不知道大家現在還有沒有在玩傳統的元素反應隊伍了,但是不可避免的是,元素反應這個原神當初引以為傲的機制在現在看來已經是一個笑話了。
策劃在設計新角色的時候,難免要避開對於老角色的影響,甚至會刻意去避開,然而這樣的操作導致了新角色設計的束手束腳,技能機制都非常抽象,甚至於都沒有辦法單人組成陣容,必須綁定某一機制設定。
尤其是楓丹角色,無一例外都推薦走純色隊,從林尼的三火隊伍到萊歐斯利的純冰隊伍,不過萊歐斯利還算好的,走融化也不錯。
再到水龍王的那芙隊伍,另外兩個隊友純掛件而已,然後是娜維婭的巖隊以及閒雲的風系純色隊,雖然老隊伍也能用這些角色,而且這些角色機制裡都設定成必須帶異色才能吃到增傷,但是他們的強度隊伍一律都是純色。
萊歐斯利帶申鶴,含金量越高,傷害也就比融化隊高的越多。
水龍王更不用多說,單人即可,剩下三個掛件,和元素反應也沒有關係。
娜維婭雖然要綁兩個異色隊友,但是帶水神和班尼特本身也沒法產生多少的元素反應,畢竟娜維婭自身的巖附魔無法被覆蓋,主要還是純巖傷力大磚飛。
閒雲更是拋棄了傳統的風輔,擴散啥的都是笑話,主打的就是純色隊伍的下落傷害。
尤其是芙寧娜,什麼隊伍都能進,但是她的強隊也都是純色隊。今後的配隊邏輯基本都逃不開主C+增傷+減抗+奶輔,而且都是同色的隊友。
在水龍王之後,無論隊伍的配隊邏輯多麼的合理自洽,打元素反應的手法多麼的完美,最後的傷害數值都不如他一噴,這也是導致了傳統反應隊伍沒落的原因之一。
這麼看來,元素反應甚至只是七大乘區中的一個而已,從楓丹開始的五星角色都基本在走單核路線,大拐終歸是要出來的,後續九條的上位,五郎的上位出現之後,基本就再也看不到胡行鍾、萬達和雷國這樣的陣容了。
或許後續的納塔和至冬版本會迴歸元素反應的主旋律,迎來融化反應的最後榮光,不過那個時候原神的主線劇情和故事線也差不多要到頭了。
從蒙德開始的陣容來看,莫甘娜溫、神鶴萬心、心妮綻放本質上都是打反應的,凍結、草原核,而楓丹最強隊伍那芙萬白則完全是純水隊伍了。
也有玩家表示,元素反應是原神最開始的團隊設計的,看過高等元素論的都知道元素反應是多麼完美的設計,然而現在設計元素反應的人員還在不在原神項目組都不一定了。