,有的結局快意恩仇,有的結局則是走上不歸路,這一切都在之前的每一次選擇中埋下了種子,而每一種都有不同的人生況味。

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四、獨特的畫風和音樂,營造出八九十年代的美國氛圍

《安提阿:猩紅海灣》的故事雖然是虛構的,但卻是以上世紀八九十年代的美國小城作為原型,因此時代背景的設置並沒有架空感,取而代之的是一種懷舊感。朋克風格的背景音樂與劇情中那個暗流湧動的小城安提阿氣質十分符合,有一種幫派電影的感覺。強烈的顏色對比以及破敗的街區和建築、四處可見的霓虹燈牌等要素很有賽博龐克的味道,只不過這裡沒有科幻元素,呈現出一種介於真空管朋克和賽博龐克之間的氛圍。

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五、總結

《安提阿:猩紅海灣》的玩法,一言以蔽之,就是不斷地做“選擇題”,通往真相的路徑都暗藏在主角與NPC對話的選項之中,考驗玩家從字裡行間挖掘信息並進行歸納推理的能力。遊戲體驗類似於互動電影,不同的選擇會導致不同的結局,只不過本作是以文字來演繹。遊戲的劇情節奏緊湊,兩名警察主角在安提阿這座暗影密佈的城市追求正義,但又不得不在一些地方做出妥協的經歷能讓玩家在一些兩難的選擇下產生強烈的代入感。總的來說,這是一款性價比不錯的文字冒險遊戲。


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